安卓手机如何打开asset文件
❶ apk中asset中的png文件怎么打开
在自己的app中安装assets目录下的apk文件的方法:
?0)?{
?????????fos.write(temp,?0,?i);
???????}
???????fos.close();
???????is.close();
???????IsFinish?=?true;
?????}?catch?(IOException?e)?{
???????e.printStackTrace();
?????}
?????return?IsFinish;
???}
}
❷ assets文件夹怎么打开
1、首先准备一个测试的odt文件(演示用),网络搜索openoffice下载并安装软件。
2、运行软件openoffice然后选择打开文件。在路径中要打开的文件就可以打开了。
3、然后为了方便操作,建议将文件另存为比较常用的格式。(该软件可以直接转存成word)
4、将odt文件转存为word文件保存。
5、这样就能用word编辑了。另外高版本的word在微软官网介绍中是支持odt格式的,但是限于个人条件没有进行后续测试(比如office2010)。
6、另外谷歌的谷歌在线文档编辑工具也能进行odt文件编辑以及转存操作,但是由于不是软件而是在线应用而因为某些原因页面不是经常能打开页面,所以该方法并不十分实用所以就不介绍了。
❸ 如何打开assets文件夹中的apk
在自己的app中安装assets目录下的apk文件的方法:
详细过程如下:
{
ContextmContext;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext=this;
//Toast.makeText(this,""+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(),0).show();
if(ApkFromAssets(this,"test.apk",Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk")){
Builderm=newAlertDialog.Builder(mContext)
.setIcon(R.drawable.ic_launcher).setMessage("是否安装?")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setPositiveButton("yes",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk"),
"application/vnd.android.package-archive");
mContext.startActivity(intent);
}
});
m.show();
}
}
publicbooleanApkFromAssets(Contextcontext,StringfileName,Stringpath){
booleanIsFinish=false;
try{
InputStreamis=context.getAssets().open(fileName);
Filefile=newFile(path);
file.createNewFile();
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);
byte[]temp=newbyte[1024];
inti=0;
while((i=is.read(temp))>0){
fos.write(temp,0,i);
}
fos.close();
is.close();
IsFinish=true;
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnIsFinish;
}
}
❹ android 怎样读取assets文件下word文件
AndroidStudio中放置assets文件夹需要手动创建,我以存放一张图片为例说明。新建一个项目,切换到当前的Mole,在main文件夹下新建一个名为“assets”文件夹如下图:复制资源(这里以图片为例),粘贴到“assets”文件夹下,如下图:在AndroidStudio里以输入流的方式读取资源,部分代码如下://从assets中读取图片,其它资源读取方式类似AssetManager am = res.getAssets();try { is = am.open("pic_assets.png");} catch (IOException e) { e.printStackTrace();}Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
❺ 安卓assets\fonts\在哪
1、首先,打开手机中的【文件管理】,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,在弹出窗口中,单击手机存储,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,在弹出窗口中,点击所有文件,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,显示所有文件后,找到ClorlOS文件夹,然后单击进入,如下图所示,然后进入下一步。
5、最后,在弹出窗口中,就可以找到font文件夹,下载的字体位于其中。
这样,问题就解决了。
❻ 安卓软件安装后 asset里的文件会放到哪里
这个一般会安装到手机SD卡的Android——data里面的 !
我自己也经常翻阅,你可以自己多多翻阅,找到每个数据的问题
然后软件呢,最好在应用宝上面下载,它上面软件不光齐全,而且功能好
在手机上打开这个应用宝,接着进入软件的主界面,见到搜索框,搜索软件下载就行!
其实也可以在在电脑上下载手机软件,打开PC端应用宝,然后连接数据线,就可以安装软件到手机上了!,
❼ 如何打开.assets格式的文件
schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent" android:paddingTop="50dip">3.然后在工程里面新建一个assets文件夹,随便放一个index.txt的文件在其中,运行
Ctrl+F11进行测试即可;
❽ android 请问怎么用RandomAccessFile来打开一个assets中的txt文件
复制我的代码去测试吧:
try {
File file = new File(getContext().getFilesDir(),java.lang.System.currentTimeMillis() + ".txt");
RandomAccessFile accessFile = new RandomAccessFile(file, "rwd");
InputStream is = getContext().getResources().getAssets().open("test.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(buffer))!=-1){
accessFile.write(buffer,0,len);
}
accessFile.close();
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
❾ Android读取assets目录下的视屏资源
在Android
应用中使用assets目录下存放的
资源文件
,assets目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序通过AssetManager以二进制流的形式来读取资源。
❿ 为什么安卓应用assets文件夹里的mp3文件并不能打开
/**
* 把音乐音量强制设置为最大音量
*/
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int mVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 获取当前音乐音量
int maxVolume = mAudioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 获取最大声音
mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, maxVolume, 0); // 设置为最大声音,可通过SeekBar更改音量大小
AssetFileDescriptor fileDescriptor;
try {
fileDescriptor = MainActivity.this.getAssets().openFd("ling.mp3");
myMediaPlayer = new MediaPlayer();
myMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
myMediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
fileDescriptor.getStartOffset(),
fileDescriptor.getLength());
myMediaPlayer.prepare();
myMediaPlayer.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}