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android项目案例

发布时间: 2022-09-05 19:16:22

Ⅰ 机械工业出版社的《Android移动应用开发案例教程》的课件及源代码,谢谢了急求

关于Android开发基础的案例教程,采用图文并茂的方式,由浅入深、循序渐进地向读者介绍了Android程序设计的核心概念和技术。书中内容主要包括Android开发环境的配置、常见资源的使用、常用的视图组件、Android应用程序的四大组件(Activity、BroadcastReceiver、Service、ContentProvider)的使用方法、数据存储技术、Android应用程序中的绘制2D图形的方法等。其中,前7章的*后一节均为“动手实践”,它是对各章所讲核心技术的小结,为了方便读者实践,这节中的“操作提示”还提供了操作步骤和核心技术点拨。第8章则为读者全方位展示了如何综合运用Android技术完成“数独”项目的设计与开发。

Ⅱ android项目实战 手机安全卫士案例 想要这本是的电子版,有代码更好,没有也无所谓.

http://download.csdn.net/download/jinggankaoyan/7677577
这个网站有,但是只是一部分!全的找不到!你要是找到全的话,给我也传一份吧

Ⅲ Android应用案例开发大全的介绍

《Android应用案例开发大全》以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D和3D游戏等多个开发领域的一本书。

Ⅳ android求一个项目中实际用到的请求json(xml)和解析json案例

{["name":"张三","age":18],["name":"李四","age":19]}
JSONObject object = new JSONObject(result);
result是你要解析Json的地址,
String name = object.getString("name");这样就能拿到名字 依次类推
如果内部还嵌套数组的话
JSONArray jsonArray = object.getJSONArray("eventList");
eventList就是数组的键,值就用JSONObject innerObject = jsonArray.getJSONObject(i); 的innerObject.getXX("");来解析

Ⅳ 谁有android应用案例开发大全源代码

《Android应用案例开发大全》是以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D和3D游戏等多个开发领域。
全书共分12章,主要以范例集的方式来讲述Android的开发应用,详细介绍了Android的移动查询系统、数据库客户端、网络游戏开发、动态壁纸游戏、移动管理系统、导航与地图开发(LBS)、Web端和移动客户端开发、单机项目移动开发、传感器和3D游戏开发、电子阅读器等主流的应用。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。

Ⅵ android下载图片和视频到本地,求代码,求案例

下面是android多线程下载例子截图:

java">packagemm.shandong.com.testmultithreaddownload;
importandroid.app.ProgressDialog;
importandroid.content.Intent;
importandroid.net.Uri;
importandroid.os.Environment;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.Message;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.text.TextUtils;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.EditText;
importandroid.widget.Toast;
importjava.io.File;
importmm.shandong.com.testmultithreaddownload.thread.UpdateUIThread;
importmm.shandong.com.testmultithreaddownload.util.FileUtil;
{
ProgressDialogpb;
EditTexteditText;
Handlerhandler;
=null;
///文件路径
privateStringurl=
"http://gdown..com/data/wisegame/3c00add7144d3915/kugouyinle.apk";
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test_multi_thread_down_load);
editText=(EditText)findViewById(R.id.editText);
initHandler();
}
publicvoidinitHandler(){
handler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseFileUtil.startDownloadMeg:
pb.setMax(mUpdateUIThread.getFileSize());//开始
break;
caseFileUtil.updateDownloadMeg:
if(!mUpdateUIThread.isCompleted())//下载进度消息
{
pb.setProgress(mUpdateUIThread.getDownloadSize());
pb.setMessage("下载速度:"+
mUpdateUIThread.getDownloadSpeed()+"k/秒"+
"下载百分比"+mUpdateUIThread.getDownloadPercent()+"%");
}else{
pb.setMessage("下载完成");
}
break;
caseFileUtil.endDownloadMeg:
Toast.makeText(.this,
"下载完成,马上安装",Toast.LENGTH_SHORT).show();
/*apk安装界面跳转*/
Stringfilename=FileUtil.getFileName(url);
Stringstr="/myfile/"+filename;
StringfileName=Environment.getExternalStorageDirectory()+str;
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(newFile(fileName)),
"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
}
///开始下载软件
publicvoidstartDownLoad(Viewview){
if(TextUtils.isEmpty(editText.getText().toString())){
Toast.makeText(this,"你输入下载文件地址",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}else{
url=editText.getText().toString();
}
//启动线程初始化下载参数
mUpdateUIThread=newUpdateUIThread(handler,url,
FileUtil.setMkdir(this)+File.separator,FileUtil.getFileName(url));
pb=newProgressDialog(this);
pb.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
pb.show();
mUpdateUIThread.start();
}
}

