当前位置:首页 » 安卓系统 » android中帧动画

android中帧动画

发布时间: 2022-09-13 21:45:47

A. android 帧动画 如何在代码中设置时长

嗯,如果你的图片也是采用代码加载的话,可以如下这么写

java">mFrameAnimation=newAnimationDrawable();
mFrameAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.icon1),200);
mFrameAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.icon2),200);

后面那个 200 就是时长了

如果你想从res/drawable 读取动画,然后再修改时长的话,只能循环遍历再修改了,抱歉,因为电脑问题,没法给你完整的演示代码,关于 Android 帧动画,你可以访问Android Frame Animation 帧动画

B. android 怎么添加帧动画效果

Android的SDK提供了三种类型的动画,分别是补间动画、逐帧动画和插值属性动画。下面先介绍第一种动画效果-补间动画。 补间动画可以应用于View,让开发者可以定义一些关于大小、位置、旋转和透明度的改变效果,达到让View的内容动起来的效果。 补间动画是使用Animation类创建的,它有4个直接子类,分别实现不同的动画效果,分别为: AlphaAnimation 渐变透明度动画效果,即淡入淡出效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果,即缩放效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果,移动效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果,即旋转效果 要使用补间动画的效果,有两种方法,第一种是在XML文件中设置动画效果;第二种是在Java代码中设置。下面分别介绍这两种方法: 1.在XML文件中设置方式: 在Android项目的res目录下新建anim文件夹,然后在anim文件夹下新建firstanim.xml,添加动画效果的配置代码,示例代码如下: [html] android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> 在Activity中的onCreate()方法中,获取在XML中配置的动画效果,代码如下: [java] Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); 如果这个动画效果使用在一个ImageView上,可以参考如下代码: [java] imageView.startAnimation(animation); imageView.startAnimation(animation);2.在Java代码中设置方式: 以AlphaAnimation为例, [java] //首先声明Animation的一个对象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中实例化这个对象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画持续时间为3秒 alpha.setDuration(3000); //首先声明Animation的一个对象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中实例化这个对象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画持续时间为3秒 alpha.setDuration(3000); 如果这个动画效果使用在一个ImageView上,可以参考如下代码: [java] imageView.startAnimation(alpha); imageView.startAnimation(alpha);

C. 如何解决Android帧动画出现的内存溢出

1.anin_searh.xml

[html] view plain
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android=""
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/a1" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a2" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a4" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a5" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a6" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a7" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a8" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a9" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a10" android:ration="100"></item>
<item android:drawable="@drawable/a11" android:ration="100"></item>
</animation-list>

2.使用帧动画
[java] view plain
search_scale_iv.setBackgroundResource(R.drawable.anim_search);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) search_scale_iv.getBackground();
drawable.start();
结果setBackgroundResource出现内存溢出,这个方法其实获取drawable时候,会消耗很多内存,很容易内存溢出,崩溃。

3.解决方法:在网上找了个类,处理,结果我使用11张560k大小图片,没有内存溢出;

[java] view plain
import android.content.Context;
import android.content.res.XmlResourceParser;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.widget.ImageView;

import org.apache.commons.io.IOUtils;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;

import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/****
* 此工具类源于stack over flow
* 原文链接:
* 主要使用了BitmapFactory.decodeByteArray方法通过底层C来绘制图片,有效防止OOM
* 使用了第三方类库:org.apache.commons.io.IOUtils,将Inputstream转为byte字节数组
* *******/
public class MyAnimationDrawable {

public static class MyFrame {
byte[] bytes;
int ration;
Drawable drawable;
boolean isReady = false;
}

public interface OnDrawableLoadedListener {
public void onDrawableLoaded(List<MyFrame> myFrames);
}

// 1
/***
* 性能更优
* 在animation-list中设置时间
* **/
public static void animateRawManuallyFromXML(int resourceId,
final ImageView imageView, final Runnable onStart,
final Runnable onComplete) {
loadRaw(resourceId, imageView.getContext(),
new OnDrawableLoadedListener() {
@Override
public void onDrawableLoaded(List<MyFrame> myFrames) {
if (onStart != null) {
onStart.run();
}
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete);
}
});
}

// 2
private static void loadRaw(final int resourceId, final Context context,
final OnDrawableLoadedListener onDrawableLoadedListener) {
loadFromXml(resourceId, context, onDrawableLoadedListener);
}

// 3
private static void loadFromXml(final int resourceId,
final Context context,
final OnDrawableLoadedListener onDrawableLoadedListener) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final ArrayList<MyFrame> myFrames = new ArrayList<MyFrame>();

XmlResourceParser parser = context.getResources().getXml(
resourceId);

try {
int eventType = parser.getEventType();
while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT) {

} else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

if (parser.getName().equals("item")) {
byte[] bytes = null;
int ration = 1000;

for (int i = 0; i < parser.getAttributeCount(); i++) {
if (parser.getAttributeName(i).equals(
"drawable")) {
int resId = Integer.parseInt(parser
.getAttributeValue(i)
.substring(1));
bytes = IOUtils.toByteArray(context
.getResources()
.openRawResource(resId));
} else if (parser.getAttributeName(i)
.equals("ration")) {
ration = parser.getAttributeIntValue(
i, 1000);
}
}

