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iphone为什么比安卓流畅高效

发布时间: 2022-09-19 05:03:53

⑴ 难怪苹果手机60Hz刷新率比安卓手机的120Hz还流畅,这几点很重要

近年来安卓手机厂商开始追求 高刷新率的屏幕 ,从60Hz到90Hz再到120Hz,甚至144Hz,但无论是iPhone11还是iPhone12仍然保持着60Hz屏幕刷新率,视觉观感一点都不差!这是为什么呢? 真的像安卓厂商说的那样屏幕刷新率越高越好?

简单来说就是屏幕上每1秒钟刷新图像的次数,例如:120Hz就是指屏幕上1秒钟可以刷新120张图像,而 屏幕刷新率也会直接影响到画面卡不卡顿

高刷新率能给我们带来不一样的视觉体验,特别是在滑动、切换页面时,从60Hz更换至120Hz,屏幕最显着的效果就是 所展现的帧数和信息越多,画面也就更流畅

而屏幕刷新率越低,图像显示闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳感就会越强,有时还会引起眼睛酸痛、头晕等。

从理论上来说,手机刷新率是越高越好,但在实际应用中, 屏幕刷新率也是受多重因素的影响。

制造成本高、表现更丰富的AMOLED屏,肯定会比LCD屏幕更好, 一般OLED屏会配置高刷新率, 而LCD屏就算配置高刷新率,也可能会因为屏幕本身问题,而比不上刷新率低一点的AMOLED屏。

120Hz相比60Hz的高刷新率,需要更高的功率才能驱动,才能够更加的流畅,但也意味 屏幕更耗电,对手机续航会造成更大的压力。

而且配备了高刷新率屏幕的手机,电池也基本都达到了4000mAh以上,不过厂商也都会在显示设置中增加可手动切换刷新率数值的选项,将更流畅的画面和更省电选择权留给用户。

高刷新的流畅度还取决于厂商的校准、软件和硬件级别的优化、SoC性能、屏幕采样率等。如果屏幕采样率跟不上,进行触控操作时就会有明显的延迟,体验大打折扣,也就是说必须有足够的性能支撑才能达到最好的高刷新率屏幕效果。

需要注意的是,想体验到高刷新率的流畅,除了屏幕达到要求之外,手机处理器和软件也需要达到标准,才能更好地适配。

PC显示器可通过超频提升屏幕刷新率, 手机同有机会通过刷机来对屏幕进行超频。

比如,小米9和Redmi K20/K20 Pro在开机进入TWRP模式,刷入修改的image文件,可以分别将屏幕刷新率超频到最高83Hz和75Hz。

只是,这种方式存在一定的安全隐患,不建议普通用户尝试。如果你真的非常在意屏幕刷新率,建议直接购买标配90Hz或更高刷新率的手机。

这是因为iPhone拥有规格较高的屏幕,去年发布的iPhone12,全系机型标配OLED三星定制屏幕,无论是色彩显示效果还是画面观感,都已经达到了很高的水平。

其次iPhone有iOS系统和苹果A系处理器的加持,流畅度极佳。iOS系统采用了非线性动画的设计,它的系统动效本来就很流畅。

对于手机卡顿这个问题,很多人都表示无法忍受,而高刷新率又直接影响到手机的流畅程度,所以高刷新率绝对是大势所趋。

你对高刷新率是怎么看的呢?欢迎评论区留言互动。

⑵ 为什么安卓手机用几年后会卡,而苹果手机还依然保持流畅呢

安卓手机和苹果手机系统开源有很大的区别,苹果系统相对封闭,APP上架必须经过苹果平台审核才可以,而安卓系统的对外开放性大,所有APP都可以进行安装,所以安卓手机在用几年后会因为系统缓存越来越小的而变卡。

很多用户都知道安卓手机用了几年后和苹果手机的流畅性确实有很大差别,苹果手机用了两三年之后几乎感觉不到卡顿,而安卓手机在用了2~3年之后,会感觉整部手机的操作延迟性非常高,其实主要原因是安卓手机系统开源性比较大,几乎是完全开放,对于用户数据安全数据保护有很大的漏洞,所有的APP都可以在安卓手机上进行安装,并且安装后会自动下载数据或上传数据,会导致整个安卓手机后台系统内存逐渐占满,所以运行速度会越来越慢。

三、我的个人看法是什么?

我认为苹果系统之所以可以非常流畅和它的系统封闭性有很大关系,苹果系统对于自身系统的保护性非常强,几乎所有的上线软件都必须经过苹果公司的严格审核,所以苹果手机在运行过程中几乎不存在软件上传下载数据甚至后台自动开放的过程,而安卓手机的开源性海纳百川软件的种类各种各样使用起来也更加方便快捷,所以我认为安卓手机还是比较适合我使用的,我也比较喜欢安卓手机,可以有各种各样的软件APP来供我挑选。

⑶ 为什么苹果1G或2G的运行内存都比安卓的4G或6G运存还要流畅

这个问题问得非常好,这其实是很多人的疑问,我给大家解释一下吧!