例子代码太长,只能给你一部分,如果想看完整例子代码,请去360手机助手下载安卓学习手册,点击里面的源码可以查看完成代码,方面快速,里面还有安卓的其它小例子,共108个。

Ⅶ AndroidSDK开发范例大全的目录

第1章了解、深入、动手做
1.1红透半边天的Android
1.2本书目的及涵盖范例范围
1.3如何阅读本书
1.4使用本书范例
1.5参考网站
第2章Android初体验
2.1安装Android SDK与ADT plug-in
2.2建立第一个Android项目(Hello Android!)
2.3Android应用程序架构——从此开始
2.4可视化的界面开发工具
2.5部署应用程序到Android手机
第3章用户人机界面
3.1更改与显示文字标签——TextView标签的使用
3.2更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法
3.3更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色
3.4置换TextView文字——CharSequence数据类型与Resource ID应用
3.5取得手机屏幕大小——DisplayMetrics取得画面宽高的方法
3.6样式化的定型对象——Style样式的定义
3.7简易的按钮事件——Button事件处理
3.8手机页面的转换——setContentView的应用
3.9调用另一个Activity——Intent对象的使用
3.10不同Activity之间的数据传递——Bundle对象的实现
3.11返回数据到前一个Activity——startActivityForResult方法
3.12具有交互功能的对话框——AlertDialog窗口
3.13置换文字颜色的机关——Button与TextView的交互
3.14控制不同的文字字体——Typeface对象使用
3.15如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊
3.16自制计算器——多按钮的整合应用
3.17关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计
3.18程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合应用
3.19全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化
3.20今晚到哪儿打牙祭——具有选择功能的对话框
3.21Android变脸——主题(Theme)实现
第4章史上超豪华的手机控件
第5章交互式通信服务与手机控制
第6章手机自动服务纪实
第7章娱乐多媒体
第8章当Android与Internet接轨
第9章Google服务与Android混搭
第10章创意Android程序设计

