android底层技术
❶ 如何入手学习android 底层开发
android 底层开发学习:
一、基于Android的CPU+GPU的异构编程开发,目前主要有以下几种平台:
1. OpenCL
在桌面系统和大规模并行计算领域被普遍使用的一种底层API。最近一段时间,主流的芯片厂商的旗舰或准旗舰芯片都开始支持OpenCL1.1或者1.2标准,包括高通,三星, 联发科,Rockchip等厂商的芯片,都可以找到OpenCL的支持。
2. CUDA
目前只有NVIDIA自己出的基于Tegra K1芯片的设备(NVIDIA Shield)支持CUDA,所以支持的面比较窄。
3. RenderScript (RS)
Google力推的异构编程,宗旨是由平台帮你选择运行的处理器,也就是说你是不知道你的程序跑在CPU还是GPU上的,这是由系统的驱动来决定的。想法是美好的,可现实是开发者并不买RS的帐, 大家觉得RS的性能不可控,灵活性太差,其文档之缺乏也被人诟病;此外,芯片厂商对于RS的优化都还普遍处于比较低阶的水平,这些都导致了RS在实际应用中很少被用到。
二、由于OpenCL的普及程度,以下部分只针对OpenCL展开。
目前支持OpenCL的设备和芯片
1. 支持OpenCL的GPU
高通几乎全系的GPU, 包括但不限于以下GPU (Adreno 305, 320, 330, 405, 420, 430, 530 ...)
ARM Mali的6系和7系GPU, 比如T628, T760
2014年以来较新的Imagination PowerVR GPU,比如G6430
2. 支持OpenCL的芯片。以下是一个很粗略地列举了主要的支持OpenCL的芯片。
高通8064, 8974(骁龙800,801), 8084(骁龙805), 8994(骁龙810)等
三星 Exynos猎户座 5420, 5433 (内置ARM Mali GPU)
联发科 MT6752 (内置ARM Mali T760 GPU)
瑞芯微 RK3288 (内置ARM Mali GPU)
3. 支持OpenCL的手机和平板。 这个就数不胜数了,下面只随手给出几个例子以供参考。(注意:Google Nexus系列的手机或平板,虽然硬件上支持OpenCL,但因为删掉了OpenCL的驱动程序,所以基本都不支持OpenCL;值得注意的是,据国外blog上报道,可以将相应的OpenCL驱动推送回设备以重新开启OpenCL的支持, 详见maxlv.net 的页面)
三星 Galaxy S4, S5, S6, Note 3, Note 4
LG G2, G3, G4
HTC One M7, M8, M9
小米使用高通芯片的手机和平板
魅族M1 Note
台积电P90HD
等等等等。。。。
如果不确定手头的设备是否支持OpenCL, 可以使用OpenCL-Z Android进行检测,这款软件可以显示详细的OpenCL的设备信息,同时运行micro-benchmark检测设备的计算能力。
三、需要掌握的知识:
1. 简单的GPU基本知识
2. OpenCL并行程序设计
3. Android NDK知识
4. Android JNI接口的编写
5. 简单的Android程序开发知识
四、开发的步骤(这里只是步骤的精简版本,只阐述操作,不进行解释):
1. 编写OpenCL的C/C++程序实现GPU的核心计算代码
2. 用Android NDK编译之前写的C/C++代码。这一阶段可以在纯C/C++环境下工作,可以编写main函数测试实现的功能,用NDK将代码编译为可执行的代码(BUILD_EXECUTABLE), 然后用ADB将可执行程序推送到设备上运行。运行可执行程序要求设备具有root权限,如果没有root权限,可以通过Native Program Launcher (AndroidNativeLauncher · GitHub,可能需要翻墙) 这一工具在设备上执行二进制代码。
3. 上一阶段测试结束,功能基本正常。开始编写JNI接口。
4. 开始编写Android应用程序,使用JNI封装native函数。编译C/C++代码成动态链接库。
5. 在Android程序里,以静态方式加载上一步编译的动态链接库。
6. 在需要的地方(比如点击按钮事件),调用相应的native函数,即可实现相应的功能。
❷ android的底层是基于什么系统
安卓系统底层是基于linux的,是基于C和C++的, 上层应用大部分是基于“java"的。
也就是说系统是C/C++编写的,系统外部应用是Java的。
你是指的是android平台代码开发还是希望对android的脚本,版本控制方面的开发,如果是android平台代码的开发。
到google网站下载source code,一点点开始研究底层的代码 Java基础就可以如果想脚本,版本控制或者android底层的C代码的开发:那就需要你对C很精通对android的源码结构非常了解,而且JNI等等技术你都要明白。
