当前位置:首页 » 安卓系统 » android翻译api

android翻译api

发布时间: 2022-09-01 06:32:25

❶ 在android开发中怎样使用百度翻译api接口

下载android的sdk包,里面有个sample目录,里面就是示例程序。都是开源的,如果想学习Android的API接口的使用方法,或者想写一个Android应用程序,都可以参考这些示例,甚至可以用这些程序作为模型,做功能的强化,而不必担心授权的问题。

❷ 我在做android有道词典项目,有个问题找不到答案,就是为什么要申请有道API KEY,有什么用

要使用android api的时候,就要申请api key。

比如要使用网络地图api的时候,就要申请网络地图的api key

❸ android 中view的setTranslationX(float translationX)方法在API 11及之后才能使用

ViewPagerTransforms 是一个自定义了各种翻转效果的开源库,其中的各种PageTransformer使用了view的很多属性设置方法如DepthPageTransformer中:
?
package com.ToxicBakery.viewpager.transforms;
import android.view.View;
public class DepthPageTransformer extends ABaseTransformer {
private static final float MIN_SCALE = 0.75f;
@Override
protected void onTransform(View view, float position) {
if (position <= 0f) {
view.setTranslationX(0f);
view.setScaleX(1f);
view.setScaleY(1f);
} else if (position <= 1f) {
final float scaleFactor = MIN_SCALE + (1 - MIN_SCALE) * (1 - Math.abs(position));
view.setAlpha(1 - position);
view.setPivotY(0.5f * view.getHeight());
view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);
view.setScaleX(scaleFactor);
view.setScaleY(scaleFactor);
}
}
@Override
protected boolean isPagingEnabled() {
return true;
}
}

类似于view.setAlpha(1 - position);这样的一些方法是在api 11属性动画出来之后才有的,因此在2.3的手机中无法调用,但是如果我们需要设置一个view的属性,比如透明度,不调用view.setAlpha的话很难完美的用其他方法实现,有文章说用 convertView.getBackground().setAlpha(80);可以实现改变透明度,但是其实那不是改变view的透明度。

如何解决这个问题呢,改变view的透明度怎么这么难?
所幸的是nineoldandroids的工具类ViewHelper帮我们解决了这个问题。
nineoldandroids是一个帮助在2.x的版本中实现属性动画的开源库,现在它的应用已经很广泛了 是一个非常成熟的库,如果没有它android中非常实用的属性动画很难普及开来。
虽然nineoldandroids是为动画而生的,但是为了解2.x版本不能使用属性设置方法的问题nineoldandroids提供了一种通过包装(wrap)view的方式来兼容setScaleY,setAlpha这些方法,要在2.x版本中使用view.setAlpha()方法,可以这样做:
1.引入nineoldandroids的库文件或者jar包,建议引入jar包因为nineoldandroids已经很稳定不需要你去修改。
2.import com.nineoldandroids.view.ViewHelper同时将上面的代码改为:
public class DepthPageTransformer extends BaseTransformer {
private static final float MIN_SCALE = 0.75f;
@Override
protected void onTransform(View view, float position) {
if (position <= 0f) {
ViewHelper.setTranslationX(view,0f);
ViewHelper.setScaleX(view,1f);
ViewHelper.setScaleY(view,1f);
} else if (position <= 1f) {
final float scaleFactor = MIN_SCALE + (1 - MIN_SCALE) * (1 - Math.abs(position));
ViewHelper.setAlpha(view,1-position);
ViewHelper.setPivotY(view,0.5f * view.getHeight());
ViewHelper.setTranslationX(view,view.getWidth() * - position);
ViewHelper.setScaleX(view,scaleFactor);
ViewHelper.setScaleY(view,scaleFactor);
}
}
@Override
protected boolean isPagingEnabled() {
return true;
}
}

