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cocos2dxandroidmk

发布时间: 2022-10-06 00:35:25

❶ cocos2dx android 代码混淆

1. 下载cocos2dx 2.2.1

去cocos2dx官网下载就好,最好是2.2.1版本。3.0版本变化比较大,也没测试过。

3. 创建工程

使用cocos2dx目录下的tools/project-creator/create_project.py创建一个工程。

4. 编译android版本

网上很多文章说,编译cocos2dx的Android版本时需要安装cygwin之类的,其实这对于目前的ndk版本来说是不必要的,因为高版本的ndk都集成了cygwin的一些功能。我这里使用的是ndk
r9d。下面来说一下操作步骤。

我编译的习惯是直接在jni目录下预先ndk-build命令,因为在Windows下使用.sh结尾的文件太怪异了。首先来看一下build_native.sh干的工作:

这是build_native.sh中实际工作的部分。可以看到它使用NDK_ROOT下的ndk-build来编译,还导入了NDK_MODULE_PATH,
这个NDK_MODULE_PATH是为Android.mk中的import-mole提供路径选择。

现在来导入NDK_MODEL_APTH, 在Android.mk的import-mole之前加上cocos2dx中的几个路径:

$(call import-add-path, G:/cocos2dx)

$(call import-add-path,
G:/cocos2dx/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

运行ndk-build, 编译。

编译时可能出现这样的错误:error: GLES2/gl2.h: No such file or
directory,这是因为低版本的Android版本不支持opengl es2.0,在Application.mk中加上:

APP_PLATFORM := android-17

5. 生成apk包

在eclipse下打开创建的工程,导入相关的包后,在AndroidMenifest.xml中加入:

android:debuggable="true"

表明这是一个可以调试的包。运行,结果出现:

这是因为该工程默认使用build_native.sh编译:

因为build_native.sh现在已经没用了,所以把它改成:

这个意思是,直接使用NDK_ROOT环境变量下的ndk-build.cmd来编译工程,编译成debug版本,编译成armeabi和armeabi-v7a两种指令格式的库,执行这个命令的目录是工程目录下的jni文件夹。debug版本和armeabi-v7b主要是为了后面使用visualGDB调试做准备。

再编译,就可以生成apk包了。

VisualGDB调试

1. 下载并安装VisualGDB, 安装完成后,在Visual Studio的目录中可以看到Android选项:

