android页面效果
❶ android应用模仿android桌面效果,就是拖动页面时背景图片随之滚动,但是滚动的幅度比页面拖动的幅度小。
桌面(Launcher)移动时背景随着缓动是通过设置WallpaperManager相应状态实现的。如果你想在自己的应用中实现类似效果,可以模仿壁纸的实现方式。大致思路:
1.确定好缓动图片大小,大于实际显示宽度(Launcher中竖屏时通常是屏幕宽度的2倍)
2. 应用多个页面滑动的过程中,根据页面个数,当前滑动的位置等计算好对应的比例,结合背景缓动图片的大小实时更新背景缓动的距离。
❷ 怎样实现android页面滚动
除了嵌套滚动属性的控件外,比如ListView,WebView,EditText等外,想要让某个页面滚动,需要在布局中添加ScrollView控件
一个ScrollView控件只允许声明一个子控件
通常在一个ScrollView控件中嵌套LinearLayout
如果当前布局没有嵌套ScrollView,建议更改一下布局,实现滚动效果
❸ Android 滑动菜单中滑动页面的阴影效果怎么实现的
写一个gradient drawable,然后在ondraw函数里面画在指定的位置就行
❹ android怎么做类似网页的左右翻页
如果实现上下或者左右翻页效果,我们借助下这个开源项目:https://github.com/openaphid/android-flip
Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。
下载完毕后导入到当前你的项目中,我们来下上下翻页的效果图:
直接贴出代码:
布局文件:
详细
❺ 如何做好安卓应用的界面设计
android界面设计的工作在正规情况下,会和编程部分分开,属于UI设计师的工作范畴,当然UI设计师与程序开发者必须了解相关的android的UI构建机制(接口,实现方法等等)方便协同工作。 安卓的按钮包括系统默认的其实都是图片,调用的图片资源由具体的代码控制,这些代码的实现方法开发者必须弄懂,droiddraw也不过是生成一些预先写好的调用默认图片的代码。 UI设计要涉及,点对点显示,效果实现方式,界面人机交互原理,内存占用优化优化等等好多原则,因此不同dpi的界面实际上不仅仅是简单地调整一下png大小而已(如果只是简单缩放直接用全局的代码实现快得多)。不同的UI设计师会有自己的不同实现方法,例如我就比较喜欢用photo的动作自己做批处理脚本。
❻ android怎么实现页面左右滑动
Android上有一个控件叫做ViewPager,该控件可以根据item的多少实现左右滑动的效果。
Android上还有一个东西叫做Fragment,这是一个依赖于Activity而又独立的页面。
综合这两个控件的特性,可以使用ViewPager+Fragment的方式,即在ViewPager里嵌入Fragment的方式,实现页面左右滑动的效果。
❼ Android切换页面效果,类似于京东这种,进度条没结束前什么都不显示,是怎么弄的
可能是配置低了,或是软件太多
求顶置
❽ android怎么实现页面的左右滑动
Android上有一个控件叫做ViewPager,该控件可以根据item的多少实现左右滑动的效果。
Android上还有一个东西叫做Fragment,这是一个依赖于Activity而又独立的页面。
综合这两个控件的特性,可以使用ViewPager+Fragment的方式,即在ViewPager里嵌入Fragment的方式,实现页面左右滑动的效果。
❾ Android的界面是如何适配多样化屏幕
在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。
适配性
上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。
为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。
三种尺寸:大,中,小。
三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。
但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。
在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。
为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:
程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。
iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。
参考文章:
《Icon Design Guidelines, Android 2.0》
《iPhone human interface guidelines》
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