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android缩放图片

发布时间: 2022-09-17 22:08:11

‘壹’ android等比例缩放图片的方法

itmap icon = null;//原始图片
int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
float scaleRate = 0.8f;//缩小的比例
while(width >= 300 || width >= 300) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的图片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
}int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();

if(width > 300 || width > 300) {
float scaleRate = width > height ? 300 / width : 300 / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的图片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
}

‘贰’ android按钮背景图片显示能否让他尺寸变小

一、推荐使用.9.png格式的图片
二、缩放图片,参考http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40109.htm

‘叁’ android如何对viewpager里面的图片进行缩放

跟ViewPager没有关系。对图片的操作是ImageView,用Matrix来对图片进行旋转、缩放、平移等操作,查查Matrix和ImageView的相关内容。

‘肆’ android里面button的背景图片大小怎么能根据button大小缩放

<p>可以在ps中编辑到合适的分辨率
</p><p>可以把Button组件和一个ImageView组件放在一个FrameLayout布局中,规定好FrameLayout的尺寸,然后对上面的两个组件的宽和高都设置为match_parent</p><p>可以把上述两个组件换成一个ImageButton组件</p><p>如果需要图片的切换,可以考虑ImageSwitcher组件</p><p>图片缩放算法,缩放好后,动态为ImageView添加图片
</p><p>
</p>

‘伍’ android画一张图片,缩放显示并且放大不失真

这个问题涉及图片呈现的一整套方案。归纳而言这个问题是:给定任意尺寸的图片如何在任意尺寸分辨率的机器上显示?并且能够保持图片原来的清晰度。一般采用如下方案来解决这个问题:
1、首先给原图片创建一块内存缓存副本。如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。例如Android,只需要创建一个对应图片的Bitmap对象即可。
2、如果想要在设备显示的初始化状态图片即为满屏,那么必须调用相关API动态获得设备的分辨率。然后按设备分辨率的大小对图片进行剪切并显示到设备上。
注意:在获得图片分辨率后,如果分辨率大于图片,那不用说,直接显示图片就好。但是如果小于图片,此时有多种选择。可以将图片缩放至屏幕分辨率(图片纵横比可能失真)也可以选择剪切图片的一部分显示到屏幕上。
3、对图片进行缩放或者移动
我们在图片第一次显示的时候无论是选择缩放还是剪切,都要记录下图片被缩放的比例或者剪辑的范围。这样在用户再次移动或者缩放的时候,根据之前的缩放比例和移动坐标,计算当前应该移动的位置和缩放比例。并且根据计算结果对缓存的图片进行剪辑并显示到屏幕上。
其实整个过程可以概括为如下流程:
——>图片的初始缩放比例和显示起点坐标——>用户触发缩放或者移动操作——>计算新的图片缩放比例和显示起点坐标——>根据新的缩放比例和显示起点坐标剪辑缓存图片并绘制到屏幕上......

‘陆’ android checkbox背景图片缩放问题

itmap icon = null;//原始图片
int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
float scaleRate = 0.8f;//缩小的比例
while(width >= 300 || width >= 300) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的图片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();
}int width = icon.getWidth(), height = icon.getHeight();

if(width > 300 || width > 300) {
float scaleRate = width > height ? 300 / width : 300 / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(width * scaleRate, height * scaleRate);
// 得到新的图片
Bitmap newIcon = Bitmap.createBitmap(icon, 0, 0, width, height, matrix, true);
icon.recycle();
icon = newIcon;
}

‘柒’ android bitmap 图片缩放问题

在使用Bitmap进行位图读取和显示的时候需要注意在生成位图时,系统会根据不同的情况来缩小、放大图像。
当把图片放到drawable文件夹中时,160密度的模拟器显示的图像有放大效果,240密度的模拟器显示原尺寸的图像。
当把图片放到drawable-hdpi文件夹中时,160密度的模拟器显示出的图像有缩小效果,240密度的模拟器显示原尺寸的图像。
当把图片放到drawable-mdpi文件夹中时,160密度的模拟器显示原尺寸的图像,240密度的模拟器显示放大的图像。
当把图片放到drawable-ldpi文件夹中时,160、240密度的模拟器都显示放大的图片。
由此可以看出,在使用Bitmap显示图像时,一般应放在drawable-hdpi文件夹中,这样可以根据屏幕的密度来调整图像大小,比如再做游戏时,大屏幕的与小屏幕的手机中,人物或物体应该有大小之分。望求采纳谢谢...

‘捌’ 说说在 Android 中如何压缩图片

1:ByteArrayOutputStream 压缩图片质量,不会改变图片大小

java">privateBitmapcompressImage(Bitmapimage){

ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
intoptions=100;while(baos.toByteArray().length/1024>100){//循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,options,baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
options-=10;//每次都减少10}
ByteArrayInputStreamisBm=newByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(isBm,null,null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片
returnbitmap;
}

2:就是改变图片大小

privateBitmapgetimage(StringsrcPath){
BitmapFactory.OptionsnewOpts=newBitmapFactory.Options();//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds=true;
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);//此时返回bm为空
newOpts.inJustDecodeBounds=false;intw=newOpts.outWidth;inth=newOpts.outHeight;//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为
floathh=800f;//这里设置高度为800f
floatww=480f;//这里设置宽度为480f//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
intbe=1;//be=1表示不缩放
if(w>h&&w>ww){//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be=(int)(newOpts.outWidth/ww);
}elseif(w<h&&h>hh){//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be=(int)(newOpts.outHeight/hh);
}if(be<=0)
be=1;
newOpts.inSampleSize=be;//设置缩放比例//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds设回false了
bitmap=BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);returncompressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩}

‘玖’ 如何在android中实现,一幅一幅图片 通过手势滚动显示,并且可以两个手指触控来缩放图片

总得一句话要重写onTouchEvent

1.手势滚动有很多方法:
可用viewpager实现view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,还有笨方法就是一个imageview,获取按下抬起坐标,判断左滑右滑,然后set另一张图片进去。

2.缩放也有很多做法
正统的做法是把imageview的属性scaleType设置为matrix(矩阵),然后获取滑动手势,来操作矩阵获得缩放的效果

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