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发布时间: 2022-09-03 00:02:23

① 如何预置Android 手机 APK

一、如何将带源码的APK预置进系统? 1) 在 packages/apps 下面以需要预置的 APK的 名字创建一个新文件夹,以预制一个名为Test的APK 为例 2) 将 Test APK的Source code 拷贝到 Test 文件夹下,删除 /bin 和 /gen 目录 3) 在 Test 目录下创建一个名为 Android.mk的文件,内容如下: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) LOCAL_PACKAGE_NAME := Test include $(BUILD_PACKAGE) 4) 打开文件 build/target/proct/${Project}.mk (其中 ${Project} 表示工程名) 将 Test 添加到 PRODUCT_PACKAGES 里面。 5) 重新 build 整个工程 二、如何将无源码的 APK 预置进系统? 1) 在 packages/apps 下面以需要预置的 APK 名字创建文件夹,以预制一个名为Test的APK为例 2) 将 Test.apk 放到 packages/apps/Test 下面 3) 在 packages/apps/Test 下面创建文件 Android.mk,文件内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # Mole name should match apk name to be installed LOCAL_MODULE := Test LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk LOCAL_MODULE_CLASS := APPS LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX) LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED include $(BUILD_PREBUILT) 4) 打开文件 build/target/proct/${Project}.mk (其中 ${Project} 表示工程名) 将 Test 添加到 PRODUCT_PACKAGES 里面。 5) 将从Test.apk解压出来的 so库拷贝到alps/vendor/mediatek/${Project}/artifacts/out/target/proct/${Project}/system/lib/目录下,若无 so 库,则去掉此步; 6) 重新 build 整个工程

② 手机里com.android.common.access文件是病毒吗,手机总是现实为木马,删不掉

您好,亲爱的管家用户

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③ 安卓魔灵召唤数据包在哪里(Android文件夹data的什么地方)

魔灵召唤的数据包是存放在Android/data/com.com2us.smon.normal.freefull.google.kr.android.common文件夹里面的
对于数据包的游戏,推荐你用豌豆荚下载,可以一键安装数据包游戏,包括apk和数据包都可以正确安装。点击下面的高速下载就可以了:
http://www.wandoujia.com/apps/com.com2us.smon.normal.freefull.google.kr.android.common

④ MTK 怎么把apk自带的so文件编译到rom里边

一般情况下,MTK 文档上面是有这个说明的,要把apk中的so文件,放到alpsvendormediatekckt72_wet_jb3artifactsout argetproctckt72_wet_jb3systemlib 里边。注释 ckt72_wet_jb3 是项目名字,但是这里会有一个Bug。就是当你不再用第三方apk的时候,这个so文件依旧会打包进去到rom里边,如果你累计的so文件过大的话,rom就会变大,会影响内存运行的。这个时候,我们要想一个办法解决才行。

如图所示 建立这样的目录。lib里边放的是apk里边的so文件,Android.mk文件里面的内容如下

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := feizai
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED

PRODUCT_COPY_FILES += $(LOCAL_PATH)/lib/libabenchmark.so:system/lib/libabenchmark.so
include $(BUILD_PREBUILT)

如果你apk的so文件不止一个,如下添加

PRODUCT_COPY_FILES+=
$(LOCAL_PATH)/libem_aitalk5.so:system/lib/libem_aitalk5.so
$(LOCAL_PATH)/libspeechmsc.so:system/lib/libspeechmsc.so
$(LOCAL_PATH)/libttsaisound.so:system/lib/libttsaisound.so
$(LOCAL_PATH)/libvadLib.so:system/lib/libvadLib.so

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⑤ 求解答,Android源码编译时怎的添加第三方jar包

Android.mk添加第三方jar包

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := test

LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PACKAGE)
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar \
jackson-mapper:lib/jackson-mapper-asl-1.6.2.jar \
logging:lib/commons-logging.jar \
jackson-core:lib/jackson-core-asl-1.6.2.jar \
javatar:lib/javatar-2.5.jar \
log4j:lib/log4j-1.2.15.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# Use the folloing include to make our test apk.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

以上是我的一个项目中所需要的第三方jar包,主要参考了Android源码中的Calculator应用,该应用也引用了一个第三方的jar包arity-2.1.2.jar。
需要注意的是,当你要引用的jar包不止一个时,有两个关键的地方需要注意的。
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar \
jackson-mapper:lib/jackson-mapper-asl-1.6.2.jar \
logging:lib/commons-logging.jar \
jackson-core:lib/jackson-core-asl-1.6.2.jar \
javatar:lib/javatar-2.5.jar \
log4j:lib/log4j-1.2.15.jar
xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j这几个只是名字,可以随便取。LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES后面才是真正其作用的地方。如:
xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar 引用的是lib目录中的xSocket-2.8.14.jar。
还要注意的是 := 不要写成了+=了哦。

