android玻璃效果
Ⅰ android 透明框,玻璃效果
在drawable中新建:
shape.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 填充的颜色 -->
<solid android:color="#ffffff" />
<!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半径 -->
<corners android:radius="5dip"
/>
<!-- 边框宽带和颜色 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#DEDFD6" />
</shape>
将button将其设为背景,就可以有边框了
Ⅱ 小新 Pad Plus:现在的 Android 平板还那么鸡肋么
都 2021 年了,iPad 已经往“专业”方向进攻好长一段时间了,再反观现在的 Android 平板,能做些什么呢?
籍着联想家的“小新 Pad Plus 11 英寸”在手的机会,跟大家找找 2021 年的 Android 平板究竟能做什么的答案。
联想的“小新”品牌线向来都是比较亲民的,主打年轻、性价比路线,小新 Pad Plus 也不例外,官方主动给它定位为学习相关的 Android 平板电脑。
再看配置,骁龙 750G 平台、6GB 运行内存、128GB 的储存容量,配有 7700mAh 容量的电池,跟 iPad Pro 类似的 4 扬声器设计,以及一块 11 英寸的 2000 1200 分辨率液晶面板,这样看来,只用来上网课什么的,就有点太浪费了吧。
Android 平板嘛,最大的功能就是影音。4 扬声器的声音就不用多说了,虽然比不上独立音箱的表现,但至少在立体声的表现上要优于 iPad Pro、iPad Air 以外的大多平板电脑。
这块 11 英寸的 2000 1200 分辨率的屏幕,官方将其称为 2K 分辨率,16:9 的屏幕比例,市面上大多数视频都能满屏幕播放。而我们实验室测得这块屏幕最高亮度 410.16nits,对比度 1519:1,对于一款 Android 平板来说,表现算不错了。
而它的两种显示模式 —— “鲜艳模式”和“标准模式”,都是对应了 sRGB 色域调教的,实验室测得两种模式下,sRGB 的色域覆盖分别能达到 101.06% 和 100.40%;而 124 色平均 ΔE2000 分别为 5.75,和 4.75。
小新 Pad Plus 虽然没有用上高通骁龙的旗舰级芯片,但采用 7 系的骁龙 750G,性能完全能支持起小新 Pad Plus 的体验了。
游戏 也不例外,为了解骁龙 750G 在小新 Pad Plus 的 游戏 性能,这里我继续用经典的“王者荣耀”以及“和平精英”进行测试。
先看“王者荣耀”,开启高清画质和抗锯齿,并将分辨率调到“超高”,帧率调到“高”(60fps),整个 游戏 几乎不卡顿,录得平均帧率 59.9fps,在大部分时候都能满帧运行,CPU 的表现也没有明显地异常浮动。
然后是“和平精英”,为了测试压力,用了工具破解了更高帧率模式,画面质量调到“HDR 高清”,抗锯齿、阴影等增强画质的耗能开关都给打开,不过因为小新 Pad Plus 的屏幕最高只有 60Hz,为了更大程度摸底它的性能,刻意将帧率设为 90fps。
录得小新 Pad Plus 在整个 游戏 中的稳定还是挺高的,平均帧率 59.7fps,几乎满帧,只有几次非常小强度的掉帧,不过视觉上基本察觉不到,CPU 的各核心的稳定性也是不错的。总的来说,小新 Pad Plus 在玩一些主流的 游戏 表现还挺让人满意的。
影音、 游戏 、 娱乐 饱足后,就得继续学习和办公啦。