先讲一下苹果手机的优点吧,苹果手机最大的优点就是安全隐私服务工作到位,与其说我们买的是苹果手机,不如说我们买的是IOS系统,与其说我们买的是系统,倒不如说我们买的是服务。

这个服务是什么呢?说白啦就是安全隐私服务,那什么叫安全隐私服务呢?通俗讲就是阻止询问有企图的信息收集,保护用户。我这样说可能有网友还是听不明白,举个例子说,我们在使用苹果手机的时候,尤其是在使用本地网络时,广告投放者他会想方设法投放广告,对我们实施骚扰,这些广告投放者如何获取我们的信息的呢?他们通过本地网络,读取扫描设备使用习惯,对用户实施精准定位,进行精准骚扰!

但我们的苹果手机升级到IOS14以后,这种骚扰局面发生了改变,这个广告骚扰再次进入本地网络时,有个本地网络询问开关,未经机主用户本人同意,这些流氓软件无法进入本地网络进行扫描,从而无法侦测用户设备信息,无法精准定位,也就无法骚扰啦!

当然苹果手机在隐私安全方面的工作远远不止这些,例如剪切板弹窗提醒功能,这个功能就是打小报告功能,哪个流氓坏蛋软件在剪切板搞小动作,弹窗立马提醒用户!还有模糊定位功能,例如跑腿、外卖软件要想对我们精准定位,那没门,我们可以把这些软件的精准定位给关掉,让它变成模糊定位!还有软件跟踪授权功能,都是针对流氓坏软件的,因为流氓坏蛋软件是影响手机流畅快慢的罪魁祸首,为什么这么讲呢?

我们来打个比方,把1G或2G运行的苹果手机比喻成私家车,把4G或6G运行的安卓手机比喻成公交车。公交车4G或6G,说起来公交车发动机马力大、跑得快、拉得人也多,苹果手机1G或2G,说起来私家车发动机马力小,跑得慢,拉得人也少!请大家注意一个细节,私家车服务好,专为主人服务,凡事都向主人询问请示,路上有人招手上车,主人觉得这个乘客像坏蛋流氓,主人可以拒载,私家车虽然马力小,跑得慢,但人家中途不受流氓坏蛋乘客的干扰,中途不停车,同等距离同等时间一段旅程,比较之下,私家车先到达目的地,也就显得私家车速度快,这也像征了苹果手机的安全忠贞服务性!

而公交车就不同啦,走走停停,它才不管你是人是鬼,好人坏人不重要,招手就停,给钱就上,一辆公交车上充满了各种流氓坏蛋,这些坏蛋流氓就好比安卓手机里面的垃圾软件,他们各怀鬼胎,有小偷呀,变态性骚扰的呀,骗子呀等,当公交车上的坏人越来越多时,他们在公交车上捣乱,影响公交车正常行驶,这时公交车司机会干预,但为时已晚,这时已经无法控制局面啦,因为这些流氓坏蛋会互相勾结,联合起来甚至挷架劫持司机,让公交车停止运行,这就像安卓手机里面的流氓软件一样,数量一多,它们之间具有换醒功能,后台机主无法控制,手机出现卡顿不流畅现像,从而导致手机死机,停止运行,这样一来同等距离同等时间的一段旅程,公交车慢!这也反映出安卓手机不忠贞的事实!

这也就是苹果与安卓不同之处,大家明白了吗?

iPhone手机使用内存容量总是低于安卓手机主要归功于iOS系统自身的优势,也就是内存管理机制要比安卓系统更完善。

1、所谓的墓碑机制: 苹果iOS系统在对内存管理时采取的“墓碑机制”更良性,切换到后台后的APP占用的内存几乎只占前台时1/10左右。切换到后台的APP在iOS系统中会保留最后运行时的状态,但系统的内存进程管理机制会强制这些APP保持静默状态,仅保留一些推送、感应器等极少部分内容的活动。

这种模式下,用户就会得到两个好处:首先是当你再度切换打开这些后台保留的APP时,就会感觉到打开速度很快;其次就是iOS系统实际消耗的内存就相对很小,不影响你前台APP的使用。

