android引擎
1. 安卓来源2d游戏引擎哪个好
Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。 3、LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。
2. unity3D会成为android手游开发最重要的引擎吗
现在已经是了,除了Unity3D,还有cocos-2dx,因为他们实现起来比较容易,代码使用很少,只用写一些脚本
3. android游戏开发都用什么引擎
unity3D也日渐主流
4. Android的游戏开发引擎有一个叫“微云”的怎么样
很好啊,是cocos2d的android版,基本cocos2d的特性都支持,目前最新版本是1.7.0
5. Android有没有比较好的排版引擎
Google官方似乎没有提供比较好的排版引擎实现,Android目前也没有好的开源项目,个人知道的就有一个devilWwj/TextJustify-Android · GitHub,如果要做一个新闻客户端,排版引擎是核心之一,给有用户良好的阅读体验非常重要,有两种解决方案自己研发一套排版引擎,根据CMS的输出来进行解析 使用WebView来实现,类似微信内置浏览器这种说到体验上,自然是native的阅读体验是最好的,webView加载可能会有网络延迟。关于排版引擎我自己整理了一些实际开发可能涉及到的需求点:##基础需求 - 文本两端对齐 - 自动换行 - 图文混排 - 点击图片放大
- 查看图集,可以左右切换- 播放视频
- 点击全屏播放视频
##扩展需求 - 字号大小切换
- 黑夜/白天模式切换 - 文本复制 - 解析html
- 多栏布局 - 可以扩大缩小字距
- 可以扩大缩小行距如果各位有更多的功能点可以本问题发布回答。
6. android游戏开发用什么引擎
作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。
常见的Android游戏引擎
Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。
Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 。
LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6。
7. Android 平台有哪些好的游戏引擎
Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。 3、LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。
8. 如何在iOS和Android上选择一个JavaScript 引擎进行应用开发
在我开始使用OpenAphid-Engine的时候,已经有几种类似的iOS/Android 项目.这些商业项目或者开源项目使用JavaScript实现代码特性。比如,Titanium 和PhoneGap 允许开发者使用JavaScript开发本地 iOS/Android apps;ngCore 更是可以使用纯正的JavaScript构建跨平台的游戏。JavaScript已经成为了编程语言中的佼佼者,也因为更容易学习吸引了众多开发者参与到这一领域。
怎样在IOS/Android上使用JavaScript
主要有两种方法。一种是使用系统的浏览器组件(IOS中的UIWebView和Android中的WebView),另一方法就是使用整合好的JavaScript引擎。
使用系统的浏览器组件比较容易实现但是更复杂,效率也低。 WebView提供了 addJavascriptInterface 把Java classes注入到JavaScript文本的方法。但是它只支持最原始的几种数据类型,因此也局限了API设计。并且在Android 2.3模拟器上不稳定,在真机上也会遇到 issue #12987的问题。在IOS上更糟 UIWebView没有公共的APIs支持JavaScript到Objective-C的交互(你必须使用似有的APIs才能达到与addJavascriptInterface相同的功能)。
PhoneGap 是基于 UIWebView and WebView的比较出名的项目。开发者被迫使用回调函数从JavaScript APIs得到返回值。这在游戏上效率极低,也更为复杂。
早期的ngCore同样依赖UIWebView来支持iOS。但是这个机制由于其糟糕的表现被取代。
为了获得更好的表现、灵活性、兼容性,嵌入全功能的JavaScript引擎变得更为有效。
选择JavaScript 引擎
据我所知,iOS 或 android 上能够运行的JavaScript 引擎有4个: JavaScriptCore, SpiderMonkey, V8 and Rhino.下面这个表格展示各个引擎在iOS 和 Android 的兼容性
