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android转盘抽奖

发布时间: 2022-08-28 11:07:13

⑴ android编码转盘抽奖当转盘转到某一位置时怎么跳出一个提示框

得当当前所转到的position
if(num==position){
showDialog(); //这个提示框可以是toast、popuwindow、dialog,甚至是一个任意的自定义界面
}
public void showDialog(){
提示框代码;
}

⑵ 推荐个转盘抽奖软件,要抽奖界面还有转盘都可以自己配的啊

推荐《世新转盘抽奖软件》,国内最好的转盘抽奖软件。转盘、背景、背景音乐等都可以自己设计,转盘采用矢量技术,放大不失真。

⑶ 联通app里面的转盘抽奖在哪里

即日起,可通过中国联通手机营业厅APP>积分商城>沃的幸运大转盘,进入幸运大转盘参与50积分赢大奖活动。玩法规则:1.抽奖类游戏,每次抽奖消耗一张抽奖券;2.抽奖券可以使用50联通积分(或50积分抵用券)兑换;3.抽奖时,最后停留位置对应的奖品为抽奖结果。

⑷ android 抽奖转盘怎么随机

抽奖的转盘,你可以设置转盘的每部分都是一个数字,使用随机函数来定义,不过需要设置一个条件,让其到达抽中大奖,重新设置值等等。

⑸ 手机强制弹出幸运转盘抽奖广告是怎么回事

安卓手机的有没有下载什么软件?比如神马头条软件卸载就没了,

⑹ 哪里有好用又免费的转盘抽奖软件

其实抽奖的玩法有挺多样的。可以是运气性发奖,也可以是竞技性发奖。经过细致的调研选择,下面为您介绍截至目前最好用最有创意的抽奖软件!

相比传统的抽奖箱抽奖,现在有更多的抽奖软件可以用,不但发奖核销方便,也可以带动现场气氛,更好的提高活动的趣味性和质感。在这里给大家推荐几款比较好用有创意的抽奖玩法,实测专业稳定,而且免费开放,同时满足各种自定义需求,千人千面有特色,兼具气氛品质效果!

1:3D抽奖

⑺ surfaceview的一般写法android实现抽奖转盘的环境怎么搭建

SurfaceView是View的继承结构中一个比较特殊的子类,它的作用是提供一个第二线程来完成图形的绘制。因此应用程序不需要等待View的图形绘制,第二线程会异步完成图形的绘制。
SurfaceView实现的步骤:

继续SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口,该接口提供了SurfaceView创建、属性发生变化、销毁的时间点,那么你可以在适当的时间点完成具体的工作。
在SurfaceView初始化的时候调用SurfaceView.getHolder()方法获取一个SurfaceHolder,SurfaceHolder用于管理SurfaceView的工作过程。为了让SurfaceHolder起作用,必须为SurfaceHolder添加回调方法(即第一步实现的SurfaceHolder.Callback):
[java] view plainprint?

SurfaceHolder.addCallBack(SurfaceHolder.Callback);
在SurfaceView内创建第二线程的内部类(暂命名为SecondThread),它的主要任务是完成Canvas的图形绘制。为了能让SecondThread获得Canvas实例,必须给SecondThread传递在步骤二中获得的SurfaceHolder。现在就可以通过SurfaceHolder.lockCanvas()方法得到Canvas实例,并在Canvas上绘制图形。当图形绘制完成后,必须马上调用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost()为Canvas解锁,使其他线程可以使用该画布。

有几个注意点:

每一次通过SurfaceHolder获取的Canvas都会保持上一次绘制的状态。如果需要重新绘制图形,可以通过调用Canvas.drawColor()或Canvas.drawBitmap()来擦除上次遗留的图形。
并不一定只用第二线程来绘制图形,也可以开启第三,第四个线程来绘制图形。
注意线程安全。
不需要像View一样,调用invalidate()方法来指示图形的刷新。
SurfaceView的一个范例:
[java] view plainprint?
package com.sin90lzc.android.sample;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

public static class Point {
private float x;
private float y;

public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public float getX() {
return x;
}

public void setX(float x) {
this.x = x;
}

public float getY() {
return y;
}

public void setY(float y) {
this.y = y;
}

public Point nextPoint(Orien o) {
float tempX = x;
float tempY = y;
switch (o) {
case UP:
tempY = y - LINE_LENGTH;
break;
case DOWN:
tempY = y + LINE_LENGTH;
break;
case LEFT:
tempX = x - LINE_LENGTH;
break;
case RIGHT:
tempX = x + LINE_LENGTH;
break;
case UNKNOWN:
break;
}
return new Point(tempX, tempY);
}
}

enum Orien {
UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UNKNOWN
}

public static class DrawThread extends Thread {

private List<Point> points = Collections
.synchronizedList(new ArrayList<Point>());
private boolean mRun;

private Paint mPaint;
private Orien curOrien;

public synchronized void setRun(boolean run) {
this.mRun = run;
notifyAll();
}

public synchronized boolean getRun() {
while (!mRun) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return mRun;
}

//当按上下左右键时,生成相应的点坐标
private synchronized boolean doKeyDown(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
Point p = null;
switch (KeyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
if (curOrien != Orien.DOWN) {
curOrien = Orien.UP;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
if (curOrien != Orien.UP) {
curOrien = Orien.DOWN;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
if (curOrien != Orien.RIGHT) {
curOrien = Orien.LEFT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
if (curOrien != Orien.LEFT) {
curOrien = Orien.RIGHT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
default:
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
if (p != null) {
curPoint = p;
points.add(p);
setRun(true);
}
Log.i(LOG_TAG, curOrien.toString());
}
return true;
}

//当释放按键时,停止绘图
private synchronized boolean doKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
setRun(false);
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
return true;
}

SurfaceHolder holder;
private Point curPoint;

public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
curPoint = new Point(50, 50);
points.add(curPoint);
}

public void resetPoint() {
}

private void doDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i + 1 < points.size(); i += 1) {
Point lp = points.get(i);
Point np = points.get(i + 1);
canvas.drawLine(lp.getX(), lp.getY(), np.getX(), np.getY(),
mPaint);
}
}

@Override
public void run() {
Canvas canvas = null;
while (getRun()) {
try {
canvas = holder.lockCanvas();
synchronized (holder) {
doDraw(canvas);
}
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
setRun(false);
}
}
}
}

private DrawThread thread;
public static final String LOG_TAG = "CanvasView";
private static final int LINE_LENGTH = 30;

public CanvasView(Context context) {
super(context);

}

public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);

//SurfaceView由SurfaceHolder管理
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new DrawThread(holder);
thread.start();
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyDown(keyCode, event);
}

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyUp(keyCode, event);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceChanged");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceCreated");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceDestroyed");
thread.setRun(false);
}

}

Notice:例子中,没一次按下方向键都得把所有坐标重新绘制一遍。如果只是绘制最后一次没绘制的点时,不知道为什么会变成虚线,有待解决。

⑻ 玩转盘赢大奖赢了手机怎样收奖

1、首先打开转盘赢大奖赢手机官方网站,并进入首页。
2、其次点击兑换奖项,点击联系客服。
3、最后点击向客服发送中奖的照片证明,客服备注好后即可收奖。
4、玩转盘赢大奖是可乐集团推出的一款抽奖赢手机活动。

⑼ 手机转盘抽奖怎样才能中奖

我感觉转盘抽奖的话完全是靠运气的,根本没有什么特殊的方法来靠它中奖

⑽ 谁有了解android 抽奖转盘!

不了解的时候爱减肥从isda

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