Ⅷ Android应用案例开发大全的图书目录

第1章初识庐山真面目——Android简介1
1.1Android的诞生1
1.2Android的特点1
1.3Android开发环境的搭建2
1.3.1Android SDK的安装及环境变量的配置2
1.3.2Eclipse集成开发环境的搭建3
1.3.3模拟器的创建和运行4
1.4DDMS的灵活应用5
1.4.1初识DDMS6
1.4.2强大的日志管理功能——LogCat的使用7
1.4.3Devices的管理8
1.4.4模拟器控制(EmulatorControl)详解11
1.4.5File Explorer——SD Card文件管理器11
1.5第一个Android程序——Hello Android12
1.6Android应用程序的项目结构15
1.7本章小结16
第2章移动查询系统——百纳铁路小助手17
2.1系统背景及功能概述17
2.1.1背景简介17
2.1.2功能概述17
2.1.3开发环境和目标平台18
2.2开发前的准备工作18
2.2.1数据库设计18
2.2.2图片资源的搜集和制作20
2.3系统功能预览21
2.4界面主类LCCXActivity24
2.5辅助界面相关类43
2.5.1欢迎界面WelcomeView类43
2.5.2自定义控件GGView类45
2.5.3适配器CityAdapter类47
2.6数据库操作相关类53
2.6.1数据库表的创建——CreatTable类53
2.6.2数据库操作LoadUtil类54
2.7知识点汇总60
2.8本章小结60
第3章数据库客户端应用——日程管理专家61
3.1开发背景及功能概述61
3.1.1开发背景61
3.1.2功能概述61
3.1.3开发环境和目标平台62
3.2软件预览及功能结构62
3.2.1软件预览62
3.2.2功能结构64
3.3开发前的准备工作65
3.3.1图片资源的准备65
3.3.2数据库设计66
3.3.3数据库表设计66
3.4欢迎界面68
3.5数据库的开发69
3.6工具类Schele78
3.7常量类Constant81
3.8主控制类RcActivity82
3.9主界面的开发86
3.10新建日程界面的开发90
3.11类型管理界面的开发94
3.12日程查找界面的开发95
3.13查找结果界面的开发98
3.14帮助界面的开发101
3.15更新对话框内容方法的开发101
3.16本章小结105
第4章网络游戏开发——易扑克网络对战游戏106
4.1游戏的背景及功能概述106
4.1.1背景概述106
4.1.2功能简介106
4.2游戏的策划及准备工作109
4.2.1游戏的策划109
4.2.2Android平台下游戏开发的准备工作109
4.3游戏的框架111
4.3.1各个类的简要介绍111
4.3.2游戏的框架简介112
4.4共有类WLQPActivity的实现113
4.5辅助界面相关类的实现119
4.5.1欢迎界面类120
4.5.2主菜单界面类121
4.6游戏界面相关类的实现124
4.6.1游戏界面框架124
4.6.2界面刷帧线程类130
4.6.3牌图分割类131
4.6.4牌的控制类133
4.6.5出牌规则类134
4.6.6牌型规则138
4.7客户端代理线程140
4.8服务器相关类142
4.8.1服务器主类142
4.8.2服务器代理线程144
4.8.3发牌类148
4.9本章小结149
第5章动态壁纸游戏经典——坦克大战动态壁纸150
5.1动态壁纸的背景及功能概述150
5.1.1背景概述150
5.1.2功能简介151
5.2游戏的策划及准备工作153
5.2.1游戏的策划153
5.2.2Android平台下游戏开发的准备工作153
5.3游戏的架构154
5.3.1游戏的框架简介155
5.3.2游戏的类结构155
5.4地图设计器的开发156
5.5主控制类的实现157
5.5.1主控制类的代码框架158
5.5.2游戏引擎类的代码框架159
5.5.3游戏引擎类主要方法的开发160
5.6游戏工具类的开发165
5.6.1常量类的代码框架165
5.6.2常量类主要方法的实现165
5.6.3横屏的常量类的开发167
5.6.4屏幕尺寸结果类的开发168
5.6.5适应屏工具类的开发168
5.7游戏实体模块的开发170
5.7.1英雄类的代码框架170
5.7.2Hero类的部分成员方法的实现171
5.7.3英雄坦克子弹相关类的开发176
5.7.4敌方坦克相关类的开发178
5.7.5子弹类的开发181
5.7.6奖励物相关类的开发182
5.7.7障碍物相关类的开发183
5.7.8游戏大本营——(Home)类的开发184
5.8地图的设计与实现185
5.8.1地图类的代码框架185
5.8.2地图类中主要方法的开发186
5.9游戏后台逻辑模块的开发189