而反观安卓没有这种机制,切换到后台后的APP原来占用多大内存现在还是占多大,这就大量的消耗了系统内存,APP开的一多到后续就可能出现内存不够用的情况。

2、iOS系统对APP权限的管控: 苹果对APP的审核较为严格,同时为了保护用户隐私等对APP权限进行了严格的控制,这保证了APP不会在系统中偷偷摸摸的干“违法勾当”,也这就是说不会胡乱关联启动其他APP,不会后台执行其他各种操作(位置信息、读取剪贴板内容、通讯录、断芯等等),这种模式下必然能有效降低系统内存的占用。

相反,安卓这方面问题就很大,关联启动太过频繁了,如果安装有小米MIUI12系统的用户可以通过隐私保护功能看看,安卓体系下APP的流氓权限和行径有多少!这些动作都会增加内存的使用消耗,因此安卓系统相对就更加吃内存。

3、iOS封闭系统的优势: iOS是苹果完全封闭的系统,从硬件到软件体系均为自己研发,这就能充分发挥软硬件一体的优势。苹果不仅可以自己针对系统进行充分优化,同时也可以让软件开发者严格遵循苹果的一贯规范进行操作,开发者根本就没有植入广告和无用进程的权限。

而安卓作为开放系统就做不到这点,为了相互兼容产生了明显的碎片化,机型和系统之间,系统和APP之间等都无法做到完美的结合。此外,国内安卓体系由于没有统一的管理,各家厂商基本都是各自为战,APP和系统相互抢占各种系统权限(比如推送、广告等),这进一步加剧了安卓的系统资源和内存的损耗,也就导致安卓机型需要更大的运行内存来应对。

4、后台的查杀机制: 相比安卓系统来说,iOS杀后台机制更强一些。当出现系统内存不足时,系统会毫不犹豫的干掉之前切换到后台挂起的APP,从而彻底释放内存。

安卓系统这方面虽然也有类似功能,但还是比iOS系统差一些。


其实就是底层系统的问题,安卓是基于Linux系统开发的,而苹果公司的iOS系统是基于Unix开发的,Linux系统和Unix系统有两个很明显的特性让它们在占用运存方面有很大的区别:

第一,跨平台性

基于Linux开发的安卓系统具有很好的跨平台的特性,而基于Unix开发的iOS系统的跨平台特性很弱。当系统具有很好的跨平台性的时候,就意味着系统可以跨平台使用,那数据也会更多、更复杂。所以,处理这些数据的时候就需要更多的时间和更大的内存,所以两者对比,iOS系统因为跨平台较弱,处理数据更快、占用内存更少。

第二,窗体管理系统

Linux系统和Unix系统都具有命令下行功能,而Linux比Unix多了一个作用,就是窗体管理系统,也就是具有多窗体管理的作用。具有多窗体管理作用就需要更多的指令集编辑,占用的空间就更大,需要的内存更多。

其实,上述的这两个系统特点就是在说安卓的多后台运行和单后台运行的特点,更是在阐述闭源系统和开源系统的特点。而且,很多人也都知道,开源系统的数据包碎片比较多的,清理也清不干净,也会影响系统运行速度,占用一些内存。

第三,系统生态环境的问题

这是多加上去的一点。因为安卓系统生态有个特点,就是乱。很多不该要的权限都会让你强制打开,比如录音、打开摄像头、读取通讯录、短信等隐私权限问题,有些软件应用根本不需要到这些权限,但是它会强制读取你的个人信息,所以安卓应用市场很乱。而iOS系统软件全都在苹果公司的管控之下,软件开发商都需要遵守苹果公司的规则读取权限。

一旦使用了你的权限,也会影响你的手机运行速度,也“另外”占用了你的手机运存。

所以,安卓系统的手机运存是越大越好,毕竟多后台运行背后都在使用着你的运存,特别是现在的软件功能越来越多,还有一些花里胡哨的皮肤等等,这些都在占用你的内存。但是归根结底,还是系统运行方式的问题。

主要是软件问题,苹果ios操作系统的代码结构更加高效,对后台软件进程的资源调度更加严格,页面动态效果也经过大量优化,尽可能减少了算力占用。

所以我选择了12G 运行内存的安卓手机。这集叫以量取胜。

⑷ 苹果比安卓强在哪

1、苹果自研处理器

安卓手机完全依赖芯片制造商,与安卓手机不同的是,苹果通过自研的处理器, 能够完全控制产品的设计和性能,这样就导致了 iPhone 的性能比安卓手机要强很多。

苹果自研处理器包含更多额外的硬件资源,从而显着提高 iPhone 的性能,额外的CPU内核与更强大的性能缓存相结合,使 iPhone 能够轻松地超越竞争对手,并使 iPhone 手机经久耐用。

2、硬件和软件深度融合

iPhone 手机在性能方面提供了更好的整体体验,因为 iPhone 的硬件针对其软件进行了优化,反之亦然,苹果成功地在其硬件和软件组件之间创造了无与伦比的深度融合,这样就使得 iPhone 比安卓手机的体验更好。