本文大概有 1/3 的篇幅,是在小新 Pad Plus 上,利用 Office 配合自带的网络输入法,触屏来打的,体验嘛,当然是比不上实体键盘的啦,另外个人觉得稍比 iPad Pro 要差一丢丢,主要平板上的网络输入法会没那么好,如果换成 Google 拼音输入法个人感觉会好些。
其实小新 Pad Plus 底部边框有四枚触点,如果需要,还可以选配自家的磁吸键盘保护套,体验会比触屏输入好不少。
另外,跟华为类似的跨平台、跨设备协作功能,小新 Pad Plus 也会有,联想把它称为 Lenovo One;另外还提供桌面模式,app 以窗口的方式展示,重点不在所谓的桌面化,而是多任务操作,个人觉得其实还挺适合平板的。
Android 平板最大的弱点并不会在硬件,而在软件,特别是一大把专为 Android 手机开发的 app,为横屏的 Andoird 平板开发,或者说顺便适配的 app 简直寥寥,联想用了个比较巧妙粗暴的方式曲线救国,提供了所有竖屏 app 强制横屏显示的开关,体验确实会比频繁切换横竖屏要好,不过嘛,显示效率要打点折扣了,毕竟左右两边的显示都没被利用上来,就像那些竖屏的短视频强制切为横屏时,左右会加些毛玻璃效果的“白边”。
不到两千的小新 Pad Plus、不到两千的 Android 平板,性能够用,从体验上来看,也文也武,曲线救国地填补 Android 平板生态上的不足 —— 其实现在一台 Android 平板能做的事情并不少了,但在选购前,还得需要先了解你的需求,再按需求办事。
Ⅲ 安卓界面中的半透明能弄成ios的毛玻璃效果吗
当然是可以实现的;
Ⅳ 如何评价一加3发布的基于Android 7.0的氢OS
氢OS:离开CM/ColorOS后如何用的爽?王建2015-05-29一加氢OS用的爽访问:17055分享到刘作虎说:想了解我个人喜好的可以看一下氢系统,里面都是我喜欢的。相信对于一个认真做智能手机的品牌来说,系统UI这个占据旗下手机核心竞争力的一部分,是没有谁愿意将其托付于他人之手的。所以在时隔一加手机发布400天之后,刘作虎再次登台发布了一个他喜欢的,也认为将是用户喜欢的自家定制系统——氢OS,简单合理地解决了没有自家系统的尴尬。这也是一加在"手感爽“之后再次提出了一个“用着爽”。刘作虎认为目前多数安卓定制系统都进入了一个“iOS化”的误区,无论是“四海皆准”的圆角矩形图标,还是毛玻璃效果,再到删除LOGO时的抖动效果,很多厂商都是在安卓的基础上努力构建一个近似iOS的模样。iOS固然出色,但是也背离了安卓系统本身,所以氢OS的设计方向将绝不“iOS化”。那它是什么样的?界面设计也许为了让在场观众能够深刻理解氢OS的设计与高雅艺术是有着何等同源的关系,台上从西班牙归来的产品经理花了大量的时间讲述了氢OS设计的艺术源头。但是就小编个人的感觉而言,在场的观众多数只是感受到了产品经理想要阐述氢OS很漂亮的意思。氢OS氢OS的确很漂亮。相对于一些其他的国产安卓定制系统来说,氢OS的设计风格与它所基于的安卓5.0还是有着较高的吻合度的。而对于设计理念而言,一加称之为“氢表达”.虽然氢OS产品经理在阐述设计理念时表示“单纯地用拟物或是扁平来形容一个手机OS显然是不够的”,从展示的图标上来看,氢OS的图标风格还是比较扁平化的,线条形状颜色比较简洁明亮,近似于原生安卓的感觉。同时作为反抗“iOS化”的一部分,氢OS将图标设计成写实风格,功能表现十分明显。氢视窗——33%的自由氢OS针对虎哥苦恼的,不能用在桌面上看到完整照片的问题,氢OS给出的答案是33%的自由,也就是位于屏幕上方的氢视窗。用户可以在这里使用自己喜欢的图片作为氢视窗的背景,而桌面的整体背景也将会随着这张图片而深化到全局。氢OS的联系人界面的联系人首字母显示经过设计后呈现出的是一种非常别致的效果,同时每个首字母的显示都有八种配色。而另一个非常贴心的设计是,在通讯录界面点击一位联系人之后,首先是相对主要的信息显示在屏幕下方手指可轻易触及的位置,向上滑动后再显示完整信息。