android项目文件
A. 如何在android项目里导入apk文件
1.
在Eclipse的项目工程对话框中,右键单击需要导出APK文件的项目名称。
2.
在弹出的右键菜单中选择“Export”菜单选项,会弹出“Export”导出对话框。
3.
在“Export”导出对话框中,选择“Android--Export
Android
Application”单击“Next”下一步按钮。
4.
在出现的“Export
Android
Application”对话框中,单击“Browse”按钮,选择需要导出APK文件的项目,单击“Next”下一步按钮。
5.
选择“android.keystore”,创建生成过“android.keystore”。
6.
单击“browse...”按钮,找到自己的“android.keystore”文件。
7.
选择自己的项目要导出的所在的目录,单击“Finish”完成按钮。
B. 用eclipse编写android项目时,项目中的gen,assets,bin,res和res里面的三个文件都是具体干什么用的
gen中的包和类是自动生成的,里面的R.java里面的内容是所有控件的ID号,当布局有问题的时候,clean一下,gen里面的内容会消失,就是丢失R包的现象,当然,有时候别的原因也会出现这一现象。
assets:Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。
bin文件里面有一个apk文件,可以直接用来安装android项目
res是存放图片之类的资源的
里面的文件夹分别表示方的内容:values里面是放xml文件的,一般是String.xml,color.xml等属性内容;drawable是放图片文件的;layout是放布局文件的
C. 新建的Android项目文件,怎么会出现这样的错误,找不到资源文件呢
同问, 我的也是这吊样,自己搭建的环境
D. Android 项目中文件夹的作用
1. src:存放所有的*.java源程序。
2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5. res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6. res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
· arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这个xml文件中的array的名字)
E. Android项目目录哪个视图中的树形结构和实际工程文件夹存储相同
Android视图:app/manifests
Project视图对应的文件夹:app/src/main/AndroidManifest.xml
Android视图:app/java
Project视图对应的文件夹:app/src/main/java
Android视图:app/cpp
Project视图对应的文件夹:app/src/main/jni
Android视图:app/aidl
Project视图对应的文件夹:app/src/main/aidl
Android视图:app/renderscript
Project视图对应的文件夹:app/src/main/rs
F. Android 项目中软件图标适配和mipmap文件夹的规则
参考: Android开发使用mipmap文件夹的正确姿势: px 、dpi 、dp
Android应用图标微技巧,8.0系统中应用图标的适配
测试的在华为手机Android 9.0系统中,但是在切换 targetSdkVersion 大于26和小于26的时候,并没有对图标进行原型切换,26前后对应的图标形状一样。可能是华为对这部分源码进行了修改,将mask层修改为圆角矩形。
mipmap 中的文件夹分别为
新创建的项目都会有这几个文件夹,那么这几个文件夹是怎样的呢?内部的规则是什么呢?都是怎样对应的呢?
讲解这些之前我们需要知道我们平常见到的一些尺寸单位的关系:
px (像素点)和 dpi (像素单位密度)之间的换算公式是:
px,dpi 和 dp 之间关系:
上边一些尺寸的基础知识,感觉很乱啊。。。
接下来就将一下 mipmap 下边几个文件夹的关系 表1-1:
上边 dp 对应 px 的比值我起名为 (luffy) 。
我们在开发的过程中,对图片的展示通常就两种:固定宽高,不固定宽高。
固定宽高会遇到的问题是放置的图片可能会模糊;不固定宽高可能就会和自己想要的尺寸不一样了。
我现在以不固定宽高的来说,比如给一个 TextView 设置 dropLeft ,这样就不能设置宽高,那么 ui 给的图片我到底该放置到哪个 dpi 文件夹里边才合适呢。因为我开发的是特定机器上的 app ,所以只需要一个 mipmap 文件夹就行了。
我现在将一张 32 * 32 的图片分别放到这六个文件夹里边,不固定尺寸的显示图片,并通过 方法 获取图片的宽高,测试机器的 dpi 是 480 。
记住两个数据:图片尺寸是 32 * 32 ;测试机是 480dpi 。
结果如下 表1-2:
结果是同一张图片放到不同的文件夹中,显示的尺寸是不一样的,因为测试机是 480dpi ,对应的本命 mipmap 文件夹是 mipmap-xxhdpi ,所以这个文件夹中的图片在这个测试机上都会原尺寸显示。其他的文件夹中的图片都会根据1-2表格中的 dp 和px的换算比例进行换算。比如,1-2表中 mipmap-xxhdpi 对应的 luffy 是 3 , mipmap-hdpi 的 luffy 值是 1.5 ,如果我们将 32 * 32 的图片放到 mipmap-hdpi 文件夹中,其他文件夹中不放置,软件展示图片的时候就会获取 mipmap-hdpi 文件夹中的图片,显示的效果我们知道是 64 * 64 ,再看对应着刚说的 luffy 值,是不是看出点什么?好像不同文件夹中的图片显示的效果和luffy值有关啊。
比如 ,当将图片放置到mipmap-hdpi 文件夹中:
那么如果我们想不管从哪个文件夹获取图片,展示的都是 32*32 ,那好说啊,按照这个公式,获取不同文件夹中需要放置的图片尺寸。比如 mipmap-hdpi 放置 16 * 16 的图片,就可以在我的测试机上展示 32 * 32 的效果了。
我上边一直说的展示尺寸都是 px ,那么在不同的机器上同时展示 32 * 32 的效果,根据上边的公式可以实现,但是展示的效果肯定各不相同。
上边的需求是我在做特定机器时,只有一种分辨率,一种 dpi ,那我想把所有 mipmap 文件夹都塞满,而且展示的效果都一样,就需要上边的公式。
当手机上不同的机器,不同的 dpi 展示同一种效果时,也就是占用屏幕相同的比例时,那表示这个效果的值就是 dp ,相同的 dp 在不同的机器上展示的效果基本相同,比如我想在 480dpi 的机器上展示的效果要和 320dpi 一样,那就需要它们展示的 dp 一样,我们展示一个 32dp*32dp 的图片。根据公式: px=dp*(dpi/160) 可以得到 32 * luffy=?px ;那么 480dpi 对应的 luffy 值是 3 ,所以 480dpi 对应的 mipmap 中的图片尺寸是 96px * 96px , 320dpi 对应的 mipmap 中的尺寸是 64 * 64 。
要在不同的机器上展示 32dp*32dp 的图片一张表格展示: 1-3
其他 dp 的图片都可以按照这个规则展示。
当合适的 mipmap 文件夹中没有对应的图片的时候,会优先往高的找,会优先找最近的
G. Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
原文地址: http://www.cnblogs.com/shellway/p/4032464.html
1.src:存放所有的*.java源程序。
2.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
3.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。
4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
5.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
8.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以获得这些资源。
11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。
注意:
对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:
首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:
H. Android 项目中的各文件的关系与作用
1. src:存放所有的*.java源程序。
2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5. res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6. res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
· arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这个xml文件中的array的名字)
I. Android: 如何访问项目文件夹下的文件
Android中读取assets文件夹里面的文件,可使用SDK的API,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
J. 写好的android项目怎么打包成Apk文件
1.)生成keystore
按照下面的命令行 在C:Program FilesJavajdk1.6.0_10in>目录下,输入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore
参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天;空格,退格键 都算密码。
命令执行后会在C:Program FilesJavajdk1.6.0_10in>目录下生成android.keystore文件。如图-1
最终生成的apk文件