附:编写各种类型的Android.mk,出处我忘记了,是以前浏览是拷贝下来的。
一、编译一个简单的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
二、编译一个依赖静态.jar文件的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
注:LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 后面应是你的APK程序所需要的JAVA库的JAR文件名。
三、编译一个需要platform key签名的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
注:LOCAL_CERTIFICATE 后面应该是签名文件的文件名
四、编译一个需要特殊vendor key签名的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
五、装载一个普通的第三方APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PREBUILT)
六、装载需要.so(动态库)的第三方apk
LOCAL_PATH := $(my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := input_android_v1.1_1000e
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PREBUILT)
#################################################################
####### the library to /system/lib #########################
#################################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libinputcore.so
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)
LOCAL_SRC_FILES := lib/$(LOCAL_MODULE)
OVERRIDE_BUILD_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES)
include $(BUILD_PREBUILT)
七、编译一个静态java库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
注:LOCAL_JAVA_LIBRARIES表示生成的java库的jar文件名。

⑥ android开发框架有哪些

1、Rajawali
介绍:
安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。
项目地址: https://github.com/Rajawali/Rajawali

2、RxAndroid
介绍:
RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展。它包含了一些能够简化Android开发的工具。
项目地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
3、Paginize
介绍:
Paginize 是一个轻量级的UI框架,使用注解来注入布局和view,除了使用注解之外,该框架还有两个特色:1.用Page的概念来取代Fragment,2.切换page时自带ios风格的动画效果。
项目地址: https://github.com/neevek/Paginize

4、otto
介绍:
Otto 是square公司出的一个事件库(pub/sub模式),用来简化应用程序组件之间的通讯。 Otto 修改自Google的Guava库,专门为Android平台进行了优化。
项目地址: https://github.com/square/otto

5 、rebound
介绍:
rebound是facebook的开源动画库。可以认为这个动画库是独立于android Framework之外的一种动画实现。
项目地址: https://github.com/facebook/rebound

6、KJFrameForAndroid
介绍:
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个帮助快速开发的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代码就完成http请求、网络图片加载、数据库数据保存或读取。
项目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

7、xUtils
介绍:
xUtils
包含了很多实用的android工具。 xUtils
支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls
最低兼容android 2.2 (api level 8)
项目地址: https://github.com/wyouflf/xUtils

目前xUtils主要有四大模块:
DbUtils模块:
android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
ViewUtils模块:
android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模块:
支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
BitmapUtils模块:
加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

8、butterknife-view
注入工具
介绍:
为了减少频繁的调用findViewById(R.id...),可以采用一些注入框架,可以简化自己的代码,让你更专注于实际的功能开发,butterknife就是这样的一个框架,他是jakewharton大神的作品,值得一试。
class ExampleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// TODO Use "injected" views...
}
}

这是博客地址:
http://jakewharton.github.io/butterknife/
项目地址: https://github.com/JakeWharton/butterknife

9、cube-sdk
一淘推出的开发框架
介绍:
cube一个Android开发包, 可极大提高你的开发效率。主要提供了图片加载以及网络请求方面的api功能。
项目地址: https://github.com/etao-open-source/cube-sdk
他们的网站:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/cn/

10、ASimpleCache
一个简单的缓存框架
介绍:
ASimpleCache
是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架。轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来)。
它可以缓存什么东西?普通的字符串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java对象,和
byte数据。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache

11、androidannotations
介绍:
AndroidAnnotations是一个能够让你快速进行Android开发的开源框架,它能让你专注于真正重要的地方。
使代码更加精简,使项目更加容易维护,它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainance”。
通过一段时间的使用发现,相比原生的Android开发,确实能够让你少些很多代码
项目地址: https://github.com/excilys/androidannotations

12、Event Bus
解耦android模块
介绍:
当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。如何优雅地解决这个问题?这时候,就需要使用到EventBus。
EventBus是GreenRobot出品的Android系统的一个Event
Bus类库,使用起来和之前我们所介绍的Square的Otto差不多,都是用来简化应用组件之间的通信。
项目地址: https://github.com/greenrobot/EventBus

13、BeeFramework_Android
介绍:
BeeFramework
Android版主要为Android初级开发人员提供一个基于MVC开发模式的APP DEMO,并提供一套APP内调试工具,包括
查看网络数据请求历史 Crash Log列表 真机WIFI环境下模拟2G\3G网络 查看APP性能(内存占用,CPU占用等)
项目地址: https://github.com/BeeFramework/BeeFramework_Android

