android销毁栈
❶ android面试一个应用的两个activity 可以在不同栈里吗
1、什么是Activity
通俗一点说Activity就是一个界面,这个界面里面可以放置各个控件。Activity的界面也是用xml表示,放置在res->layout下面。每生成一个新的Activity后,我们需要在AndroidManifest.xml中注册一下这个Activity。
2、请描述一下Activity的生命周期
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个activity,该方法总是被调用)
onPause():activity被暂停或者收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用,该活动仍在栈中,而不是启动新的activity
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用
3、两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法:
onCreate():在activity生命周期开始时调用
onRestoreInstanceState():用来恢复UI状态
onRestart():当activity重新启动时调用
onStart():当activity对用户即将可见时调用
onResume():当activity与用户交互时,绘制界面
onSaveInstanceState():当activity即将移除栈顶保留UI状态时被调用
onPause():暂停当前活动的activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPu资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快
onStop():activity不再可见时调用
onDestroy():在activity销毁栈时被调用的最后一个方法
4、横竖屏幕切换时候activity的生命周期
①不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,且竖屏时会执行两次
②设置activity的android:configChanges=”orientation"时,切屏还是会调用各个生命周期,切横屏,竖屏时只会执行一次
③设置activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
5、你后台的Activity被系统回收怎么办?
系统会帮我们记录下回收之前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里面带上参数savedInstanceState,savedInstanceState是一个Bundle对象,基本上可以把它理解为系统帮你维护的一个map对象,使用它可以恢复到回收前的状态
6、如何将一个activity设置为窗口的样式
①在你的style.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style:
<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog></style>
②在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:
android:theme="@style/Theme.FloatActivity"即可
也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的activity的android:theme属性值为:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
7、两个activity之间怎样传递数据
在Intent的对象中增加要传递的参数即可
在Intent对象的请求中加入键值对,对应名字.putExtra(“键值对的名字","键值对的值");在另一个activity中将Intent的请求中的数据取出来:
Intent intent= getIntent();String value = intent.getStringExtra("testIntent")
8、在同一个程序,但不同的activity中是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的taskaffinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记
❷ Android 深入探讨sigleTask和singletop的区别
1.singleTask和singletop都是保真了Activity在栈中的唯一性
2.singleTask和singleTop实例存在时,都不会重新创建 new task
不同之处有如下几点:
如果singleTask启动的ActivityA位于栈底,在栈顶startActivity到这个ActivityA时会调动
onNewIntent->onStart->onResume。
但singleTask启动的的ActivityA不存在时,会重新创建ActivityA,调用方式OnCreate->OnStart->OnResume
2.如果singletop启动的ActivityB在栈底时,在栈顶startActivity到这个ActivityB时会重新调动
onCreate->onStart->onResume,但不会调用OnDestroy
并且singletop启动的的ActivityB不存在时,会重新创建ActivityB,调用方式OnCreate->OnStart->OnResume
3.singleTask在栈底时,从栈顶startActivity到栈底ActivityA,那么该栈startActivity的发起者的中间部分Activity会被销毁。而singletop是逐级跳跃到栈顶
singleTask
追加一点singleInstance,虽然也是保证唯一性,但改模式的Activity是全局性的唯一性,生命周期和应用程序相同,不能及时回收,此外的话Activity在MVC充当Controller的角色,
这点显然对singleIntance来说不适合,因此不建议使用。
4.singleTask不适合充当ChildActivity,但singletop适合
5.对作业栈,默认情况下,没有任何影响,因为栈的taskid是相同的,可以获取getTaskid(),默认情况下每个activity的taskid相同
但是,如果自定义了栈的标签(这个标签相同的singletask activity在同一个作业栈中),那么taskid就会初选差别
android:taskAffinity="com.sample.lanchmode.tester.main",那么一旦另一个作业栈被销毁,下次必然重建(相信我,这不是废话)。
为了一句不是废话,我需要来证明一下。
当我们的初始加载WelcomeActivity界面--->HomeActivity界面时,如果将HomeActivity的启动模式设置为sigleTask+android:taskAffinity="自定义(一般是类名)",
①那么WelcomeActivity销毁后,在到达HomeActivity之后,HomeActivity回作为一个新的作业栈栈底而存在,所以由HomeActivity启动的Activity的TaskId和HomeActivity相同。
②这个过程,WelcomeActivity和HomeActivity的TaskId是不相同的,问题出现了,当我们按下 Home键,然后在点击桌面上的app图标你会发现,WelcomeActivity再次出现了,
而且再次进入了HomeActivity,并且这个HomeActivity调用了OnNewIntent,却没掉用OnCreate,所以来说他一直存在这,但你需要再次过渡才能找到它。
(对于追求捕获Home键让app退出的读者是一个喜讯,这样可以做到每次Home之后都能再次进入登录界面),在这个过程中没有直接进入HomeActivity,而是WelcomeActivity(有人说不对么,不应该是这样么,在这里不想解释)。
注意,使用了不同作业栈的Activity,会在最近打开的app显示一个应用会出现2个界面。
在这里,需要强调一下singleTask+android:taskAffinity不一定必须使用,请依据需求而定,网上有人推荐使用,但我却想说,不要盲目,并不是所有的应用都适合。
1-->
singleTask+android:taskAffinity对于效率而言,优势并不存在,比如设置进程的,但对于带有登录状态的app需要慎用,否则造成信息泄露等问题,开发中只使用singleTask即可。
2-->
singleTask+android:taskAffinity适用于单用户保密性的app(可做到Home之后下次必须登录才能查看信息),建议在这方面试试。
转载
❸ 清空栈与销毁栈,该怎么解决
1.清空了,只是栈顶指针从头开始,栈所占用空间已在。销毁,就是栈内存释放,这个栈就死亡了!