5.9.1英雄走的线程类的开发189
5.9.2英雄发射子弹线程类的开发190
5.9.3英雄发射子弹走的线程类的开发190
5.9.4产生坦克的线程类的开发191
5.9.5英雄走的线程类的开发193
5.9.6坦克改变方向的线程类的开发193
5.9.7坦克发射子弹的线程类的开发194
5.9.8修筑老窝线程类的开发194
5.9.9保护英雄线程类的开发195
5.9.10使坦克停止的线程类的开发196
5.10游戏的优化与改进196
5.11本章小结197
第6章移动管理系统——大学图书管理系统198
6.1系统分析198
6.1.1需求分析198
6.1.2可行性分析199
6.2系统设计200
6.2.1系统目标200
6.2.2系统功能结构200
6.2.3构建开发环境200
6.2.4学生端的系统预览200
6.2.5管理端的系统预览204
6.3数据库设计207
6.3.1数据库分析207
6.3.2数据库结构图207
6.3.3数据库表的设计208
6.4开发前的准备工作212
6.5欢迎界面的设计212
6.6学生端用户登录模块214
6.6.1登录界面的开发214
6.6.2登录界面功能的实现218
6.6.3数据库操纵方法的实现219
6.7学生端主页模块219
6.7.1学生端主界面的开发219
6.7.2界面跳转控制功能222
6.8学生端查询功能模块223
6.8.1查询主界面及功能开发223
6.8.2个人已借图书查询界面及功能开发225
6.8.3馆内图书查询界面及功能开发227
6.8.4数据库操作方法的实现230
6.9学生端图书挂失功能模块231
6.9.1挂失界面及功能开发231
6.9.2数据库操纵方法的实现233
6.10学生端图书预约功能模块234
6.10.1图书预约界面及功能开发235
6.10.2数据库操作方法的实现237
6.11管理端开发238
6.11.1管理员登录界面的开发238
6.11.2管理员登录验证模块238
6.12管理端主界面的开发239
6.13图书管理模块239
6.13.1图书管理界面的开发239
6.13.2其他图书管理界面的开发241
6.13.3图书管理界面监听方法242
6.13.4图书入库和图书删除方法的实现244
6.13.5图书查询和修改图书信息方法的实现249
6.14学生管理模块251
6.14.1学生管理界面简介251
6.14.2学生管理界面的开发251
6.14.3数据库操作方法的实现253
6.15管理员管理模块255
6.15.1管理员管理界面开发255
6.15.2管理员管理界面监听方法256
6.15.3数据库操作方法的实现257
6.16管理端图书查询模块259
6.17管理端图书挂失模块259
6.18管理端图书借阅预约模块260
6.18.1图书借阅功能按钮监听260
6.18.2数据库操作方法的实现262
6.19欠款缴纳模块262
6.19.1欠款缴纳界面的开发262
6.19.2数据操作方法的实现262
6.20本章小结263
第7章导航与地图开发(LBS)——北京地铁小助手264
7.1项目系统背景及功能介绍264
7.1.1项目背景简介264
7.1.2功能概述264
7.1.3构建项目开发环境265
7.1.4系统预览265
7.2数据库设计268
7.2.1数据库分析268
7.2.2数据库结构图268
7.2.3数据库表的设计268
7.3欢迎界面的设计271
7.4主界面的开发274
7.4.1界面主框架的开发274
7.4.2列表站点选择的界面开发275
7.4.3最近站点查询界面开发277
7.5列表站点选择模块的开发280
7.5.1列表站点选择界面的显示280
7.5.2控件中数据初始化281
7.5.3Intent消息机制的开发283
7.6最近站点查询模块的开发284
7.6.1最近站点查询界面显示284
7.6.2定位自己的当前位置284
7.6.3Intent消息机制的开发286
7.6.4最近站点对话框的开发288
7.7地图开发的前期准备290
7.7.1申请Android MapAPI Key290
7.7.2地图界面布局的开发291
7.8Map地图的初始化293
7.8.1Intent消息的接收293
7.8.2定位自己的当前位置293
7.8.3地图图层加载294
7.9信息图层MyBallonOverlay的开发295
7.9.1提示信息窗口的开发295
7.9.2站点提示图标和信息窗口的绘制297
7.9.3MyBallonOverlay事件触发297
7.10站点标志图层的开发298
7.10.1绘制站点图标299
7.10.2显示站点标志位的开发300
7.10.3图标显示的决定因素301
7.10.4图层开发的部分方法实现302
7.11地铁线路图层的开发304
7.11.1求两点间距离方法的开发304