14、afinal
介绍:
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。
Afinal里面目前包含了四大组件:
FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传, 断点续传下载文件等
FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。

Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。详情请通过以下网址查看。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/afinal

15、Volley
介绍:
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google
I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
项目地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley

⑦ 如何预置Android 手机 APK-Android

你好!
一、如何将带源码的APK预置进系统?
1) 在 packages/apps 下面以需要预置的 APK的 名字创建一个新文件夹,以预制一个名为Test的APK 为例
2) 将 Test APK的Source code 拷贝到 Test 文件夹下,删除 /bin 和 /gen 目录
3) 在 Test 目录下创建一个名为 Android.mk的文件,内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Test
include $(BUILD_PACKAGE)

4) 打开文件 build/target/proct/${Project}.mk (其中 ${Project} 表示工程名)
将 Test 添加到 PRODUCT_PACKAGES 里面。
5) 重新 build 整个工程

二、如何将无源码的 APK 预置进系统?
1) 在 packages/apps 下面以需要预置的 APK 名字创建文件夹,以预制一个名为Test的APK为例
2) 将 Test.apk 放到 packages/apps/Test 下面
3) 在 packages/apps/Test 下面创建文件 Android.mk,文件内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed
LOCAL_MODULE := Test
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
include $(BUILD_PREBUILT)

4) 打开文件 build/target/proct/${Project}.mk (其中 ${Project} 表示工程名)
将 Test 添加到 PRODUCT_PACKAGES 里面。
5) 将从Test.apk解压出来的 so库拷贝到alps/vendor/mediatek/${Project}/artifacts/out/target/proct/${Project}/system/lib/目录下,若无 so 库,则去掉此步;
6) 重新 build 整个工程


三、如何预置APK使得用户可以卸载?
有两种方法:
方法一:
7) 在 packages/apps 下面以需要预置的 APK 名字创建文件夹,以 预制一个名为Test的APK为例
8) 将 Test.apk 放到 packages/apps/Test 下面;
9) 在 packages/apps/Test 下面创建文件 Android.mk,文件内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed
LOCAL_MODULE := Test
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_DATA_APPS)
include $(BUILD_PREBUILT)

10) 打开文件 build/target/proct/${Project}.mk (其中 ${Project} 表示工程名)
将 Test 添加到 PRODUCT_PACKAGES 里面。
11) 将从Test.apk解压出来的 so库拷贝到alps/vendor/mediatek/${Project}/artifacts/out/target/proct/${Project}/system/lib/目录下,若无 so 库,则去掉此步;
12) 重新 build 整个工程
注意:这个比不能卸载的多了一句
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_DATA_APPS)

方法二:
4) 将需要预置的 apk 拷贝到:
vendor/mediatek/${Project}/artifacts/out/target/proct/${Project}/data/app/
5) 重新 build 整个工程
注意:如果没有相应目录则需手动创建。

四、如何使得用户在将预置的 APK 卸载后,恢复出厂设置时能恢复?
为了让用户在将预置的 APK 卸载后,恢复出厂设置时能恢复,敝司做了一个 Feature,但在ALPS.GB.TDFD.MP.V1.7和 ALPS.GB.FDD2.MP.V4.7版本后支持,若贵司版本低于此版本,请申请 Patch ALPS00092543;
大致的做法是:
- 在vendor/mediatek/project_name/artifacts/out/target/proct/project_name/system目录下新建一个名为appbackup的文件夹,将该应用的apk文件到appbackup文件夹下
- 在mediatek/config/project_name/ProjectConfig.mk文件中添加定义:MTK_SPECIAL_FACTORY_RESET=yes
- 在vendor/mediatek/project_name/artifacts/out/target/proct/project_name/data/app下创建一个.restore_list,并且在其中添加语句:
/system/appbackup/xxx.apk(注意,.restore_list中的每一行都要以"/system” 开头)
当卸载了data/app下的apk后,再恢复出厂设置,系统会从 .restore_list 中读取apk的名字,然后从 appbackup 文件中把apk重新拷贝到data/app下,从而恢复data/app下已经卸载了的apk。

⑧ android源码里有哪些比较好的算法或框架推荐

Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数
手机
用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:
* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库
* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件
* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类
* nodes:编解码和文件解析的各个node类。
* oscl:操作系统兼容库
* pvmi: 输入输出控制的抽象接口
* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容
* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。
Splitter的定义与初始化
以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser类有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode类中有PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode类是通过PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过PVPlayerNodeInfo类被注册到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。
由上可知,Android多媒体框架中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。
综述一下splitter的定义与初始化过程:
每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。
每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。
播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。
在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成员变量中。
当前Splitter的匹配过程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。
从QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配过程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(JAVA本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然后新建一个IMediaPlayer变量, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
调status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,Client是MediaPlayerService的一个内部类。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例。