❹ android中如何实现google翻译

试试google-api-translate-java-X.XX.jar这个jar包吧

❺ 我在Android 中调用百度翻译的api原文为英文时能正常翻译原文为中文时就说我签名错误请问为啥

作为一个编程初学者来说,API函数也许是一个时常耳闻却感觉有些神秘的东西。单看它的复杂语法,就足令人望而生畏,但是任何事物在我们深入了解它之前,总是会有这种感觉的。我们这篇API入门教程的目的,就是要把API函数的来龙去脉告诉大家,破除对API函数的畏惧,使它成为我们编程的好助手。 大家可能在许多书上看到过API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。对这个定义的理解,需要追溯到操作系统的发展历史上,当WINDOWS操作系统开始占据主导地位的时候,开发WINDOWS平台下的应用程序成为人们的需要。而在WINDOWS程序设计领域处于发展的初期,WINDOWS程序员所能使用的编程工具唯有API函数,这些函数是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口,他们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。所以可以认为API函数是构筑整个WINDOWS框架的基石,在它的下面是WINDOWS的操作系统核心,而它的上面则是所有的华丽的WINDOWS应用程序。 但是,那时的WINDOWS程序开发还是比较复杂的工作,程序员必须熟记一大堆常用的API函数,而且还得对WINDOWS操作系统有深入的了解。然而随着软件技术的不断发展,在WINDOWS平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用“即见即所得”的编程方式来开发具有精美用户界面和功能强大的应用程序。 这些优秀可视化编程环境操作简单、界面友好(诸如VB、VC++、DELPHI等),在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能,事实上这些类库和控件都是构架在WIN32 API函数基础之上的,是封装了的API函数的集合。它们把常用的API函数的组合在一起成为一个控件或类库,并赋予其方便的使用方法,所以极大的加速了WINDOWS应用程序开发的过程。有了这些控件和类库,程序员便可以把主要精力放在程序整体功能的设计上,而不必过于关注技术细节。 实际上如果我们要开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数,虽然类库和控件使应用程序的开发简单的多,但它们只提供WINDOWS的一般功能,对于比较复杂和特殊的功能来说,使用类库和控件是非常难以实现的,这时就需要采用API函数来实现。 这也是API函数使用的场合,所以我们对待API函数不必刻来研究每一个函数的用法,那也是不现实的(能用的到的API函数有几千个呢)。正如某位大虾所说:API不要去学,在需要的时候去查API帮助就足够了。

安卓模拟器到底哪个好用

1、BlueStacks模拟器

BlueStacks的中文名叫蓝叠,是最早做模拟器的,由印度公司研发,号称全球有1.3亿用户,在国外独大,但性能欠佳,游戏兼容性差,国内很多助手模拟器都是基于它优化的。

2、网易MuMum模拟器

仅支持Android 4.4 x86,部分ARM软件无法运行,不能多开模拟器,应用兼容性、优化和体验还有待提升,缺点比较突出的就是模拟器的控制,没有模拟转动视角操作的键盘映射功能,适合低配电脑。

3、逍遥安卓模拟器

2015年中推出的基于Virtualbox深度定制的安卓模拟器。业界首创的一键多开是其亮点。版本更新快,需求响应及时。模拟器性能和兼容性均不错,流畅。

4、Bluestacks和Virutalbox

Bluestacks的历史可以追溯到2011年,是最早在PC上实现流畅运行安卓系统的方案。Bluestacks的原理是把Android底层API接口翻译成Windows API,对PC硬件本身没有要求,在硬件兼容性方面有一定的优势。但Bluestacks需要翻译的Android接口数量巨大,很难面面俱到,而且存在软件翻译的开销,在性能和游戏兼容性方面欠佳。

5、雷电模拟器

雷电模拟器的发展非常凶猛,2016年才正式上线,并且在2.0版本上采用了5.1.1的安卓内核。

❼ Android 6.0正式发布,怎样解读 API 的新变化

还是有区别的,具体如下:
Android 1.5 API变更概要:
1、UI framework
· Framework for easier background/UI thread interaction
· 新SlidingDrawer 组件
· 新HorizontalScrollview 组件
2、AppWidget framework
· 一些关于创建桌面AppWidget 的API.
· 提供根据自定义的内容创建LiveFolders的API
3、Media framework
· 原声录音和回放 APIs
· 交互式的MIDI 回放引擎
· 开发者使用的视频录像API (3GP format).
· 视频相片分享 Intents
· 媒体搜索Intent
4、Input Method framework
· 输入法服务framework
· 文本预测引擎
· 提供具有下载能力的IME给使用者
5、Application-defined hardware requirements
应用可定义硬件需求,应用程序可以定义说明此程序需要什么硬件需求.比如是否需要物理键盘或者轨迹球.
6、Speech recognition framework
· 支持语音识别库.
7、Miscellaneous API additions
· LocationManager -应用可以接收到位置改变的信息.
· WebView - 触摸start/end/move/cancel DOM 事件的支持
· 重建Sensor Manager APIs
· GLSurfaceView - 创建OpenGL 应用更加方便的framework .
· 软件升级安装成功的Broadcast Intent - 更加平和优秀的软件升级体验

