android录音开源
A. Android 开发 如何实现高质量的录音
在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目
的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制
等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录
制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录
制程序也很简单。
一、AudioRecord实现录制音频:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
* 每种方法都有其实用的场合
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
* 同上篇
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
* 使用AudioTrack类来实现
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
/**
* 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记
private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准备开始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 创建文件夹
try {
// 创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 开始录制
// 这里启动录制任务
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止录制
this.isRecording = false;
// 更新状态
// 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html
B. 开源中国android版,如何实现消息监听的呢
最下层是本文主要讲解的录音自定义控件的实现。
下面一整块整体都是自定义控件的区域,我将其命名为RecordButton,是一个继承自RelateiveLayout的ViewGroup。
在其中包括了左中右三个ImageView:试听与删除,中间的录音按钮。
在录音按钮的上下各有一个用于提示的TextView。
整体布局的载入可以通过调用 View.inflater(cxt, R.layout.xxx, null); 就行了。
C. 如何使Android录音实现内录功能
之前在做直播的时候需要使用到内录功能,比如经常看到游戏主播在直播玩游戏,游戏的声音不是通过MIC录制的,而是内录完成的。故在此记录一下。
相信大家都很熟悉Android如果录音的了:
int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...
AudioSource输入源介绍
项目
介绍
权限
DEFAULT 默认。在源码 system/media/audio/include/system/audio.h配置默认项 无
MIC 麦克风 无
VOICE_UPLINK 电话录音上行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
VOICE_DOWNLINK 电话录音下行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
VOICE_CALL 电话录音上下线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
CAMCORDER 摄像头的麦克风 无
VOICE_RECOGNITION 语音识别 无
VOICE_COMMUNICATION 网络电话 无
REMOTE_SUBMIX 传输到远程的音频混合流。默认情况下如何用该项录音,本地扬声器或者耳机的声音将会被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
好了,现在我们知道了REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能了。有两点比较麻烦:
需要系统权限
会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE_TAGS := optional
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
- LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
- LOCAL_CERTIFICATE := platform
- LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flagsinclude $(BUILD_PACKAGE)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
- audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache)
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
- }
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX; device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE); device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
- }
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;
系统权限问题
这个对我来说比较好办,因为我是直接在android设备板子上开发,可以直接使用系统签名编译。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一种方法:
adb shell 执行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二种方法:
编写Android.mk : 设置签名为platform
截走扬声器和耳机的声音问题
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
getDeviceForStrategy方法下找到
修改为
意思是声音输出的设备添加了耳机和扬声器,这里可根据实际情况设置。
至此,将最开始的录音代码
改成
就可以实现内录功能了。
<br/>
ps:
在不修改源码的情况下,第三方app目前暂不知如何实现内录。
延伸阅读
5.0以后请求Android录屏默认会弹出确认框,但在系统app下请求就不会弹出了(具体可以去看源码)。这也是为了谷歌为了安全考虑。
不过5.0的时候这个弹框却是一个大漏洞,被国内360发现了,给你们链接^_^
Android 5.0屏幕录制漏洞
D. Android2.2 录音怎么输出m4a格式
转码 用开源ffmpeg的库 然后 在录完音的时候把 .amr文件放进去转成.m4r 类型以前做过转.mp3的 一样的 转成.m4r
E. 有没有Android可以用的录音工具
生活中有的人喜欢录制自己的歌声,有的人喜欢录制有声小说,有的人喜欢录制自己和情侣聊天时候通话声音等等,无论是录制什么声音,都需要用到一款录音软件,那么电脑上怎么录音,录音软件哪个比较好呢?下面我们就一起来看看吧。
一、首先我们进入录音软件的官网,点击“立即下载”下载迅捷录音软件
二、然后当软件下载好后,我们点击立即安装,对这款软件进行安装,然后耐心等待安装完成即可。
三、软件安装完成以后,我们打开它,设置“格式选择”面板,选择我们音频的录制格式,有mp3和wav两种录制格式可供我们选择,一般来说mp3格式比较的常用。
四、之后我们设置“声音来源”面板,选择我们音频的录制范围,有“全部”、“仅系统声音”、“仅麦克风声音”三种录制范围可供我们选择,根据大家录音的需求对其进行设置。
五、然后我们设置录制音频的存储位置,看到“保存位置”板块中的“更改目录”按钮了吗?点击它即可设置我们音频的存放位置了。
六、随后,我们点击界面中的“开始录制”按钮即可开始录音,当音频录制完成之后,我们点击旁边的停止录制按钮即可停止录制。
七、最后当音频录制完成以后,我们点击界面中的“打开文件夹”按钮,即可查看我们录制好的音频文件,十分的方便。
F. android 软件开发 怎么实现录音和放音,如果播放声音,在模拟器上就能听见播放的声音吗跪求,谢谢大家了
1、MediaRecorder录音,MediaPlayer播放,使用的时候注意他们的生命周期。
2、模拟器上播放声音是没问题的,pc外放能听的到
还有问题可以追问
G. 有没有一个安卓手机软件可以将录音和音乐合成到一起的
QQ音乐可以
1、 在录音软件中事先录制一段音频,我这是狐妖小红娘的片段,记得编辑录音的名字,方便我们待会在QQ音乐中找到它。
H. 安卓手机都可以边放歌边录音苹果为什么就不行啊
边放歌边录音可能会影响到录音质量。苹果考虑到这点,在设置中禁止了这个功能。所以安卓手机可以边放歌边录音,苹果手机就不行。
I. Android平台有哪些开源的社交APP可供研究
1.Google系应用:Google出品,你值得拥有!只要一个Google账号全部搞定!
2.Google Keep: 和Evernote是同一类,不过相对精简很多,可以在手机和chrome上同步
3.Play Books: 可以从Google Play上下载很多电子书不过大多是收费的,当一个阅读软件也不错,支持pdf和epub的阅读和上传
4.Play Newsstand: 有很多不错的新闻和网站信息可以订阅
5.QuickOffice: 免费的移动办公软件,感觉比WPS好用很多
6.Gmail,Chrome,Google Play(完整版)当然是必备的
工具类:一些必备的小工具
1.ES File Explorer: 必备!功能很强大实用,还可以用来管理云端的文件
2.Greenify; 利器,有没有root都可以用
3.Alarmy; 神级闹钟,麻麻再也不用担心我起不了床
4.豌豆荚:虽然建议应用尽量在Google Play下载,但在天朝混总得留点接地气的
5.Wunderlist: 用起来很舒服
6.Easy Voice Recorder: 手机没有自带录音软件,找到的这个是最好用的,练习口语的时候录音来听
7.fqrouter2: 翻墙神奇,速度也不错
8.触宝(TouchPal)输入法:最好用的输入法,中英文都很赞
新闻阅读类:手机是日常获取信息的重要途径
1.Flipboard: 最好用的,从手机到平板
2.Pocket: Read it later,蛮实用的,UI也做得不错
3.Quora和知乎:能学习到很多东西的地方,虽然app的UI做得都不是特别舒服
4.TheScore: 可以很方便的查看很多体育比赛的信息和新闻,而且会有提醒和文字直播
音乐视频类:
1.Poweramp: 很赞的音乐播放器
2.MX Player: 用过最好用、最简洁的视频播放器
3.Shazam: 可以通过音频识别歌曲,解决了一直以来听到好歌就是不知道曲名的困扰
4.虾米:虽然优化和界面不敢恭维,不过还是相当实用
游戏类:个人比较偏爱MUG
1.Cytus: Rayark出的音乐游戏,选曲超赞,良心作,支持正版
2.Deemo: 同样是Rayark出品,下落式音乐游戏,选曲和界面都很漂亮
3.O2Jam: 经典的下落式
J. 安卓2.3.5系统的手机,录音的文件在哪个文件夹里存放
安卓2.3.5系统的手机,录音的文件在根目录record文件夹里:
1、Android(['ændrɔid])是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导
2、。 Android 系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)制作,最初主要支持手机。2005年8月17日被Google收购。
3、2007年11月5日,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统并生产搭载Android的智慧型手机,并逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。随后,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。