而要让刘作虎挑选一个他最喜欢的氢OS界面,他一定会选择关机界面。首先是屏幕顶部显示渐变黑色,并只有关机一个按钮。而在下拉将黑色渲染至整个屏幕时,关机图标将逐渐消失,手机关机。而刘作虎为了让整体关机效果有一种近似于关灯睡觉的安静感,甚至去掉了常见的重启按键。氢OS的时钟界面,三个圆形的表盘分别代表着本地时间和用户设置的世界时间,白与黑则代表着昼与夜。这也是刘作虎特别喜欢的一个界面设计。交互/功能氢OS认为滑动是比点击更自然也更优雅的一种操作方式,而这种理念也贯穿在氢OS的设计之中。在下拉通知中心的设计上,氢OS与常规的安卓系统别无二致,不过在此下滑之后没下拉菜单的通知内容就会下滑到拇指可以轻易够到的位置,操作更加直观。奥,对了,双击Home键也能打开下拉通知中心。作为智能手机的系统,大量的APP在提供方便之余也造成了一定的麻烦,所有有了桌面上的文件夹将它们整理起来。而在氢OS里,文件夹又有了一定的创新。首先氢OS打开的文件夹是出现在屏幕的下半部分,更具创新性的是,在文件夹打开界面左右滑动即可实现文件夹之间的切换。高效通知对于无聊短信与轰炸般的APP通知,人们已经经受了太多的折磨,而氢OS又提出了另一种解决方式。卡片式短信和通知降噪。在氢OS里,枯燥无聊的通知短信可以转化为更加生动直观的卡片式,并继续点击可以实现的功能。同时,这些飞机票、火车票、团购券、电影券、代金券、验证码等等,变成“卡片式短信”后都会整合到氢视窗中。但是从发布会的情况来看,这项设计目前还只能支持部分与一加达成合作的服务商,不过可以相信的合作的范围会在将来逐渐扩大。另一个通知降噪则是将简单的允许关闭逻辑转变为将重要和想看的APP通知设置优先级,优先区域里的App通知会以统一的数字形式提醒,非优先区域App则不会被通知。最后,氢OS将允许用户进行Root,并且刷机后仍然提供保修。当然,目前在发布会上展示的氢OS还仅限于基本设计风格和特色功能上,尚不足以对氢OS的整体做任何,但是它不是已经让你很好奇,甚至是很期待了吗?
Ⅳ 三星f52系统能刷One UI系统不
三星f52系统能刷OneUI系统。三星f52采用了一块沉浸式6.6英寸直角的全视屏,20比9的高宽比,这一尺寸很好地照顾了单手握持手感与屏幕观感,以及全视屏的设计,保证用户获得更加沉浸的视觉享受,三星f52采用了3.6mmInfinity-O挖孔的设计方式,屏幕上方带有一枚1600万像素前置摄像头,可以轻松完成自拍以及进行视频等操作。
三星f52系统
三星f52搭载了基于Android11的OneUI3.1操作系统,整体页面比较设计比较简洁,操作起来比较简单、便捷,在页面设计、动画效果和操作体验等方面都更加成熟稳定,便于用户长期使用。在后台应用程序、侧边栏及通知栏等界面上,OneUI3.1沿用了Android11的毛玻璃效果。
Ⅵ 关于Android做动画的算法的书籍有哪些例如爆炸特效的粒子算法,玻璃裂痕的路径算法这种
你这个是图形学这一类的,而安卓在图形方面是用opengles的,如果你要用原生安卓开发的话你只能找opengl特效开发这类的书,这些无论在哪个平台都是差不多的,又或者你可以用引擎开发,例如unity3d;
Ⅶ android 实现毛玻璃透明效果有几种方法
1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片
复制代码代码如下:
if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
return bitmap;
}
2、 如果Api条件不满足,可以使用如下方法
复制代码代码如下:
@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
Ⅷ 有谁做过android背景毛玻璃效果(类似小米桌面点开文件夹效果)
嗨!