Android 1.6 API变更概要:
1、UI framework
· 新的类 android.view.animation 控制动画行为:
o AnticipateInterpolator
o
o BounceInterpolator
o OvershootInterpolator
2、· 新的XML 属性android:onClick ,从一个layout文件描述一个view的 View.OnClickListener.
· 对不同分辨率的屏幕的新的支持. 对于Bitmap和Canvas会执行有针对性的缩放行为.该框架会根据屏幕分辨率和其他内容自动缩放bitmap等.
要在你的应用中使用Android 1.6包含的API的话你必须要设置 "4"属性在manifest的 元素中
3、Search framework
· 应用程序现在可以公开的有关内容,作为建议放入快速搜索框,新的设备范围内的搜索功能,是可从主屏幕搜索。为了支持这一点,搜索框架增加了新的属性,可搜索的元数据文件。有关完整的信息,请参阅SearchManager文档。
4、Accessibility framework
· New android.accessibility package that includes classes for capturing accessibility events and forwarding them to an AccessibilityService handler.
· New AccessibilityService package that lets your application track user events and provide visual, audible, or haptic feedback to the user.
5、Gesture Input
· 新的gesture API :创建,识别,读取,保存手势.
6、Text-to-speech
· 新的android.speech.tts 包提供了TTS文本朗读功能,从一个文本生成一个声音文件的回放.
7、Graphics
·android.graphics 中的类,现在支持为不同的屏幕尺寸进行缩放.
8、Telephony
· 新的SmsManager 发送和接受短信.
9、Utilities
· 新的DisplayMetrics 字段决定当前设备屏幕的密度.
10、Android Manifest elements
o 新的 元素
o 新的 标签
o glEsVersion: 指定最小openGL ES的版本
·
11、元素的新的属性:
o 目标SDK版本: 应用程序能够指定目标版本. 它能够运行在旧版本(低至minSdkVersion), 他是按照应用程序的指定版本开发的. Specifying this version allows the platform to disable compatibility code that is not required or enable newer features that are not available to older applications.
o maxSdkVersion: 指定设计这个程序运行的最高版本 重要: 当使用 这些属性前请认真阅读文档.
12、New Permissions
· CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE: 允许应用进入Wi-Fi 多点传送模式.
· GLOBAL_SEARCH: 允许全局搜索系统,以便精确确定 content provider.
· INSTALL_LOCATION_PROVIDER: 允许应用在Location Manager.安装一个location provider.
· READ_HISTORY_BOOKMARKS: 允许应用读取(并不能写) 用户的浏览记录和书签
· WRITE_HISTORY_BOOKMARKS: 允许应用写入 (并不能读) 用户的浏览记录和书签
· WRITE_EXTERNAL_STORAGE: 允许程序写入外部存储器.应用程序使用API级别3下将默认授予此权限 (这对用户可见的); 应用程序使用API level4 或者更高的,必须要明确的宣告此权限.