⑨ android怎么获取实时天气

准备工作:
1.下载华为能力SDK;http://imax.vmall.com/nj-campus/universityEpDown/toDownPage
2.申请一个应用获取appId和appkey,待会要用到。

简单的思路就是先通过网络或者gps获取到当前位置的经纬度,然后通过sdk查询温度,获取结果。
具体步骤如下:
1.创建工程
把sdk中jar包拖到工程中的libs文件夹下面。

2.主类代码如下
package com.empty.weatherreport;
import com.empty.weatherreport.WeatherUtil.SCell;
import com.empty.weatherreport.WeatherUtil.SItude;
import com.imax.vmall.sdk.android.common.adapter.ServiceCallback;
import com.imax.vmall.sdk.android.entry.CapabilityService;
import com.imax.vmall.sdk.android.entry.CommonService;
import com.imax.vmall.sdk.android.huawei.weather.WeatherService;
import android.location.Location;
import android.location.LocationManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class WeatherActivity extends Activity {

private MyHandler myHandler;
private ProgressDialog mProgressDialog;
private Location mLocation;
private boolean sdkStatus;
//Tool to get weather
/**
* CommonService
*/
private CommonService cs;
/**
* WeatherService
*/
private WeatherService weather;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_weather);
sdkStatus=false;
myHandler=new MyHandler();
//初始化业务接口实例
weather = CapabilityService.getWeatherServiceInstance();
//实例化CommonService
cs=CommonService.getInstance();
initSDK();
}
private void initSDK()
{
//应用ID,请去iMAX平台注册申请
String appId="******";
//应用Key
String appKey="******";
//通过CommonService调用鉴权接口,在调用其它能力前必须保证鉴权初始化成功
cs.init(WeatherActivity.this,appId, appKey, new ServiceCallback() {
public void onError(String arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//设置消息
Message msg = new Message();
msg = new Message();
msg.what = 2;
msg.obj = "SDK initialize failed!";
myHandler.sendMessage(msg);
}
public void onComplete(String arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//设置消息
Message msg = new Message();
msg = new Message();
msg.what = 2;
msg.obj = "SDK initialize success!";
sdkStatus=true;
myHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_weather, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
// TODO Auto-generated method stub
if(item.getItemId()==R.id.menu_settings) Toast.makeText(getApplicationContext(), "Ha", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if(item.getItemId()==R.id.menu_weather)
{
if(sdkStatus)
{
/** 弹出一个等待状态的框 */
mProgressDialog = new ProgressDialog(this);
mProgressDialog.setMessage("Waiting...");
mProgressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
mProgressDialog.show();
WeatherThread m = new WeatherThread();
new Thread(m).start();
}
else
Toast.makeText(getApplicationContext(), "SDK not installed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
}
/** 显示结果 */
private void showResult(String s) {
String tmp[]=s.split("\"");
for(int i=0;i<tmp.length;i++)
Log.i("tmp"+i, tmp[i]);
new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("Weather") .setMessage("latitude:"+mLocation.getLatitude()+"\n longitude:"
+mLocation.getLongitude()+"\ntmperature:"+tmp[21]) .show();
}
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接管数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
/** 显示结果 */
switch(msg.what)
{
case 1:
Log.i("Error", "case1");
mProgressDialog.dismiss();
showResult((String)msg.obj);
break;
case 2:
Toast.makeText(getApplicationContext(), (String)msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:;
}
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
}
}
class WeatherThread implements Runnable {
public void run() {
final Message msg = new Message();
msg.what=1;
try {
mLocation=getLocation(WeatherActivity.this);
weather.getWeather(Double.toString(mLocation.getLongitude()),Double.toString(mLocation.getLatitude()), new ServiceCallback()
{
public void onError(String arg0)
{
//api接口调用错误响应
Log.i("Error", "getWeather error:"+arg0);
//设置消息
msg.obj = arg0;
/** 关闭对话框 */
myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
public void onComplete(String arg0)
{
//api接口调用成功响应
Log.i("Complete", "getWeather complete:"+arg0);
//设置消息
msg.obj = arg0;
/** 关闭对话框 */
myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
});
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
//Get the Location by GPS or WIFI
public Location getLocation(Context context) {
LocationManager locMan = (LocationManager) context
.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
Location location = locMan
.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);
if (location == null) {
location = locMan
.getLastKnownLocation(LocationManager.NETWORK_PROVIDER);
}
return location;
}
}

3.载manifest文件中添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" >
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" >
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" >
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

⑩ android 怎么编译so文件

android NDK编译多个so文件

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模块一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录

举例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE 签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常

文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种

多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

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