vlcforandroid
A. vlc for android怎么播放spydroid
最近在做android视频点对点的聊天项目。
自己在网上找到了spydroid开源项目,可以发送rtsp流。
然后我用vlc for android来播放,在android手机上单独是可以实时播放的。
然后我对vlc项目代码整合到spydroid项目中,可以跑起来,点击播放也可以连接上spydroid,spydroid也有相应,
但是整合后播放显示不了rtsp流,求高手分析分析,谢谢。
log如下:
04-09 11:09:49.998: V/VLC/AudioService(2184): Loading position 0 in [rtsp://192.168.1.238:8086]
04-09 11:09:50.008: V/VLC/AudioService(2184): Creating on-the-fly Media object for rtsp://192.168.1.238:8086
04-09 11:09:50.008: D/VLC(2184): main playlist: no fetch required for (null) (art currently (null))
04-09 11:09:50.008: D/VLC/MediaItem(2184): Title rtsp://192.168.1.238:8086
04-09 11:09:50.018: D/VLC/MediaItem(2184): Artist Unknown Artist
04-09 11:09:50.018: D/VLC(2184): main demux meta: looking for meta fetcher
B. 如何获得android armv-7版libvlc.so libvlccore.so,编译vlc.tar.gz源码包还是编译vlc for android.tar.gz
一: 安装android SDK, NDK, JDK三个工具,SDK是android系统用的,有些SDK还包含了eclipse,
NDK是用来编译C/C++代码的,这样使得android应用程序可能通过java来调用c/c++程序、JDK不用说,是java运行必须的环境。
二: 根据第一步解压的三个工具,配置这三个工具的环境变量(PATH),方法很多,可以修改~/.bashrc /etc/profile等等,这一步一定要正确,否则系统会找不到这三个工具,后面的编译会用到这几个工具,当然也就会出错了,因为系统默认不知道这几个程序的位置,这跟windows下的环境变量一个道理。为了验证环境变量是否配置正确,可以到别的目录下运行这几个程序,比如到根目录下看能否运行ndk-build adb等程序,或者echo $PATH打印一下当前的环境变量并验证。
C. android 如何使用vlc进行二次开发
到vlc官网下载vlc
for
android工程,就可以进行二次开发。看你需要什么内容,我这边也有一个调试好的工程,需要就加我QQ463855700
D. vlc for android 源码能不能在windows环境下编译
1. 准备编译环境
基本上按照这篇wiki的介绍就足够了,为了顺利完成编译,建议首先保证相关的软件或者依赖库都已经下载好了,我再强调一下几个重点注意事项。
(1) Android SDK:必须使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因为VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。
(2) 最好通过apt-get install 把下面这些依赖的软件都安装一遍,或更新到最新版
git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.
2. 下载源码包
直接通过git下载VLC-for-android最新的源码即可:
git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git
3. 编译VLC源码和VLC Android工程
(1) 配置编译环境变量
具体参考wiki的介绍,你可以写个shell脚本来执行,避免每次编译都要配置,下面是我的环境变量,可以根据你的路径修改:
#! /bin/sh
export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/
export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/
export ANT_DIR=/opt/android/ant/
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR
export ANDROID_ABI=armeabi-v7a
(2) 执行编译
sh compile.sh
VLC不愧是使用这么广泛的播放器,它的编译脚本写得非常强大和智能,直接通过执行compile.sh,它会自动check所有的依赖,并通过网络去下载缺失的库。
首先,它会下载vlc的源码,并存放在当前目录下。然后去下载依赖的第三方库文件。
当然,由于GFW的存在,有的时候下载会失败,这个时候,就需要你手动去Google搜索它正在下载的依赖文件,手动下载好了之后放到 vlc/contrib/tarballs目录下,然后再回到命令行重新执行 sh compile.sh
它依赖的全部第三方库文件如图所示:
(3) 编译问题
编译过程还算顺利,只出现过一个大问题,如下:
google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.
google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').
make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1
网上也搜不到解决方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然后下载了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目录下,执行.
/configure --disable-shared,再编译,没想到就直接过了。
4. 加载VLC-For-Android的Java工程
编译通过后,就可以直接在vlc-android/bin目录下看到debug版的apk了,下面简单说说在Eclipse中加载vlc-android的整个工程。
打开Eclipse,选择Import,把vlc-for-android目录下所有的工程到导入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如图所
示,有5个必须的工程,其中,VLC是主工程,其他四个都是Lib工程。没有什么意外的话,直接运行VLC工程,就可以在Android手机上看到VLC
播放器应用了!
E. vlc for android 支持swf 吗
经测试vlc无法播放swf文件,为了弥补这已缺陷,需要添加swfdec到android平台以支持swf文件。
F. 手机ipv6视频播放器,我有ipv6的地址,是教育网的,用电脑能看,但是手机打不开,求个播放器!
用VLC播放器可以。
在Android上是可以观看ipv6的VLC直播的。首先要连接一个具有IPv6地址的无线网络,接着要下载一个VLC for Android软件。接下来和在PC看是类似的,获得地址,在播放器中打开地址。
第一步:获取视频地址(可通过http://www.iqi.com/iptv6.html或者http://hdtv.neu6.e.cn/获取VLC的ipv6直播链接)。可以看图示,浏览器打开网站,选择VLC选项卡,长按链接,在出现菜单,复制vlc的直播地址。
G. vlc-android 在android 电视机上,如何导入播放列表
做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android源码后EventManager.java类中定义了许多事件,下面是源码一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;
H. vlc for android播放组播流 很卡,直接网线连接的。播放rtsp流很流畅,请问是需要调
因为无线不支持组播.