Android 2.0 API变更概要:
1、Bluetooth
· 开启关闭蓝牙
· 设备和服务发现
· 使用 RFCOMM连接一个可插拔的设备收发数据
· 公布RFCOMM 服务和监听接收 RFCOMM 连接
2、Sync adapters
· 新的APIs, 同步桥接器连接任何backend
3、Account Manager
· 集中的帐户管理器 API ,安全的储存和使用可信的tokens/passwords
4、Contacts
· 新的通信APIs 允许获取多个账户的数据.
· 新的快速通信framework APIs 允许开发者在他们的应用中创建通信标记, 一键点击标记打开一个新的窗口展示一个如何联系当前人的列表.
5、WebView
· 不赞成使用的类: UrlInterceptHandler, Plugin, PluginData, PluginList, UrlInterceptRegistry.
6、Camera
· 颜色模式, 场景模式 闪光模式, 焦点模式, 白平衡 旋转和其他设置的新的特征.
· 当缩放级别改变的时候,会回调新的缩放回调接口.
7、Media
· MediaScanner现在为所有图片生成缩微图when they are inserted into MediaStore.
· 新的缩微图 API : 检索需要的图片和视频的缩微图.
8、Other Framework
· android.R.style 中新的系统主题,能够更加简单的显示当前acitivities的系统壁纸或者保持之前的activity在后台.新的壁纸管理器API 取代并且增加了wallpaper APIs ,我们可以允许我们的应用要求设置系统壁纸.
· 新的Service APIs帮助应用准确的处理Service 生命周期 ,在指定的低内存状态下service将会被关闭.
o Service.setForeground() 不推荐使用,并且现在这个方法并没有实际执行. .他被一个新的API所取代, startForeground(), that helps (and requires) associating an ongoing notification with the foreground state.
· MotionEvent 如果设备允许的话,MotionEvent 会返回多点触摸信息.最多可同时获取3点
· KeyEvent 现在有了新的按键发送 APIs,去帮助实现 action-on-up 和长按键行为, 一个新的机制取消按键 (虚拟按键).
· WindowManager.LayoutParams 现在有了新的常量允许窗口能够在被锁或者其他的状况中唤醒屏幕,这个允许程序能够让例如闹钟等的应用实现唤醒设备.
·New Intent APIs 广播设备的对接状态,当这个设备放在桌面或者停车场,允许程序启动特殊的activity.
9、Key events executed on key-up
Android 2.0能够使用虚拟按键HOME, MENU, BACK和SEARCH,而非物理按键,为了让用户在他们的设备中获得最好的用户体验,android平台现在把这些按键执行加入到了key-up,做了 key-down/key-up 配对,而非只有key-down.,这有助于防止意外按钮事件,并让使用者按下按钮区域,然后拖动而不生成一个事件出来。
这种改变只会影响你的应用程序一点,如果它是拦截按钮事件,最好用key-down,而不是key-up.。特例,如果您的应用程序拦截BACK 键,你应该确保你的应用妥善处理按键事件。

Android 2.0.1 API变更概要:
· 新的快速联系人标记风格(quickContactBadgeStyle)* 属性,让应用的QuickContactBadge 组件接收必要的风格.
· 当在manifest里面宣布了filter,取消了支持 ACTION_CONFIGURATION_CHANGED 广播 ,如果想要去接收这个广播, 这个应用必须注册 registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter).
性能上的改变:
1、Bluetooth
改变了 ACTION_REQUEST_ENABLE 和ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE的返回值
· ACTION_REQUEST_ENABLE 如果蓝牙是成功开启的,现在返回RESULT_OK .如果使用者拒绝开启蓝牙的请求,则会返回RESULT_CANCELED .
· ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE 如果使用者拒绝启动蓝牙或者蓝牙的可发现功能,则返回 RESULT_CANCELED .
2、通讯
The ACTION_INSERT Intent returns RESULT_CANCELED in cases where the contact was not persisted (例如剪切保存到一个空的操作里面).
修复错误:
3、资源
现在framework可以正选择应用资源的根据API等级划分的文件夹(drawable-v4是API level4版本用的资源).现在的版本这个功能不能正常工作的问题已经修复.
4、Contacts
The ACTION_INSERT Intent now returns the appropriate kind of URI when the request is made using the (now deprecated) Contacts APIs.
5、Other Framework fixes
· getCallingPackage() 现在正确的报告包名, 而不是进程名.

Android 2.1 API变更概要:
1、?Live Wallpapers 动态桌面
? 以下增加的API可以提供你开发动态的桌面:
· 新android.service.wallpaper 包.
· 新WallpaperInfo 类.
· 升级的WallpaperManager.
附加说明, 如果你的应用相提供Live Wallpapers的功能, 你必须记得增加一个 元素到你的应用manifest里面. 宣布这个属性android:name="android.software.live_wallpaper". 举例:
2、电话
· 新的SignalStrength 类提供当前网络信号的一些信息这些信息可以从onSignalStrengthsChanged(SignalStrength) 回调.
· 新的onDataConnectionStateChanged(int, int) 回调.
3、Views
· 新的View 方法isOpaque() 和onDrawScrollBars(Canvas).
· 新的RemoteViews 方法addView(int, RemoteViews) 和removeAllViews(int).
· 新的ViewGroup 方法isChildrenDrawingOrderEnabled() 和(boolean).
4、WebKit
· 新的WebStorage 方法操作网页数据缓存.
· 新的GeolocationPermissions 方法获取 Geolocation permissions 的出处, 把他们设置到 WebView上.
· 新的WebSettings 方法管理软件缓存, 网页缓存 和屏幕的缩放.
· 新的WebChromeClient 方法处理视频, 历史记录, 自定义view, 软件缓存限制还有其他??