❸ 怎样学习android底层开发
Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动
Android与Linux的关系
Linux Kernel的版权是GPL(General Public License),它要求对源代码的任何修改都必须开源。
Android的Kernel采用的GPL,但Android采用ASL(Apache Software License),不必开源。
Google特意修改了Kernel,将某些功能转移到上层HAL(Hardware Abstraction Layer)中。
因此,从2010年2月,即Linux2.6.33起,Android Kernel已经从Linux Kernel中删除。
三种内核
1、Goldfish,它是由Google提供的一种虚拟的ARM处理器,在Android的仿真环境中使用。
2、MSM(Mobile Station Modem),它是由美国高通(Qualcomm)公司提供的ARM处理器芯片组。
3、OMAP(Open Multimedia Application Platform),它是由美国德州仪器(Texas Instruments,简称TI)公司提供。
三类驱动程序
1、字符设备
2、块设备
3、网络设备
两种驱动类型
1、专用驱动,非Linux标准,纯软件
2、设备驱动
❹ Android底层接口与驱动开发技术详解的内容介绍
《Android底层接口与驱动开发技术详解》循序渐进地讲解了Android底层开发技术的基本知识,由浅入深地讲解了驱动开发和移植技术的精髓。《Android底层接口与驱动开发技术详解》内容实用,讲解翔实,全书分为3篇共21章,第1~3章是基础篇,介绍了Android开发的基础性知识,分别讲解了搭建开发环境、驱动介绍和Linux内核的基本知识;第4~9章是必备技术篇,详细讲解了Android底层开发的必备技术,分别讲解了分析Android源码、驱动移植、HAL层分析、Goldfish内核驱动分析、MSM内核驱动分析和OMAP内核驱动分析的基本知识;第10~21章是核心技术与应用篇,详细讲解了Android系统中常用驱动的移植知识,分别讲解了显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统、OpenMax多媒体框架、多媒体插件框架、传感器系统、照相机系统、Wi—Fi系统、蓝牙系统、电话系统、GPS系统、Alarm警报器系统、光系统和Battery电池的移植知识。《Android底层接口与驱动开发技术详解》定位于Android的中、高级用户,也可以作为向此领域发展的程序员的参考书。
❺ 求教 如果想学Android底层开发,要怎么学
Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动
Android与Linux的关系
Linux Kernel的版权是GPL(General Public License),它要求对源代码的任何修改都必须开源。
Android的Kernel采用的GPL,但Android采用ASL(Apache Software License),不必开源。
Google特意修改了Kernel,将某些功能转移到上层HAL(Hardware Abstraction Layer)中。
因此,从2010年2月,即Linux2.6.33起,Android Kernel已经从Linux Kernel中删除。
三种内核
1、Goldfish,它是由Google提供的一种虚拟的ARM处理器,在Android的仿真环境中使用。
2、MSM(Mobile Station Modem),它是由美国高通(Qualcomm)公司提供的ARM处理器芯片组。
3、OMAP(Open Multimedia Application Platform),它是由美国德州仪器(Texas Instruments,简称TI)公司提供。
三类驱动程序
1、字符设备
2、块设备
3、网络设备
两种驱动类型
1、专用驱动,非Linux标准,纯软件
2、设备驱动
❻ android 底层语言是什么如题 谢谢了
基本的开发是用的java语言,但一些底层功能可能需要JNDI连接C或C++(linux下的)来写
❼ Android常见知识点
跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:
不要裸辞!
不要裸辞!
不要裸辞!
为什么呢?
1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。
2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辞之后真的会很颓废!