7.11.2求路线方向角方法的开发304
7.11.3地铁路线图绘制思路305
7.11.4绘制路线的节点排序306
7.11.5地铁路线图层开发307
7.11.6地铁路线选择显示308
7.12捕捉触控事件MyMapOverlay的开发309
7.12.1地球上两点之间求距离309
7.12.2MyMapOverlay捕捉触控事件310
7.13用DOM解析XML文件312
7.13.1DOM解析器312
7.13.2网上获取行车路线信息的XML文档313
7.13.3从XML文档获取路径节点列表314
7.14地图线路导航的开发315
7.14.1导航中的线路绘制315
7.14.2和自己当前位置实现线路导航315
7.15地图汽车导航的开发317
7.15.1导航方向的开发318
7.15.2绘制导航图标——汽车319
7.15.3动态汽车行驶导航的实现319
7.16本章小结322
第8章Web端和移动客户端开发——酒店预订系统323
8.1系统背景及功能概述323
8.1.1背景简介323
8.1.2功能概述323
8.1.3开发环境和目标平台325
8.2开发前的准备工作325
8.2.1数据库设计325
8.2.2数据库表设计326
8.2.3表的创建和测试数据的插入330
8.2.4数据源的配置331
8.2.5服务器端的部署332
8.3系统功能预览及总体架构333
8.3.1服务器端预览333
8.3.2客户端功能预览334
8.3.3系统服务器端总框架337
8.3.4系统Android端目录结构338
8.4Web端的实现339
8.4.1管理员登录功能的开发339
8.4.2分组管理功能的开发340
8.4.3资源管理功能的开发342
8.4.4订单管理功能的开发345
8.5Android端的准备工作347
8.5.1图片资源的准备347
8.5.2xml资源文件的准备348
8.6客户端登录注册模块的实现349
8.6.1欢迎界面的开发350
8.6.2用户登录功能的开发351
8.6.3用户注册功能的开发354
8.6.4显示及修改用户信息功能的开发357
8.6.5用户注销功能的开发363
8.7客户端显示资源模块的实现363
8.7.1主界面布局的设计363
8.7.2主界面功能的开发366
8.7.3显示全部资源信息功能的开发368
8.7.4分组资源信息界面的设计开发371
8.7.5显示分组资源信息功能的开发373
8.8客户端订单模块的实现379
8.8.1订单列表功能的开发380
8.8.2订单明细功能的开发383
8.8.3订单删除功能的开发386
8.9本章小结388
第9章单机项目移动开发——百纳理财专家389
9.1系统背景及功能概述389
9.1.1背景简介389
9.1.2功能概述390
9.1.3开发环境和目标平台390
9.2开发前的准备工作391
9.2.1数据库设计391
9.2.2数据库操作类394
9.3系统功能预览396
9.4欢迎界面的设计399
9.5主界面的实现401
9.6辅助类的开发403
9.6.1日期工具类403
9.6.2数据转换类405
9.6.3广告插件类405
9.7主控制类框架及数据库部分方法的开发406
9.7.1主控制类的整体框架406
9.7.2数据库操纵方法的实现408
9.8主控制类部分方法实现415
9.8.1类别维护416
9.8.2日常收入421
9.8.3创建对话框方法的实现423
9.8.4日常支出426
9.8.5收入、支出统计428
9.8.6计算器429
9.8.7收入查询431
9.8.8支出查询432
9.8.9收入、支出数据显示界面438
9.8.10收入、支出详细数据界面439
9.8.11个人信息441
9.9知识点汇总444
9.10本章小结444
第10章3D游戏开发——国际象棋网络对战445
10.1游戏的背景及功能概述445
10.1.1背景概述445
10.1.2功能介绍446
10.2游戏的策划及准备工作448
10.2.1游戏的策划449
10.2.2Android平台下游戏的准备工作449
10.3游戏的架构451
10.3.1各个类简要介绍451
10.3.2游戏框架简介452
10.4公共类GJXQActivity454
10.5辅助界面相关类460
10.5.1欢迎界面WelcomeView类的介绍460
10.5.2菜单界面MenuView的介绍462
10.6游戏界面相关类466
10.6.1游戏界面绘制类MySurfaceView466
10.6.2颜色方格类ColorRect478
10.6.3纹理梯形类FoundationSquar479
10.6.4棋盘绘制类Chess boardForDraw481
10.6.5底座绘制类Chess Foundation482
10.6.6指示黑白方标志牌类TriangleS483