Android 2.2 API变更概要:
1、对Microsoft Exchange更好的支持。
Android的几个新特性使之更适于Exchange企业环境。其中一些新特性列举如下:基于用户名/密码的 Exchange帐号自动检测支持Exchange日历的同步
改进的安全性,管理员可以跨越设备强制应用安全策略
恢复出场设置——管理员可以将设备重置为出场设置,这样就能在设备被偷或丢失后擦除上面的敏感数据了
全局的地址列表查找——可以根据服务器端返回的列表帮助用户自动填充收件人的邮件地址
设备管理API。Android 2.2改进并新增了大量的设备管理API,开发者可以将其用在应用当中:
应用数据备份API——可以将应用数据备份到云中。如果用户切换到另一个Android设备,他就可以从之前的设备中恢复数据。
2、Cloud-to-Device消息API。云中的用户/系统可以凭借这种增强在设备上触发动作。该特性可以将移动警告发给手机并且支持双向的推同步服务。
可以直接在外部的内存设备(SD卡)上安装应用,还可以将应用从内部迁移到SD卡上,反之亦然。
3、网络共享。Android 2.2可以通过一台Android电话提供的热点将多个服务连接到Internet上。
性能。借助于新式的Dalvik JIT编译器,对于CPU密集型应用来说,Android 2.2的速度要比Android 2.1快2~5倍。根据Linpack基准测试结果,安装了Froyo的Nexus
One电话可以达到37.5 MFlops,而同样的电话如果使用Android 2.1的话才有6.5 MFlops。
更快的浏览速度。由于浏览器现在使用了Chrome V8引擎,JavaScript代码的处理速度要比Android 2.1快2~3倍。
从浏览器中访问设备API。现在可以直接从浏览器中访问大量的设备API,如加速器、相机、声音识别、翻译等,这样Web应用就能以前所未有的方式与设备交互了。比如说,用户可以在拍完照后将其上传到网上,而这一切都是在浏览器内完成的。
4、支持Flash 10.1。Froyo支持最新的Flash 10.1
Beta版。最近,JIT编译器的引入极大地改进了性能,这对Flash应用的运行起到了巨大的帮助作用,因为大家都知道,Flash应用是一种CPU密集型应用。
Android商店。Android 2.2开发者和商店用户会从如下新特性中受益无穷:
可以在Android商店搜索应用,包括应用数据
更新——点击一次按钮后会自动更新所有应用
5、崩溃与冻结报告。Android2.2集成了崩溃/冻结报告特性,这样在崩溃时用户就可以将完整的细节信息报告给应用发布者了
从PC上浏览商店并将应用直接下载到设备上。用户可以通过PC选择商店的应用,之后应用就可以发到到加载的设备上。要想使用这个特性,用户需要登录并且设备需要在Android商店注册-
6、音乐管理。用户可以将Windows Media或Mac iTunes上的所有非DRM音乐转换到Android设备上播放。

