android软解码
① android手机RockPlayer视频播放器中,硬解跟软解有什么区分,哪个相对要好些
硬解是用GPU(显示芯片)进行解码。软解使用CPU(中央处理器)进行解码。硬解不耗CPU,软解非常耗CPU,假如你的手机配置不高,就用硬解吧,软解会很卡。在解码器好的情况下,软解的质量比硬解好。android平台上一般用libavcodec,这个解码器很不错,解出来的质量当然好。
② android手机有默认解码器吗
实际上系统中存在的解码器可以很多,但能够被应用使用的解码器是根据配置来的,在/system/etc/media_codecc.xml中配置。这个文件一般由硬件或者系统的生产厂家在build整个系统的时候提供,一般是保存在代码的device/[company]/[codename]目录下的,例如device/samsung/tuna/media_codecs.xml。这个文件配置了系统中有哪些可用的codec以及,这些codec对应的媒体文件类型。在这个文件里面,系统里面提供的软硬codec都需要被列出来。
也就是说,如果系统里面实际上包含了某个codec,但是并没有被配置在这个文件里,那么应用程序也无法使用到!
在这里配置文件里面,如果出现多个codec对应同样类型的媒体格式的时候,这些codec都会被保留起来。当系统使用的时候,将后选择第一个匹配的codec。除非是指明了要软解码还是硬解码,但是Android的framework层为上层提供服务的AwesomePlayer中在处理音频和视频的时候,对到底是选择软解还是硬解的参数没有设置。所以虽然底层是支持选择的,但是对于上层使用MediaPlayer的Java程序来说,还是只能接受默认的codec选取规则。
但是Android提供的命令行程序/system/bin/stagefright在播放音频文件的时候,倒是可以根据参数来选择到底使用软解码还是硬解码,但是该工具只支持播放音频,不支持播放视频。
一般来说,如果系统里面有对应媒体的硬件解码器的话,系统开发人员应该是会配置在media_codecs.xml中,所以大多数情况下,如果有硬件解码器,那么我们总是会使用到硬件解码器。极少数情况下,硬件解码器存在,但不配置,我猜测只可能是这个硬解码器还有bug,暂时还不适合发布。
③ 有什么软件可以自动输入密码破解密码
Ciphey。
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④ 为什么Android视屏播放 软解码会卡
你的手机CPU不行,或者是内存过小
⑤ 将电影转成群晖videostation能播放的格式
要Mxplayer的硬解码硬解码+软解码超级好用。
另外需要注意的是,自定义编解码器需要用指定的版本,如果你的Mxplayer升级了,自定义编解码器也应该替换成对应的版本才对。
在Android设备硬解不支持的情况下选择使用软解码,不管怎么样,视频至少能够播放,具有更好的适应性,但是增加了CPU的占用,更加费电。
⑥ android下视频文件从解码到播放需要哪几步,请简述
Android通过软解码播放视频
1, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台时间还不长,还不成熟,还需要自己实现硬件解码的工作。为了早日让Android在MIPS平台运行起来,我选择了先用软解码播放视频。
3,Android代码是从Android on MIPS社区获得的代码。发现软解码视频播放过程中会发生崩溃。经过分析好像是内存分配的问题。
4, 经过研究OpenCore库(Android框架是通过OpenCore来播放视频的,网上有很多关于OpenCore的介绍,这里就不多说了),并参考Android平台——Surfaceflinger机制。发现问题出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............类LayerBuffer::Buffer的构造函数代码如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的调用到的Gralloc为:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因为的没有实现在自己的硬件只能用通用的Gralloc,经过分析发现通用的Gralloc没有实现
5, mole->perform函数指针,mole->perform为NULL,所以不会对Buffer进行必要的初始化(我觉得应该是一个疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,还是MIPS移植人员的疏忽,最起码应该能够让通用硬件能跑起来)。参考其他的硬件实现一个perform函数指针到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函数定义:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然后在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的声明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );并修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定义,增加perform字段的定义:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新编译gralloc模块,再次用Gallary应用程序通过软解码播放视频,就可以流畅的播放了,软解码的效率挺高的,没有卡的感觉!