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android相关技术

发布时间: 2022-09-23 13:25:15

㈠ Android程序员,最常用的20%技术有哪些

java基础部分,面向对象,类集,IO
Android 4大组件的用法
Android自带的一些view必须要会
弹窗:Toast/Dialog/WindowsManager
动画:帧/Tween/属性动画
文件存储:file/xml/SharedPreferences/Sqlite
网络通讯:各种库,JSON/XML数据格式,当然也可以HttpURLConnection自己实现
线程/UI线程交互:Handle/AsycTask
eclipse/as 的debug技能
进阶部分:
多进程通讯IPC/aidl
自定义View实现
Touch事件分配
图片缓存优化:加载时查找LruCache内存/sd卡/服务器
JNI/NDK
常用设计模式
其他:
代码混淆配置
AndroidStudio Gradle的配置
签名打包

㈡ Android 开发有哪些新技术出现

第一次在知乎回答问题,感觉有些战战兢兢,在大神云集的地方,生怕有些东西说错,让大家笑话。题主提的这个问题,相信很多开发者都有自己的话要说。Android的发展确实太快了,每年的都有很多新东西出现,想要覆盖所有新东西感觉也不太可能,我这里主要说一下主要的Android的主要新技术发展,其实了解Android的发展趋势,可能对开发者更有帮助。AndroidStudio:Google官方放弃Eclipse和AndroidStudio普及。AS虽然不算新,但是对AndroidStudio这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Livecodetemplate、支持自动生成Parcelable实现等等,作为开发者,持续关注这个更新列表RecentChanges,一定会让你的写代码的生活更加美好。编程“语言”Kotlin:作为Android领域的Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的Java语法,Kotlin融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在Android开发上,使用Kotlin并不会让你付出什么代价,为什么不来试试?使用Kotlin进行Android开发。ReactNative:跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为Facebook的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用ReactNative开发的App已经在GooglePlay上架Facebook广告管理工具,听说Android的SDK也马上会到来,ReactNative。Sky:与ReactNative类似,使用Web开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是Google自身推出的,特别是在Java语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢,domokit/sky_sdk·GitHub

㈢ android 需要具备什么技术

android开发任职要求:

1.Android/iphone平台手机终端软件开发精通Android开发平台及框架,一年以上实际开发经验;

2.精通Android GUI程序开发;

3.1年以上J2ME开发经验,熟悉J2ME编程;熟悉linux环境编程优先 ;从事过嵌入式开发工作2年以上。

4.熟悉HTML/WML/HTTP,具有良好的编程思想;

5.熟悉C/C++或者Java开发语言和环境;

6.有一年以上移动终端应用软件开发经验,有Android或者iPhone开发经验尤佳;

7.基础扎实,精通常用数据结构与算法和设计能力;

8.熟悉移动终端特性和开发特点; 熟悉移动终端网络编程,了解3G\WiFi等技术;

9.熟悉C++/C#, MSSQL/MySQL数据库开发;熟悉多线程、Socket或ACE等网络通信编程技术;

10.熟悉java各种编程方法,比如多线程,jni,idl等。 熟悉JVM的运行机制,移植或者扩展过JVM到嵌入式平台者优先,比如phoneme 等。

11.精通Android平台UI开发优先;英语良好,能阅读英文资料;

工作职责:

1.负责Android平台的浏览器开发。

2.在Android手机上设计并开发应用程序或游戏;

3.Android平台框架层的维护以及扩展。

4.移植各种流行的框架体系(多媒体,蓝牙,无线)到android上负责Android项目的开发工作;

5.负责Android项目的架构设计、方案的制定;

6.跟进Android的新技术发展。纂写设计开发及实现文档;

7.根据产品功能需求设计并完成软件实现;

8.参与产品需求分析并制定技术实施方案;

㈣ 安卓开发需要学什么

安卓开发需要学:

一、应用程序

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

二、中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

三、硬件抽像层

Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

四、编程语言

Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

参考资料来源:网络—android开发

㈤ Android常见知识点

跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:
不要裸辞!
不要裸辞!
不要裸辞!
为什么呢?
1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。
2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辞之后真的会很颓废!
当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。
结果呢?每次裸辞之后都是:
首先躺尸一个星期;
然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;
然后海投,没回复,修改简历;
再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;
再改简历,再海投,一不小心中了。

当然海投也是有个目标范围的。

如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。

然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。

onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、调用 overridePendingTransition 设置动画

引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?

1、 startService 启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。

2、 bindService 启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。

为什么呢?官方文档是这样写的:

大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。

分两种情况分析一下:
一、收到广播的时候,应用正在运行:
此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。
二、收到广播的时候,应用没有启动:
这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。

那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?
方法一:goAsync()

方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler

三种实现方法
1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。
2、继承ViewGroup,自定义布局。
3、继承View,在onDraw()中描绘。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;
2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。

那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。

也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。
可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。

也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。
注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。

属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的类有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意义。
另外, DialogFragment 是没有cancel的。

ping

内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。

栈区

堆区

方法区

JAVA不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。

那么怎么判断哪些对象需要回收?

1、引用计数法
就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。

2、可达性分析法
通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。

编写AIDL文件,定义接口。
编译生成JAVA文件。
定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。

【未完待续】

如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。

㈥ Android开发的技术层次是指哪些

开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。
应用程序层:
这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。
应用程序框架层:
指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。
系统运行库层:
用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
linux核心层:
android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。

㈦ Android 开发有哪些新技术出现

参考如下知乎的内容:

开发工具

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等,作为开发者,持续关注这个更新列表 Recent Changes ,一定会让你的写代码的生活更加美好。
编程“语言”

Kotlin: 作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。
React Native: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。
Sky: 与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢,domokit/sky_sdk · GitHub
开发模式

Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java.
MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer

㈧ 做Android开发 需要掌握哪些知识

Android开发是基于Linux平台,在java基础之上,用来开发手机APP的一门编程语言

判断是否可以从事安卓开发的相关工作,可以从以下三个方面思考:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 。

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理。

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

如果自身实力还不到位的话,可以点 击 头 像 试 听 课 程了解一下,专业的事要由专业的人来做。

㈨ 做安卓软件开发需要学习什么技术

Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美华
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

㈩ 安卓开发需要学习什么

学习分三个阶段:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。

SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

(10)android相关技术扩展阅读:

知识体系

1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境

2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML

4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程

6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用

7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。

8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

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