Android 2.3 API变更概要:
Android 2.3姜饼发布,代号Gingerbread,包含哪些新特性和改进呢?
1. 新增android.net.sip包,名为SipManager类,可以轻松开发基于Sip的Voip应用。同时使用时必须至少包含这两个权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"> and <uses-permissionandroid:name="android.permission.USE_SIP">,如果需要在Market上过滤仅显示支持VoIP API的机型,可以在发布时androidmanifest.xml中加入 <uses-feature android:name="android.software.sip"android:required="true"> 和 <uses-feature android:name="android.software.sip.voip"> 这两个标志。
2. Near Field Communications (NFC) 近距离通讯的支持,NFC可以在不接触的情况下实现数据交换通讯,可以很好的代替RFID SIM卡实现手机支付等扩展功能,当然Android123提示这需要硬件的支持
,新增包在 android.nfc包含NfcAdapter,NdefMessage,NdefRecord等类,类似蓝牙的处理方式,使用该API需要声明权限<uses-permission android:name="android.permission.NFC"> ,同时在Market上过滤支持NFC的设备需要加入<uses-feature android:name="android.hardware.nfc" android:required="true">这句。
3. 新增陀螺仪和其他的传感器支持
Android 2.3加入了一些新的感应器,比如gyroscope陀螺仪, rotation vector旋转向量, linear acceleration线性加速器 gravity和barometer气压计的支持。如果过滤这些功能,发布时加入类似<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true">到androidmanifest.xml中。
4. 多摄像头支持
新增 Camera.CameraInfo 可以管理摄像头前置或后置
新增 getNumberOfCameras(), getCameraInfo() 和 getNumberOfCameras() 获取摄像头数量。
新增 get() 方法,可以获取摄像头配置信息 CamcorderProfile
新增 () 获取jpeg编码质量参数可以在 CameraPreview.java 文件从ApiDemos示例程序中查看。
5. 新增拍照API
比如获取焦距getFocusDistances()获取预览FPS getPreviewFpsRange(), 获取焦距范围 getSupportedPreviewFpsRange() 和设置教育 setPreviewFpsRange()
6. 混响音效
本次Android 2.3框架中加入了对混响音效的支持,比如低音,耳机和虚拟化等效果.
新增 android.media.audiofx 包
新增 AudioEffect 类提供音效控制
新增音频会话ID,设置 AudioTrack 和 MediaPlayer.
新 AudioTrack 新增 attachAuxEffect()、getAudioSessionId()和 setAuxEffectSendLevel()。
新 attachAuxEffect() ,getAudioSessionId(), setAudioSessionId(int), 和 setAuxEffectSendLevel() .
相关音效在 AudioFxDemo.java 的 ApiDemos 示例。
6. 照片EXIF信息改进
新增经纬度标签在JPG格式的EXIF中,同时可以使用 getAltitude() 方法获取经纬度的EXIF信息
新增setOrientationHint() 可以让程序获取视频录制的方向.
7. 下载管理
在Android 2.3中新增的下载管理支持长时间运行的Http下载服务支持。可以保证在手机重启后仍然重试下载等操作,整个过程在后台执行。
通过 DownloadManager 类使用getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE) 来实例化,通过ACTION_NOTIFICATION_CLICKED 这个Intent来处理。

8. 限制模式
可以帮助开发者监控他的应用的性能,处理线程阻塞,避免ANR的发生。
StrictMode.ThreadPolicy 和 StrictMode.VmPolicy 获取VM相关信息.
使用限制模式优化的Android应用程序可以查看android.os.StrictMode包的具体介绍。

❽ 求翻译一段Android API---------context

Context是用于获取应用程序环境全局信息的接口。它本身是一个抽象类,安卓系统提供了它的实现。应用程序可以使用它访问自己的资源和类,也可以进行应用程序一级的操作,例如加载活动、发送广播和接收意图,等等。

❾ android的sdk和api是什么意思

SDK就是Kit,工具箱嘛,IOS平台上就是XCode,一系列的工具组合在一起,比如你在编辑器里敲代码的时候它会自动补全代码,自动错误检查,你点一下Run,它会调用编译器来自动编译,编译完它会调用iPhone的模拟器来运行,这就是SDK,提供整套的开发工具供开发者使用。
OpenAPI就是网站提供的接口,比如你想开发一个围脖的手机客户端,你从哪里读取数据写入数据呢?总不能从Web版里调用吧?那里是一堆一堆的html代码啊,所以OpenAPI就是网站提供的接口,供开发者接入用的,比如聚合数据平台。