当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。
结果呢?每次裸辞之后都是:
首先躺尸一个星期;
然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;
然后海投,没回复,修改简历;
再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;
再改简历,再海投,一不小心中了。
当然海投也是有个目标范围的。
如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。
然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。
onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。
方法一:
方法二:
1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、调用 overridePendingTransition 设置动画
引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?
1、 startService 启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。
2、 bindService 启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。
为什么呢?官方文档是这样写的:
大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。
分两种情况分析一下:
一、收到广播的时候,应用正在运行:
此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。
二、收到广播的时候,应用没有启动:
这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。
那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?
方法一:goAsync()
方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler
三种实现方法
1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。
2、继承ViewGroup,自定义布局。
3、继承View,在onDraw()中描绘。
onMeasure()
onLayout()
onDraw()
其它
attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;
2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。
那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。
也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。
可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。
也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。
注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。
属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的类有 ObjectAnimator
P.S. 我不明白cancel存在的意义。
另外, DialogFragment 是没有cancel的。
ping
内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。
栈区
堆区
方法区
JAVA不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。
那么怎么判断哪些对象需要回收?
1、引用计数法
就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。
2、可达性分析法
通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。
编写AIDL文件,定义接口。
编译生成JAVA文件。
定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);
把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。
【未完待续】
如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。
❽ 安卓开发怎么样需要学习什么知识
熟悉Android官网
访问官方的Android Developer网站。老实说,阅读整个网站以了解生态系统以及与Android相关的各种解决方案,想法和技术,这一点非常重要。你不需要理解并记住所有内容,但是在后续开发的时候如果遇到问题可以知道自己在哪里能找到解决方案。
了解编程语言
构建Android应用程序归结为两种主要技能/语言:Java和Android。Java是Android中使用的语言,但是Android部分包括学习XML以设计应用程序,学习Android的概念以及以Java编程方式使用这些概念。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的移动操作系统,而Linux是C与C++的天下,所以Android的底层是支持C/C++的。所以Android平台上开发所采用的编程语言主要两种方式:
Android app开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。
基于NDK的C编程。C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方法安排程序,易于调试和保护。C语言的体现才能和处理才能极强。它不只具有丰盛的运算符和数据类型,便于完成各类杂乱的数据结构。
一旦你学习了Java和XML (XML很容易上手,你应该在编写应用程序时学习这门语言,而不是像学习Java那样事先学习),你需要学习如何使用Android原理将这两种语言连接起来。
下载Android应用开发所需的工具
首先,你需要创建开发环境,以便你的桌面准备好支持Android开发目标。因此我们需要Android Studio和Android SDK。
Android Studio是一个IDE。它代表集成开发环境,它本质上是一个界面,你可以在其中输入代码(主要是Java或Kotlin),并访问开发所需的所有不同工具。Android Studio允许访问来自Android SDK的库和api,从而允许访问操作系统的本地函数。还可以使用Gradle将应用构建到APK中,通过虚拟设备(模拟器)测试它,并在运行时调试代码。
除此之外,在做应用开的时候我们还有更多的选择,例如,APICloud低代码开发平台,支持多端开发,提供了标准化的开发平台,平台基于构建多年的MADP(移动开发平台),aPaaS能力与自动化、流程化模式,在开发app的时候可以减少大量重复性工作,并有效提升30%-60% IT项目效率也是进行app开发的绝佳选择。
app开发平台
1.Deep Engine
Web工程师使用HTML5等标准Web技术开发拥有原生体验和原生功能的APP,Deep Engine使用半翻译式原理,运行中将Web翻译成Native API,通过领先的混合渲染技术,使交互更加流畅,界面更加优质,全方位优化至细节,打造不打折的用户体验。Deep Engine支持上千款终端完美适配的能力,大大缩短了开发周期,简单又跨平台的编码方式,帮助你加速APP发布,缩短成熟周期。
2.Superwebview
SuperWebView可使Web工程师和Native工程师免去繁琐的编译与联调工作,通过云端配置,为每个应用一键生成跨平台专属SDK,快速嵌入已有原生app中,并且基于SuperWebView衍生的子应用可以和原生app一样功能强大。
3.代码自动生成
基于可视化的产品设计流程生成前端代码,达到低代码开发效果。在符合流程标准和规范的前提下,自动生成的前端框架代码。
❾ 有哪些关于 Android 系统架构,底层实现方面的技术书推荐
深入浅出 Android – Google 手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读 SDK 的同时阅读这本书,中间的一些使 用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android 应用框架原理与程式设计 36 技 最早介绍 Android 的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值 得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide 多个专家写的介绍 Android 的书籍, 内容写的很不错, Ask the Expert 部分针对一些 问题作了详细的说明 Android Essentials 对 Android 介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK 开发范例大全 ( 第 2 版 ) 以 Android 手机应用程序开发(采用 AndroidSDK2.1 )为主题,通过 160 多个范例 全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力 提供了很大的帮助。 Google Android 开发入门与实战 内容上覆盖了用 Android 开发的大部分场景,从 Android 基础介绍、环境搭建、 SD K 介绍、 Market 使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上, 讲解了 5 个 Android 平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是 RSS 阅读器、基 于 Google Map 的个人 GPS 、豆瓣网( Web 2.0 )客户端、在线音乐播放器、手机信 息助手,为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。 Android 平台开发之旅 涵盖了 Android 平台 1.5 到 2.2 版本的主要功能特性,立足实际的开发案例, 介绍了 Android 手机平台开发的基础概念、 实用技术和应用模式。 主要内容包括: 平台基础、 开发环境搭建、程序框架、高级界面和底层界面设计、文件系统管理、网络通信、 无线通信、多媒体编程、个人信息管理、电话系统、数据库应用、 XML 应用和地图 应用。开发实例多达 120 例。 如何成为 Android 高手 成为一名真正的 Android 高手必须掌握和遵循的一些准则: 1 ,学会懒惰 2 ,精通 Android 体系架构、 MVC 、常见的设计模式、控制反转( IoC ) 3 ,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码 4 ,高效的编写高效的代码 5 ,学会至少一门服务器端开发技术 Android 开发指南中文版之应用程序框架 Android SDK1.5 版的英文开发资料 Android Development Guide 中应用程序框架部 分的翻译 PDF 文
