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ios的算法为什么比安卓的厉害

发布时间: 2022-09-19 16:13:41

Ⅰ 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢

有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。

Ⅱ 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅

渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

Ⅲ ios为什么比安卓任何一个手机都快么

首先,IOS没有比所有安卓都快;其次,IOS的底层架构决定了他比安卓就是快很多。

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕。iOS对屏幕反应的优先级是最高的,而Android系统触摸屏幕之后首先会激活应用、框架,然后才是屏幕,感受上就不如IOS快了。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速。
Android机型太多,为了适应,很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,严重依赖CPU运算,加大了处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C
四、系统设计不同:安卓APP无法统一,IOS应用则处处受限,反而质量很有保障。

但是,在安卓旗舰机型、Android 4.0以上系统中,不会感觉安卓比IOS慢的、
望采纳噢 ~

Ⅳ 苹果系统的优势是什么为什么比安卓系统的速度快

1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。

2.直观友好的用户界面
不管你喜欢苹果的软硬件与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。

3.更多更优的应用程序
iTunes程序商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程序——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程序开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程序。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!

4.不含捆绑软件
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程序,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟用户 毫不相干却又无法卸载的应用程序。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程序。

5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程序中的巨擘,在用户从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的数据。Android用户可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联系的,必须要一个特定 的软件做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程序了。

6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多任务处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多任务处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS设备能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。

7.更好的技术支持
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于设备制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将设备带到苹果商店或直接拨打苹果技术支持寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬件毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支持团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。

8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动设备中存储有重要信息,那么安装防盗追踪程序就显得尤为必要了。对Android用户而言,安装具备此功能的程序—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费用户的最佳选择,也成为了大众用户的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?

9.AirPlay
没有苹果设备的支持,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果设备也能兼容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视频很流畅地远程播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。

10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支持无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi在线购买并下载音乐、视频、书籍。在Android用户享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 用户则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。

Ⅳ ios到底比安卓好在哪

一.稳定性

安卓系统经常会突然一下子很卡,然后又恢复正常,这是通病,几乎任何价位的安卓手机都会发生的一个问题,这并不是手机不行,而是安卓系统在运行的过程当中任何一个你点击开的进程,它都会默认在后台持续的开着,这样做是非常占用手机CPU运行内存的,所以才会出现突然的卡顿,目前安卓系统没有能够解决这个问题。

五.安全性能更强

IOS系统给人的一大感觉就是安全,毕竟我们没有什么机密,相信库克对于我的隐私也不会感兴趣,在这样的前提下,这款系统的优点就绝对是它足够安全,安卓系统的漏洞就好像每次微软新出的系统一样,各种漏洞让电脑变得非常不安全,而这一点,IOS就做的滴水不漏,几乎所有程序都在APP里下载,杜绝了被病毒趁虚而入的可能,让系统更安全。

Ⅵ 为什么好多人说ios系统就是比安卓好呢

IOS流畅度要比安卓要好很多
封闭式系统
增加了他的流畅性
如果不是ios的神优化做的好苹果的程序猿给力
不然iPhone
ipad
ipod就卖不了那么贵了
动不动就就几千块
安卓要比ios差很多
半年就卡卡的
ios用个2年都不是问题

Ⅶ 安卓系统好用还是iphone系统好用

当然安卓好用。
在公认的事实是男性喜欢用华为小米等android机,女人喜欢用苹果,为什么呢,一个明显的原因是安卓系统的可玩性强太多,极其适合手机玩家,发烧友,爱钻研技术的人使用,用IOS的我发现都是对手机不懂的女人,小白,只会玩个微信,抖音,快手,看看优酷玩玩B站,别的就没别的了。而安卓呢,随便说个很着名的功能,我们儿时玩的FC游戏(魂斗罗,采蘑菇,沙罗曼蛇),超任SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2,
WII, PSP, NDS
更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说街机上的三国战纪风云再起,各代拳皇从94,97到02UM,合金弹头,甚至很晚才出的IGS的三国战纪七星转生,西游释厄传2代,WII上着名的新超级马里奥,PS2上的战神123和最着名的恐怖游戏生化危机和零红蝶等等,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当然零红蝶这种PS2游戏还需要你花钱装个呆萌模拟器,当年我看人家在手机用小鸡模拟器上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,没戏,玩不了,请洗洗睡吧!就凭你IOS封闭的操作系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀禁止了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。

还有网游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些工具苹果几乎就没有。

还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如HttpCanary,可以分析截获服务器发来的图片请求网址,下载下来还是不带水印的呢,同样苹果基本没有此类工具,所以android的可玩性比苹果好太多。这样说大家同意不?

上几个知名模拟器游戏截图

Ⅷ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

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