android分享屏幕
Ⅰ Android有办法支持一个屏幕同时显示两个程序窗口吗
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下: 一:不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R/apk/res/android" package="com.ray.linkit" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".GamePlay" android:screenOrientation="portrait"></activity> <activity android:name=".OptionView" android:screenOrientation="portrait"></activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> </manifest> 另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了! 有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。 而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHiddenorientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容: @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // land do nothing is ok } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { // port do nothing is ok } } 写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
Ⅱ android 操作屏幕需要什么权限
一般最开始的 Android 截屏程序,都是来源于 linux 的截屏方法,android 使用的 Linux 内核,那么 Linux 下的截屏方法也就最先被 android 采用。Linux 使用了 framebuffer 管理显示输出,传统的办法就是读取 framebuffer 的数据,然后得到整个屏幕的数据。此方法在 Android3.0 版本之前是也唯一可行的方法。 然而 linux 采用了严格的权限控制 设备文件,framebuffer 也是其控制之一,在 Android 中只有 root , 和 graphic 组用户才有权限读取:
ls -l /dev/graphics/fb0
crw-rw---- root graphics 29, 0 2015-01-16 03:26 fb0
所以要采用读取 framebuffer 的方式实现截屏,应用必须获得 root 权限。
随着 Android 显示系统的变迁,自 Android 4.2 开始, Android 自己增加截屏接口,而且更多的设备采用了多个 framebuffer 使用 overlay 的方式,更有采用硬件 composer 的设备,使得单独读取 framebuffer 并不能截取到,一个完整的屏幕。于是这个方法也渐渐被开发者抛弃。
Android 截屏 -- SurfaceFlinger
在 Android 4.0 里,显示系统采用了新的构架,加入“黄油计划”,同时也添加截屏接口:
status_t SurfaceFlinger::captureScreen(const sp<IBinder>& display,
sp<IMemoryHeap>* heap,
uint32_t* width, uint32_t* height, PixelFormat* format,
uint32_t sw, uint32_t sh,
uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
{
if (CC_UNLIKELY(display == 0))
return BAD_VALUE;
if (!GLExtensions::getInstance().haveFramebufferObject())
return INVALID_OPERATION;
class MessageCaptureScreen : public MessageBase {
SurfaceFlinger* flinger;
sp<IBinder> display;
sp<IMemoryHeap>* heap;
uint32_t* w;
uint32_t* h;
PixelFormat* f;
uint32_t sw;
uint32_t sh;
uint32_t minLayerZ;
uint32_t maxLayerZ;
status_t result;
public:
MessageCaptureScreen(SurfaceFlinger* flinger, const sp<IBinder>& display,
sp<IMemoryHeap>* heap, uint32_t* w, uint32_t* h, PixelFormat* f,
uint32_t sw, uint32_t sh,
uint32_t minLayerZ, uint32_t maxLayerZ)
: flinger(flinger), display(display),
heap(heap), w(w), h(h), f(f), sw(sw), sh(sh),
minLayerZ(minLayerZ), maxLayerZ(maxLayerZ),
result(PERMISSION_DENIED)
{
}
status_t getResult() const {
return result;
}
virtual bool handler() {
Mutex::Autolock _l(flinger->mStateLock);
result = flinger->captureScreenImplLocked(display,
heap, w, h, f, sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
return true;
}
};
sp<MessageBase> msg = new MessageCaptureScreen(this,
display, heap, width, height, format, sw, sh, minLayerZ, maxLayerZ);
status_t res = postMessageSync(msg);
if (res == NO_ERROR) {
res = static_cast<MessageCaptureScreen*>( msg.get() )->getResult();
}
return res;
}
现在应用可以调用系统接口来截屏,最好的例子就是 screencap : frameworks/base/cmds/screencap/screencap.cpp
然而,系统依然出于安全的考虑,对权限的控制依然严格:使用系统截屏接口需要 READ_FRAMEBUFFER 权限:
case CAPTURE_SCREEN:
{
// codes that require permission check
IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
const int pid = ipc->getCallingPid();
const int uid = ipc->getCallingUid();
if ((uid != AID_GRAPHICS) &&
!PermissionCache::checkPermission(sReadFramebuffer, pid, uid)) {
ALOGE("Permission Denial: "
"can't read framebuffer pid=%d, uid=%d", pid, uid);
return PERMISSION_DENIED;
}
break;
}
而且 READ_FRAMEBUFFER 属于 system 级别的权限,非系统应用无法获得,所以在应用程序中声明了使用这个权限,应用程序如果不是 system 程序,依然没有权限。第三方程序要能截屏成功还是需要 root 。
Ⅲ android 手机屏幕如何共享到电脑上
首先下载“Andriod Screen Capture”,下载完后就安装该程序。
Ⅳ 如何实现给android系统发送一些键盘事件和屏幕事件
可能通过命令行 input 命令向android发送事件。
Android中,模拟事件全部是通过input命令来实现的。
input命令的使用:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>
1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.
