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android的按键处理

发布时间: 2022-10-02 13:04:03

❶ 市面上有一款android的按键精灵,他是基于什么原理实现的实现

它是基于Lua脚本语言来实现的。

触动精灵是一款模拟手机触摸、按键操作的软件,通过制作脚本,可以让触动精灵代替双手,自动执行一系列触摸、按键操作。

触动精灵简单、易用,不需要掌握任何编程知识就可以录制出功能强大的脚本;还可以使用编程知识,编写出功能更为复杂,交互更为灵活的脚本;只要能够在手机上完成的人为操作,触动精灵都可以代替完成,不仅省力,而且高效。

(1)android的按键处理扩展阅读:

1、软件介绍

触动精灵的脚本编写基于Lua脚本语言,支持其所有标准函数库。除了能够模拟点击、移动、单击 Home 键之外,触动精灵还提供一系列取色、找色、截图、找图等函数,更有丰富的网络插件、文件操作插件可供选择,脚本作者可以选择不公开源代码发布自己的脚本。

2、软件功能

(1)网络游戏中可作自动化脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;

(2)办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;

(3)循环播放、定时运行能够按计划执行重复甚至繁杂的工作。

3、软件特点

(1)安装、操作简单;

(2)支持 Lua 基本函数库,提供模拟函数支持,第三方插件接口;

(3)集脚本试用、加密编译与授权于一体的脚本分发系统。

参考资料来源:网络-触动精灵

❷ android中如何设置处理点击按钮事件

button.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View
view)
{
button.setVisibility(View.GONE);//设置button隐藏不可见
}
});
if(bmp==null){
View.setVisible(View.GONE);
}else{
View.setVisible(View.VISIBLE);
}
希望能帮到你
如果还不会,你可以hi我
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亲!

❸ QML怎么处理android的back键

Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台,而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该按钮的事件。
1.直接获取按钮按下事件,此方法兼容Android 1.0到Android 2.1 也是常规方法,直接重写Activity的onKeyDown方法即可,代码如下:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { //按下的如果是BACK,同时没有重复
Toast.makeText(ml78.this,"魔力去吧Back键测试",1).show();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
2、重写onBackPressed方法
而对于Android 2.0开始又多出了一种新的方法,对于Activity 可以单独获取Back键的按下事件,直接重写onBackPressed方法即可,代码如下
@Override
public void onBackPressed() {
// 这里处理逻辑代码,大家注意:该方法仅适用于2.0或更新版的sdk
return;
}

❹ 如何捕获android系统按键事件

下面是android学习手册中关于按键的介绍,例子,文档、源码都可以看,360手机助手中下载

在Android系统中,存在多种界面事件,如点击事件、触摸事件、焦点事件和菜单事件等,在这些界面事件发生时,Android界面框架调用界面控件的事件处理方法对事件进行处理。
Android系统界面事件的传递和处理遵循以下规则。
·如果界面控件设置了事件监听器,则事件将先传递给事件监听器。
·如果界面控件没有设置事件监听器,界面事件则会直接传递给界面控件的其他事件处理方法。
·即使界面控件设置了事件监听器,界面事件也可以再次传递给其他事件处理方法。
·是否继续传递事件给其他处理方法是由事件监听器处理方法的返回值决定的。
·如果监听器处理方法的返回值为true,表示该事件已经完成处理过程,不需要其他处理方法参与处理过程,这样事件就不会再继续进行传递。
·如果监听器处理方法的返回值为false,则表示该事件没有完成处理过程,或需要其他处理方法捕获到该事件,事件会被传递给其他的事件处理方法。
在MVC模型中,控制器根据界面事件(UI Event)类型不同,将事件传递给界面控件不同的事件处理方法。
·按键事件(KeyEvent)将传递给onKey()方法进行处理。
·触摸事件(TouchEvent)将传递给onTouch()方法进行处理。
下面以EditText控件中的按键事件为例,说明Android系统界面事件传递和处理过程。
假设EditText控件已经设置了按键事件监听器,当用户按下键盘上的某个按键时,控制器将产生KeyEvent按键事件。Android系统会首先判断EditText控件是否设置了按键事件监听器,因为EditText控件已经设置按键事件监听器OnKeyListener,所以按键事件先传递到监听器的事件处理方法onKey()中,事件能够继续传递给EditText控件的其他事件处理方法,完全根据onKey()方法的返回值来确定:如果onKey()方法返回false,事件将继续传递,这样EditText控件就可以捕获到该事件,将按键的内容显示在EditText控件中;如果onKey()方法返回true,将阻止按键事件的继续传递,这样EditText控件就不能够捕获到按键事件,也就不能够将按键内容显示在EditText控件中。
Android界面框架支持对按键事件的监听,并能够将按键事件的详细信息传递给处理方法。为了处理控件的按键事件,先需要设置按键事件的监听器,并重载onKey()方法,示例代码如代码清单1所示。
代码清单1 设置按键事件的监听器,并重载onKey()方法
entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener(){
@Override
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
//过程代码……
return true/false;
}
第1行代码是设置控件的按键事件监听器。
第3行代码的onKey ()方法中的参数:第1个参数View表示产生按键事件的界面控件;第2个参数keyCode表示按键代码;第3个参数KeyEvent则包含了事件的详细信息,如按键的重复次数、硬件编码和按键标志等。
第5行代码是onKey()方法的返回值:返回true,阻止事件传递;返回false,允许继续传递按键事件。
KeyEventDemo是一个说明如何处理按键事件的示例。
KeyEventDemo用户界面如图1所示。