SDK (Software Development Kit)翻译成中文就是"软体开发工具组"
是用来帮一个 产品 或 平台 开发应用程式的工具组,由产品的厂商提供给开发者使用的。
通常是 某一家厂商 针对某一 平台 或 系统 或 硬体 所发布出来用以开发应用程式的工具组,
在这个工具包里面,可能包含了各式各样的开发工具,模拟器等。
例如:给 Android平台 使用的 Android SDK 就是用来开发 Android系统上面的应用程式。
API (Application Programming Interface)
翻译成中文就是"应用程式接口",其实这样翻译不好,应该说是"程式沟通接口"。
翻译为接口,顾名思义就要沟通两个不同的东西用的,通常由一组函式库所组成。
在一个 同一个平台 下的 两个不同东西(程式 or 系统),为了能取用对方的功能等等,
所以一个 X程式 写了一组函式,让 同一平台的其他程式 取用 X程式 的功能,
那组函式就可以说是那个 X程式 对外开放的 API。
例如:我要在 自己的网页 上加入 google map网页的功能,就使用 "google map API"

有时候 SDK(开发者工具包) 里也会带有些许 API 用来调用一些系统平台程式提供的功能
例如说:视窗显示,图形特效等等。
以下举一个实际例子来说明,调用系统程式功能的API 是怎麽一回事
开发Windows应用程式的SDK(开发者工具包) 里就包含 Win32 API
说明: Win32 API 是一个函式库,可以给Windows应用程式 调用 Windows系统的功能
在PTT看到有人问了差异性,我的看法是
SDK是用来开发某一个平台的程式的工具包,API 是让同一平台下的程式取用它的功能的函式库。
以及下面的评论
1.API 通常大家都不会弄错,的确就是以功能为导向的"方法"或"函式"清单,
看程式语言或平台而定( Methods, Functions... ),
而每个 API 主要都是为了达成某特定功能所设计的。
开发商可以为了不同平台,设计相同的 API 让开发者使用,
也可能会因应不同平台,制作不同的 API 让开发者使用。
2.当 API 数量够多功能够繁复并且可交互为用的时候,
( 例如为了达成某些功能,常需要同时引用某些 APIs 来完成 )
开发商就会为了开发便利,而预先撰写好一些组合好 APIs 的 API
供开发者使用,来统一有特定需求的开发者能有一致的开发与使用体验,
( 例如让使用"网路连线"的开发者不需自己处理网路的基础沟通信息,
与错误处理方式,使 API 在应用的时候有一定程度的便利性等 )
然后,也陆续发展出测试、除错工具,甚至是设计不同平台开发环境所需的套件,
尤其针对不同平台,更是设计了对应的工具来协助开发、除错;
SDK 名词之所以出现,俨然是为了汇整上述这些资源而诞生的,
我想也可以说成是 API 的包含者(直接使用)与应用者(以便加速开发),
也因此可以说这两个是属于不同层级的东西...

❿ android 的API的handler翻译

继承顺序:java.lang.Object-->android.os.Handler

直接子类:AsyncQueryHandler,HttpAuthHandler,SslErrorHandler

public class Handler extends Object

一个Handler允许你传递、处理Message和Runnable对象,通过相关联的thread的消息队列(MessageQueue).每个handler实例都与一个thread相关联和特定的消息队列。当你创建了一个新的Handler,他就绑定到了这个thread的thread或者message队列,而这个thread从创建的地点将传递消息和runnables到那个消息队列,且处理那些从消息队列中出来消息。

有两种主要的使用方式,1、有计划的处理message和runnable,在未来的某个时刻。2、在非你的另外的线程上执行一个方法。

计划消息使用下列方法处理:post(java.lang.Runnable),postAtTime(Runnable,long),postDelayer(java.lang.Runnable,long),sendEmptyMessage(int),sendMessage(android.os.Message),sendMessageAtTime(android.os.Message,long),和sendMessageDelayed(android.os.Message,long)。消息队列调用post方法允许你讲Runnable对象压入队列,当被接收的时候。当Handler的handleMessage方法处理一束Message包含的数据的时候,允许你压入message进入队列(需要你实现一个Handler的子类)。

当提交或者传递一个Handler的时候,你既可以让item处理与消息队列准备好一样快,或者指定一个延迟在他被处理或者被处理前的绝对时间间隔。后两者需要你实现时间、轨迹和其他的时间基本行为。

当应用创建好一个process,他的主线程决定运行一个消息队列,这个队列接管着应用最高等级的对象(activities,broadcast,receivers,etc)和他们创建的任意的窗口。你可以创建你的自己的threads和通讯,通过一个Handler与主线程完成回调。在完成之前调用相同的post或者sendMessage方法,但是通过新的thread.给定的Runnable或者Message将被添加到Handler的消息队列,且在适当的时候完成处理。

