android写入assets
‘壹’ android项目下的raw和assets目录不可写吗
是的。你可以这样理解:apk是个压缩包,安装apk时,Android系统把这个压缩包解压,把里面的资源拷贝到手机中,然后就不用这个apk包了
‘贰’ android studio引用assets文件夹里的东西路径怎么写
1.默认Android Studio的assets文件夹路径:src/main/assets,在assets文件夹创建teachcourse.xml文件,引用该文件的写法:
123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manager.open("teachcourse.xml");} catch (Exception e) { e.printStackTrace();}
2.直接写上assets文件夹内文件的名称,使用AssetsManager管理器打开,获取输入流,最后解析里面的内容
‘叁’ android数据存储怎么去读assets
以流的操作读取Assets文件,获取Assets文件夹下的文件内容,teachcourse得到输入流:
InputStream is=getResources().getAssets().open("msgbean.xml")
例如:读取一个msgbean.xml文件,然后解析里面的xml数据
java">/**
*读取assets指定的xml文件,返回List
*@paramfileName文件名称
*@returnList
*/
publicListgetFromAssetsPath(StringfileName){
InputStreamis=null;
AssetManagermanager=getAssets();
try{
is=manager.open("newsbean.xml");
Listlist=NewsService.getNewsBean(is);
Messagemsg=newMessage();
msg.obj=list;
msg.what=0x110;
handler.sendMessage(msg);
returnlist;
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(is!=null)
is.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
returnnull;
}
‘肆’ android工程中assets文件夹是干什么用的
存放资源文件,系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件。
‘伍’ android怎么获取assets存放到手机内存
1 在设置-应用程序-管理应用程序-点击要移动的应用程序,然后会有移动到储存卡或者移动到手机内存的选项,或者在安装软件的时候直接选择安装到内存卡里,如果你的手机目前没安装时选择的功能,你可以刷机解决 2 你可以安装360手机卫士到手机上,然后进入360手机卫士,选择程序管理-软件搬家 然后移动你想要移动的软件就可以了 提醒楼主 有些软件最好是放到手机里的,因为只有放到手机里才可以应用该软件的窗口小部件或者小工具什么的,比如天气软件 墨迹天气,天气通等,你想在手机桌面添加天气时钟,就得把该软件安装到手机内存里才行 楼主不明白可以继续追问,如果觉得可以,请采纳为满意回答
‘陆’ android中怎么向assets中存放文件
你的JSON数据有错误。
‘柒’ android 怎么在代码中引用assets中的资源
1。获取资源的输入流
资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过
Context.getAssets().open(“sample.txt”)
方法获取输入流。
注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用UTF-8和Unix换行符。
2. WebView 加载assets目录下的html文件
资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码
WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);
加载html文件。
‘捌’ 开发Android项目,写单元测试类时,怎样读取assets中的文件
1.
先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
2.
再用AssetManager的open(String
fileName,
int
accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3.
然后就是用已经open
file
的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。