具体请查阅 <android keycode详>
然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:
adb shell input keyevent 3根据具体keycode编辑即可。
2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。
此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250
3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即 adb shell input swipe 250 250 300 300 。
Ⅳ 手机截屏怎么截
如果您使用的是华为手机,以华为P40手机为例:
一、使用快捷开关截屏
从屏幕顶部状态栏下滑出通知面板,继续向下滑出整个菜单,点击“截图图标”截取完整屏幕。
二、使用隔空手势截屏
1、进入设置 > 辅助功能 > 快捷启动及手势 > 隔空手势,确保隔空截屏开关已开启。
2、将手掌朝向屏幕,放在在距离屏幕半臂的位置稍作停顿,待屏幕上方出现“手势图标”后,握拳截屏。
三、使用组合键截屏
同时按下电源键和音量下键截取完整屏幕。
四、指关节截屏
1、进入设置 > 辅助功能 > 快捷启动及手势 > 截屏,确保指关节截屏开关已开启。
2、用单指指关节稍微用力并连续快速双击屏幕,截取完整屏幕。
五、分享、编辑截屏或继续滚动截长图
截屏完成后, 左下角会出现缩略图。您可以:
1、向下滑动缩略图,可以继续滚动截长屏。
2、向上滑动缩略图,选择一种分享方式,快速将截图分享给好友。
3、点击缩略图,可以编辑、删除截屏。
截屏图片默认保存在图库中。
六、使用指关节手势滚动截长图
1、单指指关节敲击屏幕并保持指关节不离开屏幕,稍微用力画“S”,屏幕将自动向下滚动截屏。
2、滚动过程中,点击滚动区域可停止截屏。
Ⅵ android如何截屏,需要截外部应用的屏幕
如android手机需要截外部应用的屏幕,可通过以下步骤进行截屏:
1、同时按住android手机的电源键和音量减键;
2、点击手机的设置,找到通知栏或直接在下拉菜单里面设置,使截屏工具内置在下拉菜单当中,可通过下拉菜单的快捷开关按钮实现截屏;
3、借助第三方APP截屏,利用手机QQ摇一摇截屏功能,或借助手机类助手;
4、因手机品牌型号存在差异,建议可详细查看手机说明书或联系手机售后核实。
百倍用心,10分满意
Ⅶ 怎么样让Android实现全屏幕适配
一、关于布局适配
1、不要使用绝对布局
2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)
4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
二、关于图片制作
1、关于设计:
设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比较多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的图标制作也在次基础上进行比例的换算)上设计。
先了解一下屏幕的级别:
屏幕级别:
注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。
物理大小:
单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。
然后就是重点。
假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?
