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android半透明

发布时间: 2022-01-18 02:30:02

Ⅰ android 实现毛玻璃透明效果有几种方法

1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片

复制代码代码如下:

if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);

final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
return bitmap;
}

2、 如果Api条件不满足,可以使用如下方法

复制代码代码如下:

@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {

Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}

Ⅱ 如何设置Android中控件的颜色透明度

设置Android中控件的颜色透明度,可自由设置在layout里也可以在activity里
eclipse

1

#ff000000 此为16进制颜色代码,
前2位ff为透明度,后6位为颜色值(000000为黑色,ffffff为白色,可以用ps等软件获取)。
2
透明度分为256阶(0-255),计算机上用16进制表示为(00-ff)。透明就是0阶,不透明就是255阶,如果50%透明就是127阶(256的一半当然是128,但因为是从0开始,所以实际上是127)。
3
10进制的255换算成16进制是ff,127换算成16进制是7f,#7f000000 代表50%透明度的黑色。 (写成#50000000当然是不行的)进制转换可使用win7自带计算器(转为科学型)。例:25%透明度的一种红色“#3ff70000

Ⅲ Android中按钮如何设置透明或半透明,求代码

在main.xml里面加入如下代码,就可以Android中按钮如何设置透明或半透明;
<Button
android:text="@+id/Button01"
android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#00000000"
/>

Ⅳ android中怎么设置color为透明颜色或者半透明颜色

#88333333为颜色代码,采用十六进制绘制:
其中#为固定的
88为透明度从00到99之间,由透明到完全不透明
333333为十六进制的颜色

Ⅳ 请教android怎么让控件背景透明

以Android Studio为例,步骤如下:

1、直接打开相关窗口,在Android-app-res-layout的空白处点击鼠标右键并选择New-Layoutresource file。

Ⅵ android5.0怎么实现状态栏半透明

4.4以上给window设置状态栏全透属性,然后定义一个状态栏高度的view塞进状态栏下面,多少透明度,和颜色随你设置

Ⅶ android的imageview设置半透明,求高手指教

大概知道你是错哪了,你看看你的报错信息是不是空指针异常。假如只是要在imageView里放置图片的话,应该是用
imageView.setImageBitmap(bitmap); 或者
imageView.setImageDrawable(drawable),用URI也行,
设置透明度直接就是imageView.setAlpha(90);
要设置背景图片半透明,你首先要设置一张背景图片,不然应该就是空指针异常了。

Ⅷ android如何实现透明模糊效果

背景设置为你要模糊的颜色,透明度设置的高点就行了

Ⅸ android开发 设置自定义按钮为半透明

半透明<Button android:background="#e0000000" ... />
透明<Button android:background="#00000000" ... />
颜 色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff)。对于 alpha,00 表示完全透明,ff 表示完全不透明。表达式顺序是“aabbggrr”,其中“aa=alpha”(00 到 ff);“bb=blue”(00 到 ff);“gg=green”(00 到 ff);“rr=red”(00 到 ff)。例如,如果您希望对某叠加层应用不透明度为 50% 的蓝色,则应指定以下值:7fff0000
设置背景图片透明度(超简单)
Java代码
View v = findViewById(R.id.content);//找到你要设透明背景的layout 的id
v.getBackground().setAlpha(100);//0~255透明度值

Ⅹ android 怎么给一块区域设置背景半透明

activity的背景透明,只需在只要在配置文件内activity属性配置内加上android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就好了。
但是想要多方面的设置theme的话,就要在values里设置风格先:
加透明:
先在res/values下建colors.xml文件,写入:
<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<resources>
<colornamecolorname="transparent">#9000</color><!--透明度-->
</resources>
这个值设定了整个界面的透明度,为了看得见效果,现在设为透明度为56%(9/16)左右。
透明度可以用#9000值调,将这个值(ARGB)改变,就会有不同效果的透明度。
再在res/values/下建styles.xml,设置程序的风格
<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylenamestylename="Transparent">
<item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@+android:style/Animation.Translucent</item>
</style>
</resources>
加了@+android:style/Animation.Translucent这句的时候就会显示出此activity会有动画切换效果
最后一步,把这个styles.xml用在相应的Activity上。即在AndroidManifest.xml中的任意标签中添加 android:theme="@style/transparent"
如果要设置所有的activity都使用这个风格,就把这句标签语句添加在中。

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