MyFrame myFrame = new MyFrame();
myFrame.bytes = bytes;
myFrame.ration = ration;
myFrames.add(myFrame);
}

} else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) {

} else if (eventType == XmlPullParser.TEXT) {

}

eventType = parser.next();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (XmlPullParserException e2) {
// TODO: handle exception
e2.printStackTrace();
}

// Run on UI Thread
new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (onDrawableLoadedListener != null) {
onDrawableLoadedListener.onDrawableLoaded(myFrames);
}
}
});
}
}).run();
}

// 4
private static void animateRawManually(List<MyFrame> myFrames,
ImageView imageView, Runnable onComplete) {
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete, 0);
}

// 5
private static void animateRawManually(final List<MyFrame> myFrames,
final ImageView imageView, final Runnable onComplete,
final int frameNumber) {
final MyFrame thisFrame = myFrames.get(frameNumber);

if (frameNumber == 0) {
thisFrame.drawable = new BitmapDrawable(imageView.getContext()
.getResources(), BitmapFactory.decodeByteArray(
thisFrame.bytes, 0, thisFrame.bytes.length));
} else {
MyFrame previousFrame = myFrames.get(frameNumber - 1);
((BitmapDrawable) previousFrame.drawable).getBitmap().recycle();
previousFrame.drawable = null;
previousFrame.isReady = false;
}

imageView.setImageDrawable(thisFrame.drawable);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Make sure ImageView hasn't been changed to a different Image
// in this time
if (imageView.getDrawable() == thisFrame.drawable) {
if (frameNumber + 1 < myFrames.size()) {
MyFrame nextFrame = myFrames.get(frameNumber + 1);

if (nextFrame.isReady) {
// Animate next frame
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete,
frameNumber + 1);
} else {
nextFrame.isReady = true;
}
} else {
if (onComplete != null) {
onComplete.run();
}
}
}
}
}, thisFrame.ration);

// Load next frame
if (frameNumber + 1 < myFrames.size()) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyFrame nextFrame = myFrames.get(frameNumber + 1);
nextFrame.drawable = new BitmapDrawable(imageView
.getContext().getResources(),
BitmapFactory.decodeByteArray(nextFrame.bytes, 0,
nextFrame.bytes.length));
if (nextFrame.isReady) {
// Animate next frame
animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete,
frameNumber + 1);
} else {
nextFrame.isReady = true;
}

}
}).run();
}
}

D. Android帧动画/AnimationDrawable导致的OOM/ANR的解决方案

如果有播放超多帧动画的需求,直接点击 FrameAnimation 在github查看,基本能满足你的所有需求,就不用往下看了,基本能满足 99.99% 人的需求。

       当在应用中需要使用帧动画的时候,最先想到的就是Android提供的AnimationDrawable了,但是如果帧动画中如果包含上百帧图片,此时再用AnimationDrawable就不是那么理想了。AnimationDrawable使用一个Drawable数组来存储每一帧的图像,会直接把全部图片加载进内存。随着帧数量的增多,就算性能再强劲的机器也会卡顿、OOM。

    最近的项目中需要用到大量的帧动画(各种闪瞎24K钛合金狗眼的礼物效果,多的高达200帧),既然AnimationDrawable不行,就想到了两种解决方法。

   因为是直播的项目,包含人脸贴图等都是用opengl绘制的,如果用OpenGL绘制一层Texture直接推流还省事。只在主播端处理就行了,但是IOS那边都弄得差不多了,直接原生的不用处理也不会有什么异常什么的。。很尴尬。

    好吧,第一个不行那就想到Android自带的surfaceView啦。我首先用不同的手机测试了下应用从本地decode一个bitmap的时间(png格式,414*736,大小在30-100k之间),因为帧动画的每帧不会太大,在性能好点的设备上基本保持在10-30ms之间(不推流基本上推流状态下10ms左右,推流状态下20左右),在性能稍差的设备中基本上也不会超过50ms,所以说是没什么大问题的。

既然不能完全加载到内存,想到的就是类似视频播放或者视频直播类似的思路。首先定义一个Bitmap的缓冲区,边绘制边加载。首先加载一定数量的帧到Bitmap缓冲区,加载完成后通知SurfaceView开始绘制。SurfaceView绘制一帧完成后通知Bitmap缓冲区加载下一帧,同时将绘制过的一帧的从Bitmap缓冲区移除。一帧绘制完成后,绘制线程根据设置的帧间隔休眠一段时间,休眠完成后开始从Bitmap缓冲区获取下一帧,依此类推,一直循环,直到播放完成或者手动停止。按照这种方式实现起来,发现oom卡顿什么的果然不存在了,内存的使用情况如图。