除非ap支持组播否则你肯定会卡,无线的组播是尽力而为的传输,没有保障机制.
I. vlc for android为什么没有串流功能
做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android源码后EventManager.java类中定义了许多事件,下面是源码一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;=0x105;=0x106;}可是对于这些事件有很多都被注释掉了,当我们需要被注释掉的事件时,就算把注释拿掉,再调用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之后,也不会在定义的mEventHandler的handleMessage()中监听到,下面为一个mEventHandler定义的demo:[java]=newVideoEventHandler(this);{publicVideoEventHandler(DtvPlayerowner){super(owner);}@(Messagemsg){DtvPlayeractivity=getOwner();if(activity==null)return;switch(msg.getData().getInt("event")){caseEventManager.MediaPlayerBuffering:Log.d(TAG,"MediaPlayerBuffering");break;caseEventManager.MediaPlayerEncounteredError:Log.d(TAG,"MediaPlayerEncounteredError");break;default:Log.e(TAG,String.format("Eventnothandled(0x%x)",msg.getData().getInt("event")));break;}super.handleMessage(msg);}}那么如何才能够在mEventHandler中监听到我们需要的事件呢,下面将进入主题。在libvlcjni.c中有一个静态常量,其中指定了我们目前需要获取哪些事件:[html]viewplainstaticconstlibvlc_event_type_tmp_events[]={libvlc_MediaPlayerPlaying,libvlc_MediaPlayerPaused,libvlc_MediaPlayerEndReached,libvlc_MediaPlayerStopped,libvlc_MediaPlayerVout,libvlc_MediaPlayerPositionChanged};你可以将自己需要的事件添加在里面,然后将EventManager中响应的事件注释拿掉,之后重新编译源码就可以再mEventHandler中获取你刚添加的事件了。(例如:你要想获取MediaPlayerEncounteredError事件,先将libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]静态常量中(注意,这里前面多了libvlc_),然后把EventManager中的=0x10a;注释拿掉,重新编译源码之后就可以在你得mEventHandler的handleMessage()中获取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。在vlc-android/vlc/lib/event.c中定义了所有事件:[cpp]viewplain#defineDEF(a){libvlc_##a,#a,},typedefstruct{inttype;constcharname[40];}event_name_t;staticconstevent_name_tevent_list[]={DEF(MediaMetaChanged)DEF(MediaSubItemAdded)DEF(MediaDurationChanged)DEF(MediaParsedChanged)DEF(MediaFreed)DEF(MediaStateChanged)DEF(MediaPlayerMediaChanged)DEF(MediaPlayerNothingSpecial)DEF(MediaPlayerOpening)DEF(MediaPlayerBuffering)DEF(MediaPlayerPlaying)DEF(MediaPlayerPaused)DEF(MediaPlayerStopped)DEF(MediaPlayerForward)DEF(MediaPlayerBackward)DEF(MediaPlayerEndReached)DEF(MediaPlayerEncounteredError)DEF(MediaPlayerTimeChanged)DEF(MediaPlayerPositionChanged)DEF(MediaPlayerSeekableChanged)DEF(MediaPlayerPausableChanged)DEF(MediaPlayerTitleChanged)DEF(MediaPlayerSnapshotTaken)DEF(MediaPlayerLengthChanged)DEF(MediaPlayerVout)DEF(MediaListItemAdded)DEF(MediaListWillAddItem)DEF(MediaListItemDeleted)DEF(MediaListWillDeleteItem)DEF(MediaListViewItemAdded)DEF(MediaListViewWillAddItem)DEF(MediaListViewItemDeleted)DEF(MediaListViewWillDeleteItem)DEF(MediaListPlayerPlayed)DEF(MediaListPlayerNextItemSet)DEF(MediaListPlayerStopped)DEF(MediaDiscovererStarted)DEF(MediaDiscovererEnded)DEF(VlmMediaAdded)DEF(VlmMediaRemoved)DEF(VlmMediaChanged)DEF(VlmMediaInstanceStarted)DEF(VlmMediaInstanceStopped)DEF(VlmMediaInstanceStatusInit)DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening)DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying)DEF(VlmMediaInstanceStatusPause)DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd)DEF(VlmMediaInstanceStatusError)};#undefDEF其中DEF()将MediaPlayerEncounteredError定义为libvlc_MediaPlayerEncounteredError,当本地代码产生MediaPlayerEncounteredError事件时会将libvlc_MediaPlayerEncounteredError传递给jni,与此同时jni又会传递给java层。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError还是java层MediaPlayerEncounteredError,对于同一个事件被定义的值都是相同的,传输的是同一个消息值。本地代码定义在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h,java代码定义在EventManager.java中。
J. vlc-android要怎么用
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(这里详细的介绍了如何下载编译)
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
在一遍啰嗦之后,主角终于闪亮的登场了。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}