❿ 谷歌的原生Android系统,如今正越来越像安卓
前段时间,我们三易生活花了不少篇幅给大家分析刚刚发布不久的Android 12、Android 12L操作系统,以及他们背后的一些故事。
当时我们曾指出,如今谷歌Pixel系列机型上所搭载的“官方Android系统”,实际上与开源的AOSP代码已经不再能直接划等号。在谷歌明显将旗下硬件产品线的受众群从开发者转向普通消费者后,这家互联网巨头在正越来越积极地向Pixel系列的系统里增添“独占和首发功能”,从而使其用户体验变得越来越“接地气”、更符合一般用户的日常需求。
然而严格来说,变得更“接地气”的还不只有Pixel系列机型中所搭载,经过谷歌二次“魔改”后的独占Android系统,就连公开、免费的开源Android本身,近年来其实也发生了不小的变化。并且更为重要的是,如果我们深入地去探究这些变化就不难发现,它们之中的很多似乎都受到了国内智能手机厂商与他们“魔改安卓”的影响。
Android 6.0的重大更新,或许源自国内厂商
第一个明确受到国内“魔改系统”影响的原生Android功能是什么?关于这个问题,目前已经几乎无法考证。但要说在早期Android版本里,有什么重要功能是明显受到国内手机厂商影响而诞生的,毫无疑问就是Android 6.0时添加的软件权限管理功能了。
要知道,在整个原生Android系统的早期发展史中,“权限管理”可以说绝对是个老大难问题。早在Android 2.3之前,应用只需要在安装时向用户进行权限展示就行,用户其实是没有权利拒绝任何一项权限申请的,因为拒绝就意味着取消安装。换而言之,只要你安装了某个APP,就等于授予了其所请求的所有权限。
到了Android 2.3版本后,谷歌修改了原生Android系统的权限管理逻辑,规定APP在需要某些敏感权限时,必须额外向用户弹出提示。比如说,某款应用想要看你的联系人列表,此时系统就会给出提示询问你“是否同意”。虽然乍看之下,这个设计已经进步很大了,可问题是此时的Android系统里,这种“权限提示”是一次性、且效果永久的。也就是说,一旦用户选了“允许”或“不允许”,就再也没有“反悔”的机会了。而这就意味着你一时的手滑,就可能让一个流氓软件从此得逞;或是因为一时点错,从此造成一款软件变得无法正常运行。
正因如此,在Android 2.3之后,越来越多“魔改安卓”系统开始将功能强大、且支持用户随时更改的权限管理功能,作为了重点宣传项目,甚至一些主动“强力管控权限”的应用也因此红极一时。并且有意思的是,从这些“魔改安卓”系统的功能表现上来看,实际上6.0版前的Android系统内部就已经具备了随时开关应用权限的底层机制,但不知为什么谷歌就是没有将其开放给普通用户。直到Android 6.0的到来,许多国内开发者惊讶地发现,谷歌全新的(同时也是沿用至今的)权限管理功能,看起来与国产安卓手机系统几年前就已经做出来的功能极为相似。
大家熟悉的全面屏,同样是“出口转内销”
相比起Android权限管理功能“高度疑似”源自国内厂商的情况,如今Android系统对于各类全面屏设备的支持,以及其在应用后台省电方面的各种底层优化技术,就是很明确地是来自于国内企业的贡献了。
2016年,在小米初代MIX的发布会上,雷军不仅展示了这款“全面屏概念机”的种种设计和结构难点,还专门提到了小米团队带着真机前往谷歌总部,成功说服谷歌在Android系统中增加对“全面屏”原生支持的故事。
老实说,如果小米不去找谷歌、而是自己改系统显示比例,能不能让初代MIX正常工作?当然能。当时许多第三方“魔改”系统都可以随意更改屏幕比例、分辨率、DPI等参数,所以这在技术上实现起来一点也不困难。但是这样一来,初代MIX很可能就无法得到第三方应用的良好适配,自然也就很难有后来那么大的行业影响力了。
当然,你可以说小米当时去找谷歌,主动要求“魔改”Android的行为,实际上也为他们的竞争对手推出全面屏机型打下了基础。然而从整个行业的角度来说,这实际上正是小米高明的地方,毕竟自己的“全面屏”设计借谷歌Android之手成为了新的标准,这不仅使得其在产品研发上取得了主动,同时也直接带动了新的市场潮流,让消费者产生了对“全面屏手机”的需求。
“Android”越来越像安卓,而这当然是件好事
除了权限管理和“全面屏”外,纵观这些年来的Android技术发展史,我们实际上还能看到大量“撞脸”国内安卓系统的细节。比如说原生Android的后台省电机制、原生Android在状态栏下方新增的IoT设备控制面板,以及此次Android 12代码中被挖掘出来的“滚动截屏”、“ 游戏 模式”和“应用多开”等一系列功能。
Android 12隐藏的“ 游戏 模式”
为什么原生Android系统会在功能、设计上变得与国内的“魔改安卓”越来越像?一方面我们可以说,谷歌自然会吸取整个生态里的优秀设计,将他们认为有助于改善用户体验的设计变为“官方标准”。
从Android 11开始,关机界面就新增了对IoT设备的控制功能
从另一方面来说,大家要知道Android虽然是由谷歌负责“出品”,但实际上在整个开发阶段里,谷歌并非唯一的系统代码贡献者。除了谷歌外,包括三星、LG、MOTO、索尼,以及国内的小米、vivo、OPPO、realme、一加等等手机厂商,也都会向其贡献代码。
Android 12 Beta的官方合作厂商,几乎全是中国企业
如此一来,其实事情就很耐人寻味了。毕竟,如果原生Android系统“更像”国内的魔改安卓,实际上就只有两种可能。一种是谷歌现在也觉得国内手机厂商的“魔改系统”在一些设计上更为人性化、更好用;另一种则是代表着我们的国内手机厂商们在如今的Android体系里不断提高的贡献比例,也对有了更多的话语权、并且对新系统有了更多的影响力。
很显然,无论是哪一种情况,对于消费者来说都是好事一桩。