但是看着这个垃圾桶一个挨一个,这个内存回收情况完全不正常!GC太频繁了。想着应该是这里出现了问题。[图片上传失败...(image-96f387-1512626035688)]
频繁的添加移除bitmap,导致了不算太严重的内存抖动。之所以称之为不算太严重,因为大概400ms一次,一次gc花费2ms左右。不看内存,只看运行效果。真的感觉不出来。但是呢,这样显然也是不行滴。

最常见的解决方法就是对象的复用,创建各种pool。Android也提供了Bitmap的复用方式,在加载bitmap的时候传入一个inBitmap,那么加载的bitmap就会复用原bitmap的内存空间,所以理论上将要复用的bitmap和新加载的bitmap在颜色深度一样的情况下,复用的bitmap宽高要大于新加载的bitmap。50L的桶毕竟最多只能装50L的水。关于inBitmap更多资料可以参考 这里 , 还有这里 。(请自备梯子)。 使用起来很简单,大概就是这样

然后实现思路就是在这里修改了,把将要删除的哪一帧留下来作为inBitmap。

E. android怎样在代码中设置帧动画

F. android开发怎么在fragment中使用帧动画

FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
//设置进入退出动画
ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_left, R.anim.slide_out_right);

DetailsFragment newFragment = DetailsFragment.newInstance();

ft.replace(R.id.details_fragment_container, newFragment, "detailFragment");

// Start the animated transition.
ft.commit();

G. Android-帧动画详解

这篇文章来聊聊 Android 原生动画的 帧动画 ,通俗的理解就是把一张张图片按照顺序播放,达到一个动态的效果。希望我的这篇文章对看文章的小伙伴有所启发。

android:oneshot=“false” 属性说明:表示是否重复播放。

每个item都有 drawable 和 ration 属性, drawable 表示我们要播放的图片, ration 表示这张图播放的时间。

H. Android如何将逐帧动画加在界面上

动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
可是动画的 种类繁多、使用复杂 ,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果 时,很多开发者就显得束手无策
本文将详细介绍 Android 动画中 逐帧动画 的原理 & 使用
#1. 作用对象 视图控件( View )
1. 如 Android 的 TextView、Button 等等
2. 不可作用于 View 组件的属性,如:颜色、背景、长度等等
#2. 原理
将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片
#3. 具体使用 ####步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable 文件夹里
技巧:
1. 找到自己需要的gif动画
2. 用 gif 分解软件(如 GifSplitter )将 gif 分解成一张张图片即可

I. android帧动画 可以设置在什么组件上

先在res目录下(或anim目录)创建一个XML,里面保存每个图片的信息
/res/anim/loading.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
android:oneshot="false"
xmlns:android="http://schemas、android、com/apk/res/android"
>

<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording1" />
<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording2" />
<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording3" />
<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording4" />
<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording5" />
<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording6" />
<item android:ration="150" android:drawable="@drawable/recording7" />

</animation-list>

animation-list标签就代表,这是一组动画的列表
android:oneshot属性,表示循环播放,true则只播放一次,false表示循环一直播放。
item标签代表各个帧元素
android:ration属性代表帧与帧之间的持续时间,以毫秒为单位
android:drawable属性代表具体的图片信息。

J. Android中帧动画在Activity启动时自动运行的几种方式

帧动画:第一种方式启动帧动画:(在Activity启动时会自动运行动画)AnimationDrawable ad;ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);iv.setBackgroundResource(R.drawable.animation);ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();iv.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(opdl);//当一个视图树将要绘制时产生事件,可以添加一个其事件处理函数 OnPreDrawListener opdl=new OnPreDrawListener(){ @Override public boolean onPreDraw() { ad.start(); return true; //注意此行返回的值 } };第二种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait); animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground(); RunAnim runAnim=new RunAnim(); runAnim.execute(""); class RunAnim extends AsyncTask{ @Override protected String doInBackground(String... params) { if (!animationDrawable.isRunning()) { animationDrawable.stop(); animationDrawable.start(); } return ""; }} 第三种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait); animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();image.post(new Runnable() { @Override public void run() { animationDrawable.start(); } }); 第四种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait); animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground(); @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { animationDrawable.start(); super.onWindowFocusChanged(hasFocus); }这个ad.start不能直接写在onClick,onStart,onResume里面,是无效的,无法启动动画,只能写在比如事件监听当中

热点内容
河南电脑服务器托管云主机 发布:2025-03-24 07:10:36 浏览:470
收件服务器应该是什么 发布:2025-03-24 06:52:37 浏览:873
小黄狗编程 发布:2025-03-24 06:43:02 浏览:639
华为手机手画密码如何设置 发布:2025-03-24 06:40:20 浏览:658
读java源码 发布:2025-03-24 06:29:06 浏览:35
欧皇源码 发布:2025-03-24 06:26:18 浏览:858
为什么id密码在异地登录 发布:2025-03-24 06:17:13 浏览:46
google地图连接服务器地址 发布:2025-03-24 06:12:43 浏览:359
安卓怎么样恢复手机删除的视频 发布:2025-03-24 06:07:03 浏览:133
格式化手机usb存储器 发布:2025-03-24 05:52:33 浏览:238