10.6.7指示下棋方标志牌类TriangleX484
10.6.8棋子模型类
10.6.9棋子类ChessFor Control486
10.6.10常量类Constant487
10.7国际象棋规则类489
10.8客户端代理线程类495
10.8.1服务器和客户端协议图495
10.8.2客户端代理线程类496
10.9服务器相关类500
10.9.1服务器主线程类500
10.9.2服务器代理线程类502
10.10本章小结503
第11章传感器和3D游戏开发——迷宫重力球游戏505
11.1游戏的背景及功能概述505
11.1.1背景概述505
11.1.2功能介绍505
11.2游戏的策划及准备工作507
11.2.1游戏的策划507
11.2.2Android平台下游戏开发的准备工作508
11.3游戏的架构510
11.3.1各个类简要介绍510
11.3.2游戏框架简介512
11.4公共类MapMasetActivity512
11.5辅助界面相关类524
11.5.1欢迎界面WelcomeView类的介绍524
11.5.2排行榜界面GameView的介绍526
11.6游戏界面相关类531
11.6.1游戏界面绘制类GameSurfaceView531
11.6.2迷宫地板类Floor540
11.6.3迷宫墙壁类Wall542
11.6.4金属球类BallTextureByVertex552
11.6.5纹理矩形类RectWall557
11.6.6绘制时间数字类TextureRect558
11.6.7时间标志牌类Number559
11.6.8数据库操作类SQLiteUtil560
11.6.9游戏引擎BallGDThread类562
11.6.10 常量类Constant575
11.7迷宫地图设计器576
11.7.1设计器主界面类MapDesigner577
11.7.2输入行列对话框类MapColRow Dialog578
11.7.3绘制表格面板类MapDesignPanel579
11.7.4生成代码框架类CodeFrame583
11.8本章小结583
第12章电子阅读器——酷读阅读器584
12.1酷读阅读器的背景及功能概述584
12.1.1背景概述584
12.1.2功能概述584
12.1.3开发环境和目标平台584
12.2软件预览及功能结构585
12.2.1软件预览585
12.2.2功能结构588
12.3开发前的准备工作589
12.3.1图片资源的准备589
12.3.2数据库设计589
12.3.3数据库表设计590
12.3.4服务器的架设592
12.4欢迎界面的实现593
12.5主控制类的实现596
12.5.1主控制类的整体框架596
12.5.2主控制类中相关方法的实现598
12.6工具类的开发603
12.6.1常量类的开发603
12.6.2加载文本的工具类的开发605
12.7绘制读书界面——ReaderView类的实现607
12.7.1阅读界面类的代码框架607
12.7.2阅读界面类的各成员变量的实现608
12.8找书功能的实现615
12.8.1在SDCARD中找书616
12.8.2在网络中找书621
12.9数据库——工具类的实现624
12.9.1数据库工具类的代码框架624
12.9.2数据库工具类各成员方法的具体实现625
12.10书签功能模块的实现628
12.10.1添加书签功能的实现629
12.10.2选择书签功能的实现633
12.10.3其他功能的实现636
12.11线程控制类的实现638
12.11.1广告线程类的实现638
12.11.2翻页线程类的实现638
12.12设置字体大小功能实现640
12.12.1字体大小对话框640
12.12.2字体大小变化后书签和HashMap的更新641
12.12.3书签和HashMap中的数据更新645
12.13更换背景图片以及设置字体颜色646
12.13.1自定义对话框配置文件的设置647
12.13.2更换背景图片功能的实现647
12.13.3设置字体颜色功能的实现648
12.14音乐播放功能的实现650
12.14.1创建对话框650
12.14.2音乐播放功能的实现651
12.15本章小结652

Ⅸ 百度 提问百度 提问android经典项目案例开发实战宝典pdf完整版

这本书是我花了几十块,从亚马逊买来的,共享给你吧,也是android开发的,比较新,第四版的

Ⅹ 谁有《Android经典项目案例开发实战宝典》pdf完整版,不是源代码,网上的都不全,只有几章

我这有一个,Google Android SDK开发范例大全第三版

这个也挺多内容的,我之前也在看,还花了几十块买的

还有源代码,需要的话追问一下,共享给大家


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