另外,iPhone 不需要 16GB 的内存来超越安卓旗舰手机,是因为苹果通过其硬件和软件的优化,能够更有效地使用资源。这一切之所以成为可能,是因为苹果掌握了处理器的核心技术,这是其它手机厂商所不具备的。

3、高性能缓存

缓存是当今智能手机性能的重要因素,大容量的高速缓存使智能手机的性能显着提升。

安卓旗舰手机延迟和系统故障也很常见,由于高性能缓存,iPhone手机不容易出现这种情况。ARM 架构处理器通常包含 1 或 2 MB 缓存,但 iPhone 包含 4MB 或 8MB 缓存。

更大的缓存允许更快地与 CPU 交换数据,从而提高整体处理速度。尽管安卓智能手机拥有大量 RAM,但由于高性能缓存内存,iPhone 手机的性能要好得多。

4、操作系统

操作系统方面,苹果轻松地击败了 Android。兼容的 iPhone 机型可以获得最新的iOS系统软件更新。

5、相机系统

iPhone 的另一项功能,即使是最坚定的安卓用户也会喜欢,那就是 iPhone 的相机。苹果已经将 iPhone 的摄像头设计得非常完美,几乎没有一款智能手机的摄像头比最新款 iPhone 更好。

⑸ 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些

因为采用的屏幕不一样。

1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。

2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。

3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。

⑹ 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅

渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

⑺ iPhone远远强大于安卓的地方在哪里

iPhone好就好在系统的封闭性,使得它能更加的流畅,并且安全性更高。还有就是当你运行下一个程序时,会自动关闭上一个运行的程序。这就是iphone远远强大于安卓的地方。

⑻ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

⑼ 为什么安卓越用越卡,而iPhone越用越流畅

原因在于苹果有两个主要原因:首先,在处理器方面,苹果的A系列处理器在CPU和GPU方面将远远领先于高通和华为的高端芯片。第二,安卓系统是一个开放系统,是谷歌开发的系统的基础部分。其他公司可以在必要时添加自己的基于Android系统的代码。它适用于许多平台,这直接导致手机硬件和软件的完美匹配。苹果系统的硬件和软件可以完美匹配。正是因为有了定制的硬件和软件,苹果手机才比安卓更流畅。

苹果系统拥有得天独厚的优势。

IOS系统本身具有优秀的软件优化能力,其运行机制与安卓系统有很大不同。更重要的是,IOS封闭系统可以确保软件的流动性,因为用户只能通过官方应用商店下载软件,所以用户很难下载一些劣质软件。由于硬件和软件的结合,苹果手机具有非常明显的优势,而安卓手机由于硬件和系统的缺陷,长期使用后会出现明显的干扰或流动性问题。事实上,除了安卓系统本身的短卡之外,安卓卡顿通常与一些用户设置密切相关。

⑽ iPhone内存没安卓手机大,为何却比安卓还流畅

  • 为什么苹果手机运行内存比安卓手机低,但是比安卓...

  • 答:系统环境不同。苹果手机如此流畅的最大功臣是iOS系统了,之前就有网友调侃过买苹果手机是“买iOS送手机”。苹果手机iOS系统的的强大统一性和可控性,使所有程序都能够稳定地运行在各自的轨道上,从而最大限度地发挥出手机的机能。

  • 苹果手机硬件配置没有安卓手机高,为什么比安卓流畅?

  • 答:首先在富士康代工的所有数码品牌中,苹果的工艺要求是最高的,达到苛刻的程度,Iphone在做工方面就强过普通Android手机一大截。 第二配件方面比如CPU(尤其是手机用的)评价指标不能光按主频一个参数算,很多Android手机为了凑参数抢眼球,故意...

  • 2016-05-16回答者:zszqsea7个回答60

  • 苹果内存为什么永远比不上安卓手机

  • 答:你这个问题.....无语 为什么要比?简单来说就是为什么安卓的6G运行内存连人家苹果3G运行内存大,但是比苹果卡。安卓的软件由于第三方的渠道非常多,你下载一个软件时,除了运行一个软件的本身,还得运行里面的一些广告等程序,所以你会发现运行...

  • 2018-03-03回答者:话度愉让楔围2个回答1

  • 为什么iPhone运行内存没一些安卓机大,用起来不卡?

  • 答:5s在没有提升运行内存和CPU的情况下,还让处理器运算能力提升了一倍,不像其他手机不停的提高硬件,却没有最大化利用,苹果虽然在硬件没有太大的提升,却最大化的利用了硬件,苹果注重优化细节,而不是数据。 也就是把处理器提升了,处理器一提...

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