还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。
了解了这个关系,接下来就是图标的制作。
2、关于切图。
关于切图有几个建议:
第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。
3、关于图标的适配。
然后接下来的一切就和设计稿没什么关系。在切好图的基础上,根据屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。假如设计司在480*800的分辨率下做好了设计图,并且切好图,如果你需要适配720*1280屏幕,该怎么做?根据比例,他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480*800的设计稿上切下来一个20*20像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成30*30像素的图标,这样同一个图标在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在20*20的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。
4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。
android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,
比如408*800分辨率下的手机如果密度是160,则自动加载drawable-hdpi这个目录下的图标,
如果720*1280密度是240的手机自动加载drawable-xhdpi这个目录下的图标。如果没有这个文件夹,则查找和240最接近的对应密度文件夹。
三、其它
接下来要说的估计会让你失望,根据上面的步骤也不能完全解决适配的问题,只能是大概适配,而就算根据上面的步骤大概适配了,实际在手机上的效果也有出入。
比如魅族MX3的分辨率是1080*1800,标准情况下密度是480,但是他的密度大约是524,和480接近,也就是会查找drawable-xxhdpi这个资源下的文件。也就是说你在480*800分辨率下切图然后按两倍放大的图标在这台手机上显示的效果还是比实际的小。
而另一个要说的问题是540*960或者640*960,他们的密度很可能是或者接近240也可能是320。于是在480*800的设计稿上切下来的图并且进行的适配制作,在这些手机上显示的实际大小也可能或大或小。
Ⅷ 如何修改源码android 实现按键唤醒屏幕
尽管手机的电源按键普遍比较耐用,不过使用久了也容易导致电源按键失灵。手机电源键失灵怎么办?维修更换吗?不过这需要花费一些银子。如果不想花钱怎么办?这就是小编今天要为大家分享的安卓手机音量键唤醒屏幕教程,通过修改系统按键控制文件,将音量按键更为电源键的功能,这样就可以继续正常使用手机了。 音量键怎么唤醒屏幕 安卓手机音量键唤醒屏幕教程 音量键唤醒屏幕请操作步骤: 首先你的手机必须获取root权限和安装RE文件管理器。安卓手机ROOT相信大家都懂,很多安卓手机助手都支持一键ROOT。ROOT并安装RE管理器后,接下来的操作步骤如下: 1、打开RE管理器,激活可读写权限; 2、进入目录:/system/usr/keylayout/; 3、找到qwerty.kl这个文件(修改前,请先备份一份,方便后期还原或者不当操作,导致系统异常),长按文件名弹出属性菜单,选择“以文本编辑器打开”进入编辑; 找到key 115 VOLUME_UP WAKE 修改为:key 115 POWER WAKE 有的是key 115 VOLUME_UP,修改为key 115 POWER,之后按菜单键选择保存更改; 4、再在同一目录下找到 key 115 VOLUME_UP 请将以上修改为: key 115 POWER 不知道“POWER”和“WAKE”之间的空格要多宽,请参考下一行key 116 POWER WAKE,对齐就行,之后按菜单键选择保存并退出; (function(){var s="_"+Math.random().toString(36).slice(2);document.write('');(window.slotbyp=window.slotbyp[]).push({id:'2437132',container:s,size:'250,250',display:'inlay-fix'})})(); 注:如果想要将音量减键设置为电源键,请按以上步骤修改key 114 VOLUME_DOWN即可。 修改完成后,重启手机即可。之后,再去试试,是否可以通过音量按键唤醒手机屏幕与锁屏了。 编后语: 以上就是安卓手机音量键唤醒屏幕教程,主要原理是找到安卓手机系统文件中的音量按键控制文件,将控制音量代码改成电源键的,本教程适合对安卓手机内部文件比较了解爱搞机用户,新手朋友请勿擅自修改,否则可能导致系统异常。 相关链接:音量键唤醒屏幕与电源键唤醒屏幕哪个好?区别对比
Ⅸ android 怎么录制手机屏幕
1首先我们要在我们自己的安卓手机中安装一款可以进行屏幕录像的软件,通过这个软来进行日常的视频录制并分享给我们的好友或者上传到我们自己的视频平台同样可以获得一定的收入;
2如图我们通过搜索相关关键词搜索我们想要的录像软件,或者通过手机助手找到我们今天要用的这个手机屏幕录像软件,并在自己的安卓手机上面进行下载安装;
3返回手机桌面找到我们安装好i的软件如图直接点击打开;
4打开软件后会如图有三个选择图标,这个时候我们首先要做的是对这个软件进行一个简单的设置,主要设置我们录制视频的保存目录和一些其它选择项目设置
5在设置好后我们可以开始进行录像了,这个时候我们点击红色区域即可开始进行录像根据我们的思路来按步骤的进行录像,注意不要在太吵的地方录制。这个软件同样也会录制声音;
6在我们录制完后,我们直接回到手机桌面再次点击一个这个软件。或者通过通知栏打开软件同样可以关闭软件。在关闭后我们录制的视频会自己保存到我们设置的保存目录下面
Ⅹ Android设备间屏幕共享实现方案. 就是把当前Android设备显示的内容实时显示到另一个Android设备的屏幕上.
WiFI-direct只是wifi p2p的网络协议
Miracast是基于WiFI-direct的显示共享技术
Miracast设备分为source端和sink端,sink端可以显示source端屏幕的内容