一、嵌套类摘要

 Handler.Callback

在你实例化一个Handler的时候你可以使用Callback接口用来避免必须实现你自己的Handler子类。、

二、构造方法摘要

Handler()

默认的构造方法使得该handler与当前的thread队列相关联。

Handler(Handler.Callback callback)

与当前的thread队列想关联且在回调接口中可以处理message

Handler(Looper looper)

使用自定义的队列代替默认的队列。

Handler(Looper looper,Handler.Callback callback)

使用自定义的队列代替默认的队列且在回调接口中处理message

三、方法摘要

dispatchMessage(Message msg):处理系统的信息

mp(Printer pw, String prefix)

getLooper()

handleMessage(Message msg)子类必须实现这个来接收消息

hasMessage(int what):检查消息中的what是否含有消息且obj在队列中是否是对象。

obtainMessage():从全局message池返回一个新的Message

obtainMessage(int what):功能同上,除了能够设置返回消息中的member属性

obtainMessage(int what,int arg1,int arg2):功能同obtainMessage(),除了能设置what arg1, arg2这些属性。

obtainMessage(int what,int arg1,int arg2,Object obj):功能同不带参数的方法,除了能够设置what ,obj,arg1,arg2值。

obtainMessage(int what,Object obj):功能同无参数方法一样,除了能设置what和obj属性值。

post(Runnable r):使得Runnable r添加到消息队列。

postAtFrontOfQueue(Runnable r):提交一个消息到一个实现了Runnable的对象

postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):使得Runnable r被添加到消息队列,在由uptimeMills给定的特定时间

postAtTime(Runnable r , Object token, long uptimeMills):使得Runnable r添加到消息队列,在由uptimeMills给定的特定时间运行。

postDelayer(Runnable r , long delayMillis):使得Runnable r被添加到队列,在由指定的时间后运行。

removeCallbacks(Runnable r):移除在消息队列中的没有提交的Runnable r

removeCallbacks(Runnable r,Object token):移除在消息队列中使用Object 的token的没有提交的Runnable r.

removeCallbacksAndMessage(Object token):移除在回调函数中没有提交的消息且发送消息的obj是token

void removeMessages (int what)

Remove any pending posts of messages with code 'what' that are in the message queue.

void removeMessages (int what, Object object)

Remove any pending posts of messages with code 'what' and whose obj is 'object' that are in the message queue.

boolean sendEmptyMessage (int what)

Sends a Message containing only the what value.

boolean sendEmptyMessageAtTime (int what, long uptimeMillis)

Sends a Message containing only the what value, to be delivered at a specific time.

boolean sendEmptyMessageDelayed (int what, long delayMillis)

Sends a Message containing only the what value, to be delivered after the specified amount of time elapses.

boolean sendMessage ( Message msg)

Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages before the current time.

boolean sendMessageAtFrontOfQueue ( Message msg)

Enqueue a message at the front of the message queue, to be processed on the next iteration of the message loop.

boolean sendMessageAtTime ( Message msg, long uptimeMillis)

Enqueue a message into the message queue after all pending messages before the absolute time (in milliseconds)uptimeMillis.

boolean sendMessageDelayed ( Message msg, long delayMillis)

Enqueue a message into the message queue after all pending messages before (current time + delayMillis).

String toString ()

Returns a string containing a concise, human-readable description of this object.

热点内容
巴法云服务器带宽 发布:2025-01-12 13:15:26 浏览:675
搭建国外服务器需要多少钱 发布:2025-01-12 13:08:01 浏览:826
我的世界mod服务器开荒 发布:2025-01-12 13:07:10 浏览:756
sql优化书 发布:2025-01-12 13:07:09 浏览:454
高校网站服务器搭建与维护论文 发布:2025-01-12 13:06:31 浏览:710
sqlserver实例没有 发布:2025-01-12 12:57:18 浏览:251
代码文件服务器地址怎么写 发布:2025-01-12 12:50:47 浏览:759
java中方法与 发布:2025-01-12 12:50:13 浏览:654
如何快速查找c语言编译时的错 发布:2025-01-12 12:49:56 浏览:31
看门狗上传病毒 发布:2025-01-12 12:32:54 浏览:326