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android导航栏高度

发布时间: 2022-09-22 17:08:04

Ⅰ Android和IOS UI规范有什么区别

UI设计师在根据原型进行设计稿设计的时候,Android和IOS UI规范都是不同的,最好的条件下就会制作两个版本的设计稿来进行开发,下面我们一起来了解一下Android和IOS UI规范的区别。

  • 01

    先从设计稿尺寸开始说,Android的设计稿尺寸我们选择的是360*640,而IOS的设计稿尺寸为375*667。

  • 02

    从上到下开始了解,最上方的是状态栏,Android状态栏的高度为25px,IOS状态栏的高度为20px。

  • 03

    接下来就是导航栏,Android导航栏的高度为45px,IOS导航栏的高度为49px,两个版本中导航文字都是18px。

  • 04

    IOS导航栏有一点不同,那就是下方会多1px的分界,一般我们可用描边,或者是用Y=1的阴影来表示。

  • 05

    最下边就是标签栏了,Android标签栏的高度为50px,IOS标签栏的高度为49px。

  • 06

    IOS的标签也不同,也有向上的1px分界,用Y=-1的阴影或者是描边来表示。

  • 07

    在标签栏中肯定就是ICON图标了,Android和IOS的图标点击范围最小都是24px,IOS±4px调整,Android±8px调整。

  • 08

    关于设计的时候排版间距的问题,我的习惯是按照8px的倍数来排版,当然你也可以用10px,看个人习惯了。

特别提示

本文尺寸均为1x。

Ⅱ android导航栏高度是多少

这个不是绝对的,这个要看手机厂商,

Android'可以通过方法获取到这个高度

java">(Contextcontext){

intresult=0;

intresourceId=0;

intrid=context.getResources().getIdentifier
("config_showNavigationBar","bool","android");
if(rid!=0){
resourceId=context.getResources().
getIdentifier("navigation_bar_height","dimen","android");

CMLog.show("高度:"+resourceId);
CMLog.show("高度:"+context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId)+"");
returncontext.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);

}else
return0;

}

Ⅲ Android 平台设计规范有哪些

1、尺寸以及分辨率:

Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;

2、界面基本组成元素:

界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:

3、字体:

Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;

4、操作栏:

1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;

2、 操作栏的基本布局:

1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

6、选择:

Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。

7、返回和向上:

返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

8、主题样式:

推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。

9、触摸与反馈:

用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;

10、按钮:

1、按钮的3种表现形式如下图:

2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;

11、滑块:

滑块的几种表现形式如下图:

12、进度条:

如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:

1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;

2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。

13、开关:

用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;

1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:

2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;

3、开关:开关控制单个选项的状态;

14、对话框:

应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,

1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

Ⅳ android app 界面设计按什么尺寸

android app 界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。

状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。

Android为了区别于IOS,从4.0开始提出了一套HOLO的UI风格设计风格,鼓励将底部的主菜单栏放到导航栏下面,从而避免点击下方材料误点虚拟按键,很多APP的新版中也采用了这一风格。

(4)android导航栏高度扩展阅读:

注意事项:

1、通常情况要定位一个Icon只需给出 上/下边距,左/右边距,标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份,通用型模块只需单独标明一份,如导航栏。

2、手机可视区域通常为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以标注物体宽度时可按比例说明,如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注。

3、当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

4、若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放。

5、当背景是纯色时只需给出色值,Android使用16进制色值。

参考资料来源:网络-Android

参考资料来源:网络-界面设计

参考资料来源:网络-状态栏

参考资料来源:网络-导航栏

参考资料来源:网络-开源系统

参考资料来源:网络-切图

参考资料来源:网络-UI设计

Ⅳ android 状态栏高度是多少

是的,800高度里包括了状态栏设计范围应该是780高度。

Ⅵ android状态栏高度是多少

一般我觉得45dp就可以了

Ⅶ iOS与Android用户界面(UI)设计规范

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发......

下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。

一、尺寸及分辨率

设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iPhone 6和Plus出来后有很多人会使用6屏幕尺寸来设计。

如果是我来做的话,我会使用640×1136,对Plus做单独的修改适配,因为Plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。

Ps:作图的时候尽可能确保都是用形状工具(快捷键 U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~

三、图标尺寸

四、字体大小

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Windows下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

下图是网络移动用户体验部(MUX)做过的一个小调查,可以看出用户在iOS app中可接受的文字大小。

五、切图

切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能

苹果在没6 Plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。

以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫 img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 [email protected] 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。

对于iPhone 6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解

PS: 在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。

六、颜色值问题

iOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)

七、内部设计

1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)

2、单独存在的部件必须是双数尺寸

3、两倍图以@2x作为命名后缀

4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图:

一、尺寸及分辨率

Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920

Android比iPhone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

二、界面基本组成元素

Android的app界面和iPhone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。

Android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

状态栏高度为:50px

导航栏高度为:96px

主菜单栏高度为:96px

内容区域高度为:1038px (1280-50-96-96=1038)

Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96px

Android为了在界面上区别于iOS,Android 4.0开始提出的一套HOLO的UI风格,一些app的最新版本都采用了这一风格,这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体键后再屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。

三、图标尺寸

Android设计规范中, 使用的单位是dp, dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的。

四、字体大小

Android 上的字体为:Droid sans fallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

同样,网络移动用户体验部(MUX)的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。 

具体大小,还是那句话,找自己喜欢的app界面,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小,切记,一定是高清截图。

五、切图

Android设计规范中单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px 是不一样的,所以按照设计图的px转换成dp也是不一样的,这个可以使用转换工具转换,开发一般会有,也有些开发会使用px做单位,因为做了前期的转换工作。

六、颜色值问题

Android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值, 给开发的值为 #5bc43e

Ⅷ android导航栏高度是多少

屏幕高度都是包括了状态栏和导航栏的高度的

2.获取控件尺寸

如果我们在onCreate()方法里直接调用getWidth()、getMeasuredWidth()获得的尺寸为0,这是由于在onCreate()中,我们的控件还没有画好,等onCreate()执行完了,我们的控件才被测量出来,我们可以注册一个监听器,用来监听测量结果

ViewTreeObserver vto = mButton.getViewTreeObserver();
vto.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override
public void onGlobalLayout() { //移除上一次监听,避免重复监听
mButton.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); //在这里调用getHeight()获得控件的高度
buttonHeight = mButton.getHeight();
}
});1234567891011

3.获得状态栏/通知栏的高度

public static int getStatusBarHeight(Context context){
Class<?> c = null;
Object obj = null;
Field field = null; int x = 0, statusBarHeight = 0; try {
c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
obj = c.newInstance();
field = c.getField("status_bar_height");
x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString());
statusBarHeight = context.getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
} return statusBarHeight;
}12345678910111213141516

4.获得导航栏高度

public int getNavigationBarHeight(Activity activity) {
Resources resources = activity.getResources(); int resourceId = resources.getIdentifier("navigation_bar_height","dimen", "android"); //获取NavigationBar的高度
int height = resources.getDimensionPixelSize(resourceId); return height;

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