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如何编写安卓程序

发布时间: 2022-01-17 09:10:56

❶ 编写安卓程序shi

一、应用程序
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用java 语言编写的。

二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web 浏览器。
 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

三、程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和 3D 图层的无缝融合。
 LibWebCore - 一个最新的web 浏览器引擎用,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图。
 SGL - 底层的 2D 图形引擎

 3D libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D 软加速。
 FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

四、Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik 被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

五、Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

❷ 怎么编写手机安卓软件需要哪些工具

编写手机安卓软件,首先要学会JAVA编程、C++。需要在电脑上安装JAVA,并设置JAVA运行环境变量,同时还要安装APK TOOL 、JAVA反编译软件。。。。很麻烦的。

你还是先学安卓软件修改好了,下载

❸ 安卓程序是用什么语言编写的

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。


(3)如何编写安卓程序扩展阅读

Android应用程序是android系统智能手机的主要构成部分,实现了智能手机的多样性、多功能性,结合了办公功能、娱乐功能、生活实用功能等,广受人们的喜爱。

Android应用程序有很多,其中让人耳目一新的个性化实用性应用程序有:

MINT、CHROME、神奇阿莱西、SWYPE/SWiftKey键盘、SWYPE/SWiftKey键盘、Swype、POCKET阅读器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天气、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。

❹ 如何编写android 服务程序

学习安卓开发系统,先下载安卓的SDK以及开发工具。
android开发环境需要以下工具:
1、JDK,Java Development Kit.因为android应用层的程序是使用java语言编写的,所以JDK是必备的工具;
2、ADK,Android Development Kit.这个就不用解释了吧;
3、IDE, integrated development environment.当然不用IDE也一样可以编写代码,但是使用了IDE,编写代码的效果就是不一样。推荐使用Eclipse。
4、ADT,Android Development Tools.这是Google公司为Eclipse开发的一个插件,用于协助Android的开发。Eclipse+ADT是当前的最流行也是最好的组合!
以上就是android开发环境必备的工具。

❺ 如何进行安卓程序的开发,需要什么知识

(1)首先要有编程的基础,因为你要懂什么是编程
(2)要玩的明白java,因为android说白了就是java的一个类库,很多人还不会写ava就开始搞android,这是很不明智的,而且效率会极低,因为现在android的书都是基于已经掌握java的前提的这个层次写的,如果没有java基础可能前一两章你能照着上面的做,但往后会非常吃力,也不得不一边看android一边恶补java,而这样学成的java势必非常的烂。
(3)要确定自己开发android的哪一方面,如果做游戏的话,要知道自己做哪个类型的游戏,例如如果你写3D游戏的话,还要有强大的OpenGL基础,和强大的物理模型知识,物理模型这点新手较为难体会其重要性,举个例子吧:你肯定玩过cut rope,那其中绳子的波动就是一个很成功的例子。
(4)说点鼓励的话,android比ios好写的多,没有ios那些诡异的语法.............
(5)但是,如果想靠这个赚钱的话,而时间又有限的话,直接弄apple的ios开发,学objective-c,因为,android的发布市场太不规范,开发应用基本没钱可转,自己玩玩还行。

❻ 安卓 怎么编写helloword简单的程序

如果你android_sdk装好了(装好了要更新api),jdk装好了,eclipse装好了,eclipse的ADT插件装好了,(如果上面的东西不会装,直接网上搜一下,很多的),并配置了环境。打开eclipse,Window->Android SDK and AVD Manager(如果你没有安装ADT插件,那么就看不到这一项),创建一个模拟器,然后File->New->AndoridProject,创建一个项目,直接编译运行这个项目就可以了,这就是helloword

❼ 如何开发安卓应用,写出的代码又好又快

了解android:

android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。
1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。
2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用。(这里只要先了解个大概就好,网上很多代码可以下载下面看看)
3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么东西及它是基于消息机制。
4.掌握基础:这阶段你可以反复的修改及单步调试一个简单的程序,并学会logcat、单步调试、最基本的View、最简单的布局、进而对service、intentFilter等的熟悉。
如何通过Android赚钱

首先你对安卓有一个初步的了解后,可以写出一个小东西自己玩玩了 ,那你可以考虑怎么通过自己写的程序赚钱了。通过赚钱的方式大概有也下几种:

1.免费应用+广告 这是目前国内个人开发者最普遍的赚钱方式,你可以利用嵌入国内和国外的几十家移动广告平台的sdk、并在各渠道发布你的应用来获取展示广告,从而利用用户对广告的点击而获取收入。需要注意的是,身为开发者你最好不要以欺骗、诱导、作弊等方式来获得用户点击,别破坏市场环境(比如现在很多应用所有功能都要求用户下载广告应用获取积分而得到使用,特别是一些色情搭边的应用)。目前我就是选择的这种。
2.收费应用国内移动MM、机锋网的金币、支付宝等各种渠道支付使用费,目前来看这种模式很难获取可观的收入。
3.学会保护自己的应用。Android开发的的大敌不是山寨,而是打包党。打包党借着你的应用去赚钱,赚着本属于你的钱。所以,你觉得你还不应该采取点行动吗?想要真正保护自己的应用,还是得借助第三方专业平台,他们有专业的解决方案,可以给你的应用做到最好的最全的保护!

3.应用内容的商业合作这种模式需要你的应用有影响力,能让商家替你买单。
4.如果自己技术好,有自己的想法,自己也可以写写小游戏,曾经火爆一时的Flappy Bird,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟不小心擦碰到了管子的话,游戏便宣告结束)。这个小游戏,之前火的时候,基本上,每天可以给开发者带来,4到5万美元的收入 。收入还是挺可观的 !所以骚年们,努力吧,创造属于自己的Flappy Bird吧。

广告平台选择

这个要看自己,仁者见仁,智者见智。现在andorid 广告平台很多,随便在网络上面,一搜非常多。并且如果你加了一个andorid群,里面也会有人自动找到你,让你用他们平台的sdk。这个就是看你如何选择了。
望采纳。

❽ 如何学习编写安卓程序

你好!根据你的自身情况,由于你是编程小白,那么你必须接触的就是编程的语法,说多了就是每个函数是怎么使用的以及参数的意义,当然这看起来会很枯燥。其实语言只是一个工具,用多了就会熟悉了,像你这样的情况还是先接触下稍微熟悉的语言。比方说你说的c,如果不可以单独编写,但是最起码的要求就是能看懂,即使理解不了其中的算法思想,但是最起码能看懂。同时编写程序时最重要的就是能够熟悉你所要涉及的编程领域的各种机制,因为这才是编程的核心,不过这些都是建立在熟悉编程语言的基础上(一句话,还是要能够看懂语言。)
还有一点就是学习编程肯定是有点枯燥的,因为这需要你的不断积累,只有你的基础知识达到一定量,肚子里才有货。所以希望你能够静下心,认真学习,多看多思考多写。
最后我的建议就是:熟悉语言-认知机制-对框架有一定的了解-然后多看程序-多动手!
希望能够帮助你,加油!

安卓系统下如何开发应用程序

1、在自己的手机桌面上,直接点击打开所安装的C4droid。

❿ 如何用c++写安卓手机软件

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

voidandroid_main(structandroid_app*state)

{

CELLAndroidAppapp(state);

app.main(0,0);

}

2.绘制类的实现说明

protected:

EGLConfig_config;

EGLSurface_surface;

EGLContext_context;

EGLDisplay_display;

android_app*_app;

int_width;

int_height;

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3.构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4.类中函数main()说明

virtualvoidmain(intargc,char**argv)

{

intident;

intevents;

android_poll_source*source;

while(true)

{

while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)

{

if(source!=NULL)

source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage

if(_app->destroyRequested!=0)

return;

}

render();

}

}

5.调用render()函数,绘制图形。

6.初始化设备函数initDevice()

virtualvoidinitDevice()

{

constEGLintattribs[]=

{

EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE,8,

EGL_GREEN_SIZE,8,

EGL_RED_SIZE,8,

EGL_NONE

};

EGLintformat;

EGLintnumConfigs;

_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display,0,0);

eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);

eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);

_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);

#if0

EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);

#else

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);

#endif

if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)

{

LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");

return;

}

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);

onCreate();

//InitializeGLstate.

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7.绘制函数render()

virtualvoidrender()

{

if(_display==0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

if(g_arVertex.size()>=2)

{

glColor4f(1,1,1,1);

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区

}

8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:

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