2. 配置VisualGDB, 在Android -> Setup SDK/NDK location

主要配置JDK,SDK,NDK,ANT路径

3. 设置要调试的apk包。Android -> Debug a Custom APK file

4 设置完成后,在代码中设置断点,点击Debug, 开始调试

5. 等apk安装完成后,程序会运行到断点出,就可以开始用Visual Studio调试了

❷ 新手,cocos2dx移植到android平台不知道怎么导入sqlite3库

创建windows平台项目 一、 搭建windows开发环境 官网上显示cocos2d-x支持win7、winxp、vista系统但我只在win7上用过以下说明均是在win7系统上的编译器使用vs2010。 1、 安装vs2010 2、 安装Visual Assist X可选 3、 执行build-win32.bat编译cocos2d-x 4、 运行cocos2d-x根目录下的install-templates-msvc.bat将cocos2d-x模板加入vs模板库。 5、将.\Debug.win32目录下的所有dll文件拷贝至Windows\system32\ (iconv.dll libcocos2d.dll libcocosDenshion.dll libcuri.dll libEGL.dll libgles_cm.dll libxml.dll pthreadVCE2.dll zlib1.dll )6、 双击cocos2d-win32.vc2010.sln进入vs编译环境 二、 新建win32项目 1、在“解决方案”上单击右键选择“添加”-〉“新建项目”。 2、选择“左侧Cocos2d-x模板”在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”输入项目名称“Cocos2dDemo”点“确定”。3、在弹出的对话框中点击“下一步”。 4、如果需要使用Box2D引擎则选中否则不要选。点击“finish”创建成功。 三、 编译运行 1、右键Cocos2dDemo项目选择“生成”进行编译。 2、右键Cocos2dDemo项目选择“设为启动项目”。然后F5或者点击菜单栏的运行键 运行。四、 创建新的解决方案 新建项目有两种方式一是直接在cocos2d-x解决方案中添加新项目上面已经介绍过了。当你刚开始接触cocos2d-x还在尝试写demo时用这种方式可以快捷的创建demo而且方便查看例子中的代码。另一种方式是创建一个新的解决方案方法如下 1、“文件”-〉“新建”-〉“项目” 2、进入新建项目的窗口选择“左侧Cocos2d-x模板”在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”输入项目名称“Cocos2dDemo”点“确定”。然后执行“下一步”。 3、使用Box2D引擎则选中否则不要选。点击“finish”创建成功。 4、单击左下角的属性标签或者选择“视图”-〉“属性管理器”打开属性管理器5、在属性管理器中双击“Microsoft.Cpp.Win32.user”弹出属性页在里面设置VC++目录即可。这样该设置对所有VC项目都有效见下图。 6、在“包含目录”中, 加入下列项目 (D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32) 7、在“库目录”中, 加入下列项目(D:\adroid\cocos2d-2.0x-2.0.3\Debug.win32)(发布时用release目录下的!!) 8、上面的第4、5、6、7条也可以通过如下方法解决: 定位到%USERPROFILE%\appdata\local\microsoft\msbuild\v4.0可以通过运行或直接在windows资源管理器的地址栏中输入使用其他文本编辑工具修改Microsoft.Cpp.Win32.user.props或Microsoft.Cpp.X64.user.props文件中的相关字段。以下是我的文件内容 <IncludePath>D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\include;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\win32;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\external\Box2D;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion\include;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\kazmath\include;$(IncludePath)</IncludePath><LibraryPath>D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32;$(LibraryPath)</LibraryPath> 第4至8条的作用是加入解决方案所依赖的头文件和库文件以保证项目的正常编译运行。 五、 如何删除vs里的cocos2d-x模板 1、 打开如下目录 (Example as default install) 1VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\ 2VC2008Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Express\VCProjects 3VS2010: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcprojects\ 4VC2010Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\Express\VCProjects 2、 删除此目录下的 Cocos2d-x文件夹 3、 删除前缀为 CCAppWiz (0.8.0 or later) 或 CCXAppWiz (0.7.2 or earlier)的文件
将项目由win32移植到android平台 一、 快速搭建android开发环境 1、将服务器上的eclipse、java、android sdk、android ndk、cygwin、cocos2d-x文件夹拷贝到本地请注意保存的路径为英文、不包含空格、且不要过长。 2、 运行eclipse添加android-sdk的路径。(preferences->Android:SDK Location) 3、 添加ADT(Help->Install New Software:Work with) 4、添加java环境变量。 新建变量JAVA_HOME变量值为java目录的绝对路径。 在path中添加 %JAVA_HOME%\D:\android\Java\jdk1.6.0_20\bin; %JAVA_HOME%\D:\android\Java\jdk1.6.0_20\jre\bin; D:\android\Java\jre6\bin; 5、运行一次Cygwin.bat 6、修改\cygwin\home\用户名\.bash_profile文件添加NDK_ROOT=/cygdrive/d/android/android-ndk-r8b export NDK_ROOT 7、 修改\cocos2d-2.0-x-2.0.3\create-android-project.bat中的如下路径 set _CYGBIN=e:\cygwin\bin set _ANDROIDTOOLS=e:\android\android-sdk\tools set _NDKROOT=e:\android\android-ndk-r8 二、 新建android项目 1、 运行create-android-project.bat创建新的android项目例如项目名称为Cocos2dDemo。 2、 将win32下完成的.cpp和.h文件拷贝到\Cocos2dDemo\Classes 3、将win32下使用的资源拷贝到\Cocos2dDemo\proj.android\assets 4、将cpp文件的路径、使用的头文件的目录加入到Android.mk文件。 5、打开Cygwincd 到/Cocos2dDemo/proj.android目录下 6、执行./build_native.sh进行编译 7、在eclipse中编译打包。 三、 补充 1、2.0以上版本的引擎基本无法在android模拟器上运行建议在xcode和vs上调试好直接在真机上运行。 2、2.0以上版本的引擎要求android的开发和运行环境都要2.2以上的sdk。
将项目由win32移植到ios 一、 创建ios项目 1、 安装XCode 2、执行install-templates-msvc.bat将模板添加到XCode 3、打开xcode选择Create a new Xcode project选择cocos2d-x模版 4、点击next填入项目名称Man 5、找到Man的主项目在这里新建一个iOS文件夹。点击create创建完成 6、删除Resource和Classes下的多余文件Helloworld的代码和资源 7、右键点击Resource 选择Add Files to "Man"... 7、将Man主项目文件夹下的Resource文件夹中的资源添加到当前工程。注意选择create folder references for any added folders只是添加一个引用 8、同样的方法添加源文件和头文件到Classes下 9、点击Run编译运行 二、 补充 1、Mac 平台的OS X需要10.6及以上版本 2、IOS平台需要4.0及以上版本 3、IOS真机支持iPad 1、iPad 2、iPad 3、 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone6、iPod Touch 3 and iPod Touch 4 不支持iPhone and iPhone 3G。

