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安卓如何比ios流畅

发布时间: 2022-09-27 12:52:20

1. 安卓怎么不如ios运行流畅

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

2. 如何让安卓手机像iPhone一样流畅

许多朋友选择iPhone是因为IOS无可比拟的流畅性,用久了也不卡顿。但是付出的代价就是多花一些Money。那么如何才能让便宜的安卓手机也像iPhone一样流畅呢?

首先,手机的配置当然要跟得上。想要入门级别的千元机达到苹果般流畅肯定不现实的。所以起码得是一部国产旗舰机型吧。而且就算是旗舰级别的手机也要比iPhone便宜不少。

其次,需要我们养成良好的使用习惯。手机卡顿无非是因为硬件老化、系统太臃肿垃圾堆积或者后台程序太多。所以避免频繁开关机以及在极端温度下使用;同时多去清理系统缓存垃圾;不要在后台开太多的进程。

最后还可以借助一些辅助工具,比如一些清理软件可以把垃圾清理的更彻底,许多手机管理类软件可以限制软件的自启,以及一键杀进程等,都是非常有用的。

3. 为什么Android系统8G内存运行的流畅度,没有iOS系统4G内存的好

这问题很多问的,iPhone系统在这摆着,它以屏幕触碰反应为最高指令,内存只要够用,普通软件的内存使用率到不了1g。所以2g的ram苹果也够用,安卓系统呢,软件在内存占用率上优化不到位,所以很多软件在关闭后还在不断地占用内存,使用iPhone的从6s以上2g运行内存后,软件还是可以后台运行一段时间的,安卓会在内存实在不够用了才关闭。另外很多人在购买安卓的时候忽略了一个问题,就是处理器的内存频率很关键。频率越高的越顺畅。苹果的内存从很早以前就达到2000多了吧,安卓顶端处理器还在1866。

其实没有那么复杂,做任何一件事,有了时间的积累,都会养成习惯,体验产品也是一样,当你习惯了它,或许那就是离不开它的原因。

下面就分享一下我的使用感受,以及为什么还会选择它。

流畅舒服的系统交互动画

有人说,与其是选手机不如说选择它的系统。iOS 的设计和体验一直有口碑相传,特别在 iPhone X 加入全面屏手势体验后,目前仍无其他设备可以完整媲美 iOS 全局手势的流畅程度。

多处系统动画效果如打开控制中心、多任务处理,在应用中滑动浏览,这些操作都会流畅、灵敏。一气呵成的动画效果,看起来就很舒服,让人止不住去体验它。

系统操作简单,学习成本底,很容易上手

优秀的的交互应该是简单明了的,应是不经意的。不应该让消费者花费更多的时间去了解熟悉,去思考怎么用,这是厂商应该为用户所考虑的。

绝大多数人使用手机时的常规操作流程为:解锁设备,进入桌面,轻触进入相应应用。往往在这个流程中,iOS 设备可以表现出更流畅的一面,安卓设备经常给人一种卡顿感,特别是手机同时运行多个应用时,安卓设备将远不如 iOS 流畅,这是为什么呢?

iOS 对屏幕反应的优先级最高,当用户触摸屏幕后,系统会以最高优先级别处理屏幕显示,也就是触摸(层次),然后从才是媒体,服务以及架构。

Android 的优先响应层级则是,当触摸屏幕之后,安卓系统会首先激活应用,调用框架然后才是屏幕,最后才是核心架构。

强大的硬件支持

在硬件上,iPhone 也与 Android 手机存在不同,iOS 系统对图形的各种特效处理基本上都是基于专用的 GPU 硬件进行加速的,它可以无需借助 CPU,而是通过 GPU 进行渲染达到更流畅的操控表现。

一方面由于安卓 需要适配不同硬件满足多种差异配置(处理器多样与手机厂商的不同),另一方面,安卓的设计逻辑并不是为了触控服务。

即使在之后的系统版本中,都开启使用 GPU 硬件进行加速渲染,但依旧无法做到所有特效全部依靠 GPU 进行加速。

应用后台管理不同

iOS 采用的后台机制逻辑为用户退出应用时,iOS 其实只是关闭了此应用,只保留了应用最后的图像,并默认将应用的最后运行数据还原到应用中,给用户一种应用停留在后台运行的状态(通常说的假后台)。

当用户再次打开应用后,iOS 系统将会增加进程,从苹果服务器接收信息,再通过服务器发送到用户。

苹果服务器起到了中转的作用,由于这一机制,即便 iPhone 硬件参数相比安卓设备低,但 iOS 仍然会给给予用户流畅不卡顿的感觉。

这也就是iPhone的老机型依然流畅耐用的一大原因。

安卓采用的后台机制,是将应用保留在 RAM 中,当用户返回桌面中,应用实际上并没有完全退出,而是停留在后台,这也就是安卓设备即便关闭聊天软件,依然能够受到消息通知,而iOS是通过服务器发送的。

如同本地和云端的区别。因此安卓设备往往需要更大的内存,提升用户体验。

应用商店的封闭性,容易管理

苹果为iOS 中的应用设置要求,每款应用一年内至多只用适配两种 CPU,极大地提高了硬件利用效率和软件开发速度。

而 安卓则不同,基于 Linux 内核和多线程地开发平台,安卓没有像 iOS 一样拥有全封闭的 App Store,开发人员拥有相当高的开发自由度,而且还兼容多种硬件,让硬件可以天马行空不受拘束。

