android偏移量
1. 基于google map开发android软件,坐标偏移问题
我做过googlemap,后来也是应该偏移量的问题没有得到解决(偏移量每天都在变动,如果不不知道google偏移量的算法,好像不容易解决),导致定位的误差相当大,后来使用了网络的地图,很好用,而且API也很详细,可以考虑网络版移动地图。
2. android开发中偏移量什么意思
举个栗子
viewpager 页面滑动 页面从全部到显示偏移量变化为0-1
3. android怎么设置弹出框的大小
可以设置spinner 弹出的位置偏移量,只设置偏移,不能设置在某个地方弹出,如果需要指定在某个地方,建议使用popupwindow
4. android手势中有两个偏移量值,请问有什么作用的这两个值是怎样计算出来的
从按下的那个点,到当前的这个点,偏移量
5. Android中TextView 的baseline如何进行设置
Android线性布局中的属性主要的就是控制浮动方向的orientation,其他的就是辅助浮动显示的,其中有一个属性控制基线,也就是baselineAligned,让我有点迷惑,下边通过例子讲解下这个属性的使用。
1.首先这个基线主要是对可以显示文字的View,如TextView,Button等控件的
2.这个baseline指的是这个UI控件的baseline--文字距UI控件顶部的偏移量
3.LinearLayout控件默认有属性android:baselineAligned为true,如果LinearLayout的orientation为horizontal的话,其中的文字默认是文字对齐的
6. 怎么解决scrollview页面push后自动恢复原来的偏移量
怎么解决scrollview页面push后自动恢复原来的偏移量
scrollView.scrollTo(0,0); Activity里初始化后添加该代码让滚动条滑动到顶部 下面的解决方式可能会更好: 进入页面后,显示位置下移,主要是因为焦点问题. 所以在它的上一层布局 加 android:focusableInTouchMode="true" 就能解决你所遇到的问题 ...
如果根据scrollview1的delegate方法设置scrollview2的contentoffset。设置scorllview2的contentoffset时候会调用scrollview2的delegate方法,而scrollview1又要根据scrollview2同步。所以scrollview2的delegate方法又要根据scrollview2的contentoffset设置scrollview1的contentoffset。如此造成了无限循环。我是用了一个“假同步”,首先我在每个scorllview上放了一个uiview,大小是scrollview的contentsize。然后把scrollview的内容放在了那个uiview上。移动其中一个scrollview时,调整另外的scrollview上的uiview的frame即可。
7. android手势如何平移控件
解决方案1:
重写该控件的onTouch方法,move状态设置该view的margin或者在放手状态up中设置不需要手势监听吧,在该方法中判断,是down状态记录按下的位置,控件移动一般都是相对布局
解决方案2:
ontounchListener监听事件
解决方案3:
scroller调用scrollTo
知识点延伸阅读:
控件平移划过屏幕(Scroller简单使用)
MainActivity如下:
package cc.cn;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.app.Activity;
/
Demo描述:
Scroller使用示例——让控件平移划过屏幕
注意事项:
1 在布局中将cc.cn.LinearLayoutSubClass的控件的宽度设置为"fill_parent"
便于观察滑动的效果
/
public class MainActivity extends Activity {
private Button mButton;
private LinearLayoutSubClass mLinearLayoutSubClass;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}
private void init(){
mLinearLayoutSubClass=(LinearLayoutSubClass) findViewById(R.id.linearLayoutSubClass);
mButton=(Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mLinearLayoutSubClass.beginScroll();
}
});
}
}
LinearLayoutSubClass如下:
package cc.cn;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
* API注释:
*
* 1 //第一,二个参数起始位置;第三,四个滚动的偏移量;第五个参数持续时间
* startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int ration)
*
* 2 //在startScroll()方法执行过程中即在ration时间内computeScrollOffset()
* 方法会一直返回true,但当动画执行完成后会返回返加false.
* computeScrollOffset()
*
* 3 当执行ontouch()或invalidate()或postInvalidate()均会调用该方法
* computeScroll()
*
*/
public class LinearLayoutSubClass extends LinearLayout {
private Scroller mScroller;
private boolean flag=true;
public LinearLayoutSubClass(Context context) {
super(context);
}
public LinearLayoutSubClass(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//也可采用该构造方法传入一个interpolator
//mScroller=new Scroller(context, interpolator);
mScroller=new Scroller(context);
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
//使其再次调用computeScroll()直至滑动结束,即不满足if条件
postInvalidate();
}
}
public void beginScroll(){
if (flag) {
mScroller.startScroll(0, 0, -2500, 0, 2500);
flag = false;
} else {
mScroller.startScroll(0, 0, 0, 0, 1500);
flag = true;
}
//调用invalidate();使其调用computeScroll()
invalidate();
}
}
8. android 文字怎么加阴影效果 怎么无效
Android:shadowColor 阴影颜色
android:shadowDx 阴影的水平偏移量
android:shadowDy 阴影的垂直偏移量
android:shadowRadius 阴影的范围
为了统一风格和代码的复用,通常可以把这个样式抽取放入到style.xml文件中
<TextView
style="@style/textstyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="字体样式"
android:textSize="30sp"
android:textStyle="bold" />
样式实现:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylename="textstyle">
<itemname="android:shadowColor">#ff0000ff</item>
<itemname="android:shadowRadius">10</item>
<itemname="android:shadowDx">5</item>
<itemname="android:shadowDy">5</item>
</style>
</resources>
关于android文字阴影,共有四个属性可以设置:
android:shadowColor :阴影颜色
android:shadowDx :阴影x方向位移
android:shadowDy :阴影y方向位移
android:shadowRadius :阴影的半径
注意:阴影的半径必须设,为0时没有效果。
下面为改变x位移:
android:shadowColor="#ff000000" (前两位为透明度)
android:shadowDx="2"
android:shadowDy="0"
android:shadowRadius="1"
效果(向右为正):
下面为改变y位移:
android:textColor="#979790"
android:shadowColor="#ff000000"
android:shadowDx="0"
android:shadowDy="2"
android:shadowRadius="1"
效果(向下为正):
下面改变半径:
android:shadowDx="1"
android:shadowDy="1"
android:shadowRadius="1"
9. android程序ScrollView里有TextView,知道指定的字符在Text中的偏移量,如何直接跳转到该位置
int[] location = new int[2];
TextView.getLocationOnScreen(location);
int x = location[0];
int y = location[1];
获取控件的位置 在加上字符在TextView中的偏移量就是字符的坐标了
10. android translateanimation 参数怎么计算出来的
fromXDelta:即控件在X轴上移动之前的差值,为什么是Delta呢?因为在此之前,该控件可能已经发生过了位移,因此它已经偏离了控件最初始的位置。因此采用了距离最初始位置的偏移量。而这个初始位置是是在调用这个方法之前定义的,比如:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(0, 0);
这里用postTranslate方法定义初始位置为(0,0),初始位置设定之后一直是这个值,不会改变。
toXDelta:相同道理,想要移动的终点位置距离最初始位置的偏移量。记住,一定不要把这个最初始位置当成是移动开始前控件的位置,否则将会发生错误移动。
后面两个参数表示Y方向上的,和X方向上的同理。需要说明的是,这个是绝对偏移量,是以像素为单位进行计算的。