❸ 如何win32上cocos2dx发布安卓apk流程

首先在exclipe上配置好java的jdk1.6或更高,配置好android环境(最好有android2.1或2.2以及更高版本的sdk)。 在下载个ndk,ndk解压后先放到一边,cygwin,解压后,sygwin解压安装会比较久大概4-5个小时,如果解压安装成功, cygwin安装过程请参考http //wenku com/view/88b001ef4afe04a1b171de05.html看到第三步就行了,接下来继续看 安装好cygwin后验证下是否成功打入(注意空格)make -v ,gcc -v 没有出现意外的话就出现以下画面 表示你已经装好cygwin了,接下来是修改在安装cygwin目录下,如本人安装目录如下D:\cygwinx\home\Administrator 然后最好用UE编辑器点开.bash_profile,然后在最下面加上 (ndk路径以及cocos2dx路径即/cygdrive/你所在的盘的ndk路径如下) NDK_ROOT=/cygdrive/e/AndroidNDK/android-ndk-r8e export NDK_ROOT COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 export COCOS2DX_ROOT 然后就完成了大半了,再在D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1下点击 第一个填写的是包名称,一般填写***.***.***之类, 第二个是填写工程名,你根据需要定义咯 在最好选项是选择哪种android的sdk,最好使用经历低的版本(如2.1或2.2)比较好兼容。 然后生产出来时个简单的helloworld工程,如果是要将自己的工程装成android的,及将生成工程文件中的proj.android拷贝到自己的工程文件中,如下图 然后需要修改三个地方如 1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中 (如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程) 2)进去proj.android\jni下面修改Android.mk, 将所有.cpp的路径都添加进去即可,如本人增加了下面那些路径, 3)用UE编辑器修改build_native.sh文件 在第三行下面加入,如下 NDK_ROOT=/cygdrive/E/AndroidNDK/android-ndk-r8e COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/D/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/RussiaGame (注意RussiaGame是我cocos2dx的工程名) GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources 好了 修改完这些保证每错误之后 打开cygwin,然后经过下面路径(以本人路径为参照) 到最后./build_native.sh之后没错误的话(这个过程比较久大概十几二十分钟,有些可能要半个钟头),它就能生产android项目了(成功的判断是看他是否生产.so文件) 成功的话在路径D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\RussiaGame\proj.android\libs\armeabi下能看到libgame.so文件 然后接下来就可以生成可以在exclipe上运行的android工程了,导入D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\RussiaGame\proj.android这个就可以在exclipe上看到该工程了 如果出现 如果一开始这个文件没有存在的话(我当时是一开始没有这个文件,当时很悲剧,常看了项目jdk是1.6的没问题,最后发现就是这个文件缺失造成的) 右键点击你的项目-》选择导入-》再点击browse-》(进入到你的项目所在的目录,进入cocos2dx->platform->android->java)然后就会出现那个文件了 以及有个libcocos2dx项目也有了(这个项目相当于类库不要删掉它),以后就不用重复上面这些导入了。 然后没有报错就说明成功啦,然后就可以在exclipe上进行真机运行啦(注意好像虚拟机运行一直会出现bug,我也一直没成功,所以建议真机运行吧,好像现在只能真机运行才行),然后就可以成功运行以及会在bin文件下回生成一个apk文件可以拷贝给大家玩啦,好开心的喔。。。。。 然后到现在这样就算是转android成功了, (悄悄说下 ,如果需要把项目在真机上弄成竖屏,及要在AndroidManifest.xml中改一改, android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默认为横屏),到现在好开心的,打了这么多,大家一起学习吧加油