图1 KeyEventDemo用户界面
从图5-27中可以看出,最上方的EditText控件是输入字符的区域,中间的CheckBox控件用来控制onKey()方法的返回值,最下方的TextView控件用来显示按键事件的详细信息,包括按键动作、按键代码、按键字符、UNICODE编码、重复次数、功能键状态、硬件编码和按键标志。
界面的XML文件的代码如代码清单2所示
代码清单2 界面XML文件
<EditText android:id="@+id/entry"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<CheckBox android:id="@+id/block"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="返回true,阻止将按键事件传递给界面元素" >
</CheckBox>
<TextView android:id="@+id/label"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按键事件信息" >
</TextView>
在EditText中,当任何一个键按下或抬起时,都会引发按键事件。为了能够使EditText处理按键事件,需要使用setOnKeyListener ()方法在代码中设置按键事件监听器,并在onKey()方法中添加按键事件的处理过程,代码如代码清单3所示。
代码清单3 setOnKeyListener()
entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener(){
@Override
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
int metaState = keyEvent.getMetaState();
int unicodeChar = keyEvent.getUnicodeChar();
String msg = "";
msg +="按键动作:" + String.valueOf(keyEvent.getAction())+" ";
msg +="按键代码:" + String.valueOf(keyCode)+" ";
msg +="按键字符:" + (char)unicodeChar+" ";
msg +="UNICODE:" + String.valueOf(unicodeChar)+" ";
msg +="重复次数:"+ String.valueOf(keyEvent.getRepeatCount())+" ";
msg +="功能键状态:" + String.valueOf(metaState)+" ";
msg +="硬件编码:" + String.valueOf(keyEvent.getScanCode())+" ";
msg +="按键标志:" + String.valueOf(keyEvent.getFlags())+" ";
labelView.setText(msg);
if (checkBox.isChecked())
return true;
else
return false;
}
在上述代码中,第4行代码用来获取功能键状态。功能键包括左Alt键、右Alt键和Shift键,当这3个功能键被按下时,功能键代码metaState值分别为18、34和65;但没有功能键被按下时,功能键代码metaState值分别为0。
第5行代码获取了按键的Unicode值,而在第9行中,将Unicode转换为了字符,显示在TextView中。
第7行代码获取了按键动作,0表示按下按键,1表示抬起按键。第7行代码获取按键的重复次数,但当按键被长时间按下时,则会产生这个属性值。
第13行代码获取了按键的硬件编码,各硬件设备的按键硬件编码都不相同,因此该值一般用于调试。
第14行获取了按键事件的标志符。

❺ Android开发中如何处理按键响应

在layout中的activity_main.xml(你需要增加的响应插件所在的文件名)中你要处理的插件中设置id,然后在MainActivity中使用:
Button(这里用按钮,你可能是其他的比如:ImgButton,ImgView) XXX(你自己定义的名字我用大写的X表示)
在onCreate方法里写:

XXX =this.findViewById(R.id.xxx(你给插件设置的id名,我用小写的x表示));
XXX.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
(这里写按键响应的事件)
}
});
就可以了!!!!!

❻ Android系统重复按键的处理

按钮点击事件里面有 setOnClickListener() 与 setOnLongClickListener(),分别对应着 点击, 和长按 监听,重写这两个方法 做对应的处理即可

❼ 请问安卓系统快捷键如何操作

在Android平台中设计了独特的快捷键模式,您可以在某些界面,长时间按击屏幕不放,会快将出现快捷键,类似在电脑上出现的右键菜单。比如在主界面空白处,长时间单击屏幕不释放。请您多多使用长按功能,会发现很多意想不到的功能。(上述内容仅适用于广东联通用户)

❽ android中如何设置处理点击按钮事件

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
button.setVisibility(View.GONE);//设置button隐藏不可见
}
});
if(bmp==null){
View.setVisible(View.GONE);
}else{
View.setVisible(View.VISIBLE);
}

希望能帮到你 如果还不会,你可以hi我 随时在线的哟 亲!

❾ android 是否有虚拟按键

虚拟按键(Virtual Key)是Eclair版本开始增加的新特性。Virtual Key的功能是利用触摸屏,模拟按键发生的事件,这样就可以利用触摸屏的边缘,实现一些可以自定义的按键效果。
在Android系统中,触摸屏设备发送的是RawInputEvent(原始输入事件),而按键发送的是KeyEvent(按键事件)。KeyEvent直接发送给应用程序层,RawInputEvent在Android的Java框架中被转换成MotionEvent发送给应用程序层。
在Android系统中虚拟按键的实现方法是:在某种情况下,将RawInputEvent转换成KeyEvent。
frameworks/base/services/Java/com/android/server目录中的InputDevice.Java文件负责处理虚拟按键的主要文件。
虚拟按键的处理相对简单,需要根据以下文件对虚拟按键的内容进行配置:
/sys/board_properties/virtualkeys.{devicename}
在InputDevice.Java文件中通过readVirtualKeys,对进行消息的转化。根据配置文件将RawInputEvent转换成按键相关的内容。
virtualkeys.{devicename}是虚拟按键的适配文件,需要在目标文件系统的/sys/board_ properties/目录中。

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