应用适配参差不齐,质量有好有差,因此传开安卓设备卡顿的传言,应用生态占据大部分原因。

大部分是从系统做分析,但产品的外观也是影响消费者购买的第一原因。毕竟第一印象最重要嘛。(颜值第一、颜值第一、颜值第一)

哈哈哈

最后说一点,无论是iPhone或是安卓手机,都有好的产品,优秀的产品都是大家相传的,每一个人都有喜欢的产品,适合自己的就是最好的。

手机内存本来在达到4g时都已经足够cpu调到临时数据使用了。但是因为卖手机的公司因为受摩尔定律的魔性影响(其实单单升级cpu就可以了,但是他们达不到),为了给傻痴懵们(芸芸众生们)一些心灵的撞击,于是无关紧要的料头就这样出来了。于是乎在众生中有百分之(不知道多少)的们都相信了,进而一次次中了他们的俗套,买一一个个的手机

手机还是要看综合的性能的,安卓系统的机型可以参考下鲁大师的跑分数据来对比看看。

4. 安卓真的比不上iOS流畅吗,你怎么认为呢

就操作系统来讲,iOS比安卓系统要好,操作流畅,安卓系统靠不断增大运行内存来提高操作流畅性,时间长了还是会卡。

5. 华为安卓的系统比iphone的ios系统方便在哪里

大家都知道,苹果手机使用的是ios系统,华为手机使用的是安卓系统,在大家的印象中,ios系统要比安卓系统流畅,而且安卓系统使用时间长了就会卡。这些都是以前的事了,自从安卓7.0以后,安卓系统的这种卡顿现象就开始好转,在流畅性上也可以媲美ios系统。
我的iphone 6s在2019年上半年时,玩个王者就已经开始卡了,iphone 6s是2015年9月发布的,到2019年正好快4年了,现在放在家里躺着,当备用机。我同事的华为mate9,现在玩王者时还是很流畅,没有卡顿现象,mate9是2016年11月发布的,到现在也快4年了。这时,可能大家就会有疑问了,为什么iphone 6s到4年就卡,而华为mate9到4年也不卡呢?难道华为mate9比iphone 6s要好这么多?

其实,并不是mate9比iphone 6s优秀多少,而是由多种因素让mate9挺过4年不卡,主要体现在以下2个方面。
一、如果系统不升级,华为和苹果都可以做到4年不卡。
我同事的华为mate9现在的手机系统是emui8.2.175,mate9出厂时的系统是emui5.0,也就是说,我同事的mate9只升级了一次大版本(emui系统没有出emui6.0和emui7.0,这是为了对应上安卓的版本号,emui5.0对应的是安卓7.0,emui8.0对应的是安卓8.0)。而我的iphone 6s,一有新系统,我就会升级,到2019年已经升级到ios 12.3.1。大家都知道,新系统都是为新手机新硬件量身定制的,对于那些比较老的手机(3年以上),如果升级到新系统,手机的硬件可能跟不上,这时,就可能会出现卡顿现象。所以,建议3年以上的老手机,不要升级到最新的系统。

二、养成良好的习惯,手机4年不卡不是梦。
不管是苹果手机,还是安卓手机,使用一段时间后,手机里会安装很多APP软件,系统会变得非常臃肿,系统里会留下很多的垃圾,如果我们没有良好的使用习惯,时间一长,都有可能出现卡顿。所以,对于那些不使用的APP软件,我们要果断卸载;对于系统的垃圾,我们要定时清理。比如:微信、头条、浏览器、网络视频等等软件,使用时会占用大量的系统缓存,使用后,我们最好能做到定时清理它们,如果长时间不清理,就有可能占满手机的存储内存(ROM),这时,手机就会出现卡顿。

可见,不管是ios系统的苹果手机,还是安卓系统的华为手机,只要我们不经常升级手机系统,有良好的使用手机习惯,手机4年不卡并不是梦。当然,现在的手机更新换代非常快,功能也是一年一个样,很多人都会选择两年一换,甚至一年一换,所以,“4年不卡”已经不再是主流,只是少部分手机用户的追求了。

6. 安卓发展至今真的还不如ios流畅吗你怎么看

安卓前几年的流畅度的确不能跟ios比,但是经过这几年安卓持续的优化,在流畅度方面已经取得了很大的进步了。但是我觉得无论安卓再怎么优化,特别是动画过渡方面依然比不过ios。根本原因是安卓和IOS系统的根本原因,即安卓会在点击时先判断然后执行动画,而IOS会先执行动画,无论你点击什么。

苹果跟安卓的芯片性能差距太大。

首先,这与手机的处理器和配置密切相关。处理器相当于手机的大脑。有了一个好的手机处理器,手机上的用户体验将大大提高。现在在安卓手机市场上,满是100元和1000元的机器,而这些低成本的手机最有可能被卡住。它的处理器性能不够,内存不够。当然,我们不能携带数百元或1000元以上的手机,所以我们要求它们像6000或7000个苹果一样柔软。

7. ios系统和安卓系统哪个更流畅

就描述,没有说哪个更流畅。流畅不流畅跟用什么系统无关,跟厂家想不想流畅有关。想的话,10年前1g内存的手机到今天也可以很流畅。不想的话,去年新出的手机也会卡。
就内容,与此无关。
不懂继续问,满意请采纳。

8. 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅

渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

9. 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢

有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。

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