❹ cocos2d-x 2.2.5 怎么利用android.mk减小apk大小

一、下载Android环境
搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;
下载Android SDK
下载Android NDk
下载Android JDK
下载Ant

其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下
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SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹考出来,修改后
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二、配置JDK
在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置
1、系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05(根据自己的安装路径填写)
2、新建系统变量classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的“.”不要忘记了)
3、在系统变量path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

环境变量的解析:
JAVA_HOME:jdk的安装路径
classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。
path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

在配置完成之后,我们打开cmd命令窗口,输入java或javac 回车,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就说明配置成功了。
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三、配置Ant环境变量
把ant的存放路径加入系统Path变量。
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四、配置cocos2dx 3.1 Android 环境关联
以上已做好准备工作,打开cocos2dx目录下的 setup.py。

❺ cocos2dx android 打包不成功,求帮助

vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。
2
step 2.
ADT Bundle 下载下来记住放在哪里
step 3.
JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这个东东,仅仅注意添加环境变量。
step 4.
安装CDT插件,这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。从Eclipse的官网下载,下载之后,将文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。
step 5.
安装NDK ,这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到,我把它的目录添加到Path里了个人习惯。
step 6.
安装ANT,Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。
step 7.
安装python 2.7 cocos2d-x里面经常使用python做一些配置环境,创建什么什么的。注意不要3.x以上的类似print 2.x和 3.x就不一样cocos的python是2.x所以我们就下2.x 记得添加环境变量。
step 8.
解压缩cocos2d-x-3.2alpha0,不容易啊第8步才到这,安装目录里有个setup.py 运行它 或者进入cmd 到文件目录下 python setup.py
step 9.
创建项目 在cmd下键入 cocos new 文件名 -p 包名(xx.xx.xx注意是三层) -l 所用语言(cpp) -d 路径(E:\cocos2dx)
step 10.
运行项目 找到创建好的目录下的proj.win32里面的xx.sln文件,双击运行(装好了vs2012的前提下),少年想怎么搞就怎么搞吧。
step 11.

建android,把安装目录下的cocos2d-x-3.2alpha0\cocos2d-x-3.2alpha0\cocos\platform
\android\java\src
复制到你项目目录的proj.android下合并src,proj.android\jni文件夹下有个Android.mk用记事本打开找到
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp\在这里把你自己要用的cpp加进去,然后运行build_native.py。
step 12.

行ADT
Bundle下的eclipse,打开eclipse后点击file->Import选择android下的那个,然后下一步。再点击Browse
选择你项目里面的proj.android文件夹然后导入,等待片刻,导入完成后在eclipse中右击导入的项目选择run
as->android
application。之后会在bin目录下生成apk,如果你没有安装android虚拟机最后会提示你安装配置一个虚拟机,可以选no,其实这时已
经生成一个apk在你项目的bin文件夹下,用自己的手机搞起吧。

❻ 使用Cygwin编译cocos2d-x的android工程,mk文件如何配置

你怎么编译的, cocos2dx的android.mk不能直接编译, 要编译主工程时包含编译. 可以参考tests\proj.android\build_native.sh文件, 把里面的几个环境变量还成你自己的路径再运行即可.
你的主工程的jni目录下的android.mk和application.mk也要参考tests\proj.android\jni里面的对应文件, 主要就是加入cocos2d-x几个工程的依赖.

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