2.是的,只修改指针。栈大小不变,栈大小作为栈指针的边界条件使用
3.你说的是顺序栈,包括两种情况。动态数组形式的和链表形式的。
链表形式的需要逐个结点释放。如果是动态分配,整体一次释放。
❹ 栈的清空与销毁
对栈的操作一般应该使用指针,而不是简单的数组~~
如果按楼主这么写一个例子的话对清空可以直接这样简单的定义
void clear( SqStack &tem)
{
int i=0;
for(;i<STACKSIZE;i++)
{
items[i]=0;
}
top=0;
}
销毁栈就直接不用写了~~因为不是指针的话销不销毁没有意义
❺ android 中怎样能够清除activity堆栈,也就是退出整个应用
如果退出整个程序,如下操作:方式一:Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_MAIN);intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);this.startActivity(intent);System.exit(0); 方式二:android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); android 完全退出程序有几个activity,有一需求是在一个activityA点击back键退出系统而不是跳到之前的activity首先想到的是清空activityA的堆栈,使用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); 但是该activityA不是已经存在于堆栈底端的,所以清除的只是堆栈中该activityA上面的activity,但后退后还是会返回堆栈中该activityA下面的activity。
❻ android 如何跳转后在指定另一个页面销毁,不一定是前一个页面,就是我想哪个销毁就销毁哪个
要栈里面有那个页面的实例才可以,把你打开过的页面的实例索引保存起来,想销毁的时候获取,判断一下是否为空,不为空就销毁
❼ c语言销毁栈的函数。大家看看写的对不
这两个函数一个是销毁栈DestroyStack,一个是清空栈ClearStack
销毁是把整个栈都释放掉,清空只是把栈里元素清除。
因为你的栈元素是int型基本变量,所以栈元素内容是直接存放在栈空间的,并没有另外申请内存保存栈元素,所以在从栈里移除栈元素时,不需要调用free函数。
实际上你的DestroyStack可以很直接的如下:
int DestroyStack(stack &s)
{
free(s.base); //释放栈空间,这里假设s.base是个指针而不是数组
//如果s结构也是动态申请的,也需要执行free(s);
}
至于ClearStack,书上写的是没问题的,清空栈,不是要释放栈空间,而是把栈里的元素都清除,最直接的做法就是把栈顶指针指向栈底指针,栈顶和栈底指针相同时,就表示栈内无元素,栈空间还是保留,下次可以继续把栈元素压栈和弹栈。
❽ android怎样缓存数据面试题
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。
onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。
onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//Activity不再可见时调用。
onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。
3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。
答:
1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法
4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。
<style name=“Theme.FloatActivity” parent=“android:style/Theme.Dialog”> </style>。
第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。
5. 两个Activity之间怎么传递数据?
答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。
在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);
6. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?
答: 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService。
7. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
答:
1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例
8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
9. 什么时候使用Service?
答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。
10. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)
一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。
11. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。
Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。
12. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?
答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。
13. 请描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。
14. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注册
<receiver android: name =“Receiver1”>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action对应--->
<actionandroid: name=“com.forrest.action.mybroadcast”/>
</intent-filter>
</receiver>
在代码中注册
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(“com.forrest.action.mybroadcast”);//和广播中Intent的action对应;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);
15. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
答: 一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content provider是以类似数据库中的表的方式将自己的数据暴露。Content provider存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个数据自己的Content Provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content Provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content Provider的权限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通过Content Resolver接口访问Content Provider提供的数据。
16. 请介绍下Android的数据存储方式。
答: Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种
1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。
2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。
3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。
4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。
5、使用网络存储数据
17. 请介绍下Android中常用的五种布局。
答: 最常用的布局方式为Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。
1、Frame Layout是最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。
2、Linear Layout可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直还是纵向的,每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
3、Absolute Layout可以让子元素指定准确的x、y坐标值,并显示在屏幕上。Absolute Layout没有页边框,允许元素之间相互重叠。它是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。
4、Relative Layout允许子元素制定他们相对于其他元素或父元素的位置(通过ID制定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其他元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于Absolute Layout的,采用相对坐标,所以在实际中比较常用。
5、Table Layout将以子元素的位置分配到行或列。一个Table Layout由许多的Table Row组成,每个Table Row都会定义一个row。Table Layout容器不会显示row、column或者cell的边线框。每个row拥有0个或多个的cell; 和html中的table差不多。在实际中也经常使用。
18. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?
答: Padding是控件的内容相对控件的边缘的边距,而Margin是控件边缘相对于其他控件的边距。如下图所示:
19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
答:apk包大小限制不好说,有的apk为100M,还是能装到手机上。一般的apk大小为5~10M左右。读取大文件的时间应该是在main线程里面,时间限制为5秒左右。
20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。
2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。
3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。
4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
❾ 怎么彻底销毁栈
手动写零吧。
free(Optr.ttop)之前:
memset(Optr.ttop, 0, //stack的size);