这个你可以到MIUI论坛跟开发者交流下,
我觉得这个应该是动画效果
而且最新的安卓4.4原生已经支持了
Ⅸ note10+oneui3.1哪个版本好用
3.1好用。
1、在诸如后台应用程序、侧边栏及通知栏等界面上,One UI 3.1沿用了Android 11的毛玻璃效果。此外One UI 3.1的通知栏下拉即全屏,放弃了先前的三段式下拉设计。同时通知栏的各个快捷开关的间距更大,小刚点击某个开关无需担心出现误触其他开关的情况。
One UI 3.1通知栏
此外,三星One UI 3.1还针对特定使用场景及用户隐私保护带来了一些颇为实用的新功能,比如眼镜舒适度保护功能及删除照片位置数据等。
2、眼睛舒适度保护功能
One UI 3.1支持的眼睛舒适度保护功能能够在用户使用手机时通过限制蓝光并自动将屏幕调整为暖色调进而起到护眼作用。该功能包括自适应和自定义两个选项:自适应选项会根据每天时间的不同自动调整显示屏颜色,该选项对屏幕的调整在夜间更为明显;自定义选项则可以让用户选择适合自己的屏幕色温及应用时间,颇为人性化。
眼睛舒适度保护功能对于“重度手机用户”(比如小刚)颇为实用,在系统级护眼+防蓝光钢化膜的双重加持下,用户长时间面对手机也无需担心蓝光伤眼问题。
值得注意的是,小刚发现眼睛舒适度保护功能在夜间使用效果更佳。在入睡前躺着刷手机是每位“夜猫子”的常规操作,而这种做法长此以往会让眼部出现干涩或影响睡眠等情况,尤其是处于漆黑的环境下眼部不适感会更为强烈。而眼睛舒适度保护功能可让屏幕在夜间显示内容时不会过于刺眼,同时暖色光还能帮助用户更容易入睡。
3、移除位置数据
目前手机用户愈发注重对于位置数据等个人隐私的保护,而我们所拍摄的照片文件中往往存在有位置数据,这些信息对个人隐私保护而言仍然是一种隐患。为此三星One UI 3.1也加入了对位置数据移除功能的支持。
当用户拍完照片准备分享时,在分享界面中即可出现“移除位置数据”的选项,勾选该项即可删除照片中包含的定位信息,这样一来就无需担心分享的照片泄露用户的位置了。
4、对象橡皮擦
我们在日常拍照过程中往往会遇到“闲杂人等”进入拍照画面或者被摄物体周围有杂物的情况,如何既保证照片完整性又突出被摄物体呢?这时候One UI 3.1相册App中新加入的“对象橡皮擦”功能就派上用场了。
初次使用“对象橡皮擦”功能时,用户需要在照片编辑界面右上角“更多”选项的“实验室”选项中开启。这项功能的使用方法也十分简单:点击照片中需要擦除的部分然后等待“对象橡皮擦”基于算法分析后即可将其抹掉。
整体来看“对象橡皮擦”这项功能尤其适用于外出游玩及日常自拍的场景,有了这项功能用户即可快速地将照片中的一些无关紧要的元素抹除。同时在日常生活中,当我们发现拍下的照片中存在一些“令人不爽”的杂物(比如示例中出现的手)时,只需通过对象橡皮擦即可完成快速处理,无需借助第三方App。
5、相机:摄像玩法更多样
除了系统更为易用且更注重隐私外,三星One UI 3.1也在相机App中加入了更为丰富的玩法及功能,比如导演及Vlogger视角、聚焦增强等。
导演、Vlogger视角
三星为Galaxy S21系列One UI 3.1的相机App中加入了对导演、Vlogger视角的支持,这两个功能可以充分发挥三星Galaxy S21系列产品的多摄像头优势。三星Galaxy S21系列的导演视角功能可在算法的帮助下让用户同时调用设备所有摄像头进行视频预览,而Vlogger模式则让用户可以同时使用前摄+后摄,对于短视频博主而言较为实用。
导演视角-画中画模式
得益于三星Galaxy S21系列手机强大的硬件实力及One UI 3.1的优化,整个导演视角视频录制及视频模式切换过程十分流畅,用户可方便地根据需要对摄像头进行切换。对于常用手机进行影像作品制作的用户而言,One UI 3.1无疑提供了更多影像方面的可能。
对焦增强
要想用手机拍出主体清晰的照片,对焦就必须快而准。光靠手机的自动对焦功能显然不够,因此One UI 3.1也针对三星Galaxy S21 Ultra 5G加入了一项名为“对焦增强”的功能。
对焦增强
当Galaxy S21 Ultra 5G用户使用108MP主摄像头靠近近处物体时,手机相机会自动识别场景并开启对焦增强功能,确保拍摄过程中被摄物体始终处于焦点上。从实际体验来看,“对焦增强”功能可以做到快速识别场景且对焦精准,能够帮助用户拍出更为优秀的影像作品。
Ⅹ android 怎么做出这种透明框框,好像玻璃覆盖在上面的效果.要显示出来四周的边框.
你说电脑的性能,选择优先级默认情况下,可以通过手动调节你需要的效果。
右键单击“(默认名称)的电脑 - 属性 - 高级系统设置(左列) - 设置(性能)
在”视觉效果“选项卡,可以有选择地调整或选中”调整为最佳外观“