当我设计 OpenAphid-Engine 成为一个合适的Javascript的引擎的时候,我主要考量以下指标:
兼容性:同时支持iOS 和 Android 在x86 和 ARM 平台上的 模拟器和 设备。
稳定性. 稳定的运行在对应的平台和CPU的架构上。
扩展性. 能够很方便的利用本地特性进行扩展。例如OpenAphid-Engine 通过一个桥接层,实现了通过Javascript 进行OpenGL ES 的使用。
性能好:一个快速的Javascript 引擎主要归结为两个因素:有效的绑定机制和进行较低的开销。. OpenAphid-Engine 在渲染一帧页面的时候通过JavaScript触发数百个OpenGL ES调用来进行渲染。这点是非常有意义的,如果只是把开销放到单纯的执行JavaScript上进行将会导致渲染很慢,。
体积小.:在内存的占用上和自身的执行文件上都要比较小。
Rhino和 V8出现的最早,但是不支持iOS。我非常希望可以使用 V8开发 OpenAphid-Engine ,在初次使用时就发现它拥有优雅的代码结构,良好的表现,但是我非常失望,因为 V8只能在JIT模式下使用,而IOS不支持。除非你使用jailbroken设备。(详情请参考 issue #1312)
我在JavaScriptCore和SpiderMonkey间纠结了很久。在成功部署了Android和IOS项目后,我通过实验找到更好的一个。
SpiderMonkey 容易得到开发权限,但是在与JavaScriptCore比较时甘拜下风。SpiderMonkey产生了大量的二进制文件 (在ARMv7上大约1.3MB);JavaScript执行得更慢,在JavaScript和C++的桥接表现更为重要。另外一个让我远离SpiderMonkey的原因是在iOS模拟器上出现随机崩溃现象。
JavaScript引擎会受很多东西影响,比如交叉编译器的版本、引擎的版本和操作系统的种类等。下表列举了几种运行在iPod Touch 4上引擎的运行时间。(有兴趣请于Google Doc查看精确的时间)
JavaScriptCore 大比分领先。
我没有找到SpiderMonkey,所以就使用了下面的三种自定义搭建Cocos2d-iPhone-2.1-beta4, Cocos2d-x-2.1-beta3和iMonkey。
所有测试的apps都基于LLVM 4.1版本,所有的引擎都运行在解释器模式(iOS受限)。
几种基准的介绍:
1m-js_loop执行空循环一百万次。
1m-native_function请求调用一百万次返回undefined的本地函数
1m-js_function跟上面一个相同,只是换成了JavaScript。
fib(30)递归的方式计算Fibonacci(30)。
sudoku-5用这里的算法解决Sudoku问题。
1m-native_function JavaScriptCore使用可移植的C APIs实现,当然这不是最有效引入本地函数的方法。
SpiderMonkey 在台式电脑上由于高级的JIT追踪方法运行更快,但是在IOS设备上却与之相反。
在大部分的基准上,使用iMonkey比SpiderMonkey更快
很明显的,使用SpiderMonkey将会在iOS上获得更好的表现。ngCore 1.10在iOS上加入自定义功能,所以要更优于像SpiderMonkey这样的变体。
对于JavaScript Code 的挑战
在我专心于 JavaScriptCore之后,我的研究更进了一步:
1. 它在运行 一百万 次 native_function和 一百万次Math.abs(0) 的时间六倍于 使用 JavaScriptCore.我观察到同样的性能问题出现在通过注入的方式访问对象的属性。
2. 利用 C APIs 进行设计虽然开发简单,但是缺乏灵活的内存管理机制。缺乏一个高级的内部垃圾回收机制很难解决类似于 circular references 的问题。
3. 众多的 JavaScriptCore 正式版本都是可用的 。 不过 OpenAphid-Engine 是更好的一个,它不但速度快,而且相当小。
我抛弃了原来的使用 C APIs 方案因此解决了 问题 1 和 2. 使用的JSC 版本来自于iOS4.3.3,因为同样在解析器模式下这个版本相比来自于iOS 5 的版本更快,执行文件更小。
在其他产品上使用的JS引擎
在开发OpenAphid-Engine期间,我一直保持对其他引擎的关注,以下这个表格总结了其他JS引擎的使用情况
9. 如何自学android
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10. android百度导航引擎初始化失败是什么原因
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