android主线程等待
Ⅰ Android如何阻塞一个线程让其等待一个时间发生之后再继续执行
你所谓的线程阻塞是指的ui线程吗?这应该是从你在开发的经验以及测试当中去体验的,如果你说是用代码去判断线程阻塞的话,估计比较复杂,也没那个必要,android的机制在出现ui线程阻塞的话会出现anr给予用户提示,出现这样的情况是开发者在开发过程中就得去避免的!
Ⅱ Android等待线程返回结果
楼主,不知道我说的对不对,如果有问题,可以进一步交流
首先在onCreate使用匿名类做子线程是不行的,如果下载时间过长onCreate是主线程,阻塞时间过长会出现ANR(超时)错误
如果要在onCreate上开启线程,需要使用Timer
我个人建议是在onCreate中开启Timer在TimerTask的run方法里面开启匿名线程或者直接就在TimerTask的run方法里面下载,下载完毕后,使用Handler接收消息再执行System.out.println(str);
Ⅲ 能主动让android主线程等待1s吗
对于Android apk的主线程,原则上是不能等的,虽然确实可以堵塞主线程1s。让主线程等待1s,就意味着程序无响应1s, 无响应时间过长,系统是会弹对话框来杀掉程序的。
Ⅳ android多核,多线程该如何用
在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行性能。但是编写多线程并发的代码一直以来都是一个相对棘手的问题,所以想要获得更佳的程序性能,我们非常有必要掌握多线程并发编程的基础技能。
众所周知,Android 程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转),输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,UI 绘制以及闹钟事件等等。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程。
一旦我们在主线程里面添加了操作复杂的代码,这些代码就很可能阻碍主线程去响应点击/滑动事件,阻碍主线程的 UI 绘制等等。我们知道,为了让屏幕的刷新帧率达到 60fps,我们需要确保 16ms 内完成单次刷新的操作。一旦我们在主线程里面执行的任务过于繁重就可能导致接收到刷新信号的时候因为资源被占用而无法完成这次刷新操作,这样就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降了(一旦刷新帧率降到 20fps 左右,用户就可以明显感知到卡顿不流畅了)。
为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案,把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作,也就减小了出现掉帧的可能性。
那么问题来了,为主线程减轻负的多线程方案有哪些呢?这些方案分别适合在什么场景下使用?Android 系统为我们提供了若干组工具类来帮助解决这个问题。
AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
HandlerThread: 为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制。
ThreadPool: 把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理。
IntentService: 适合于执行由 UI 触发的后台 Service 任务,并可以把后台任务执行的情况通过一定的机制反馈给 UI。
了解这些系统提供的多线程工具类分别适合在什么场景下,可以帮助我们选择合适的解决方案,避免出现不可预期的麻烦。虽然使用多线程可以提高程序的并发量,但是我们需要特别注意因为引入多线程而可能伴随而来的内存问题。举个例子,在 Activity 内部定义的一个 AsyncTask,它属于一个内部类,该类本身和外面的 Activity 是有引用关系的,如果 Activity 要销毁的时候,AsyncTask 还仍然在运行,这会导致 Activity 没有办法完全释放,从而引发内存泄漏。所以说,多线程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多线程却需要十分谨慎小心,如果不了解背后的执行机制以及使用的注意事项,很可能引起严重的问题。
Ⅳ android出现"等待 关闭程序"是由什么引起的
通常是在主线程当中作了耗时间的操作,比如下载东西,打开网页等。数据处理时间过长的时候,或是在更新UI的时候卡住就会这样。
Ⅵ android中主线程执行时,子线程执行吗
执行,但一般不与视图交互,因为在android 中还有一个headler概念,我对这块也不是特别清楚
Ⅶ 如何分析解决Android ANR
1:UI线程尽量只做跟UI相关的工作
2:耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理
3:尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互
如何调查并解决ANR
1:首先分析log
2: 从trace.txt文件查看调用stack.
3: 看代码
4:仔细查看ANR的成因(iowait?block?memoryleak?)
分析ANR
先看个LOG:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
04-0113:12:11.572 I/WindowManager( 220): Input event dispatching timedout sending tocom.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivity
04-01 13:12:14.123 I/Process( 220): Sending signal. PID: 21404 SIG: 3---发生ANR的时间和生成trace.txt的时间
04-01 13:12:14.123 I/dalvikvm(21404):threadid=4: reacting to signal 3
……
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): ANR in com.android.email(com.android.email/.activity.SplitScreenActivity)
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): Reason:keyDispatchingTimedOut
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): Load: 8.68 / 8.37 / 8.53
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 5.5%21404/com.android.email: 1.3% user + 4.1% kernel / faults: 10 minor
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 4.3%220/system_server: 2.7% user + 1.5% kernel / faults: 11 minor 2 major
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 0.9%52/spi_qsd.0: 0% user + 0.9% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 0.5%65/irq/170-cyttsp-: 0% user + 0.5% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 0.5%296/com.android.systemui: 0.5% user + 0% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 25%21404/com.android.email: 25% user + 0% kernel / faults: 191 minor
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 16% 21603/__eas(par.hakan: 16% user + 0% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 7.2% 21406/GC: 7.2% user + 0% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 1.8% 21409/Compiler: 1.8% user + 0% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 5.5%220/system_server: 0% user + 5.5% kernel / faults: 1 minor
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 5.5% 263/InputDispatcher: 0% user + 5.5% kernel
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 32%TOTAL: 28% user + 3.7% kernel
从LOG可以看出ANR的类型,CPU的使用情况,如果CPU使用量接近100%,说明当前设备很忙,有可能是CPU饥饿导致了ANR
如果CPU使用量很少,说明主线程被BLOCK了
如果IOwait很高,说明ANR有可能是主线程在进行I/O操作造成的
除了看LOG,解决ANR还得需要trace.txt文件,
如何获取呢?可以用如下命令获取
$chmod 777 /data/anr
$rm /data/anr/traces.txt
$ps
$kill -3 PID
adbpull data/anr/traces.txt ./mytraces.txt
从trace.txt文件,看到最多的是如下的信息:
-----pid 21404 at 2011-04-01 13:12:14 -----
Cmdline: com.android.email
DALVIK THREADS:
(mutexes: tll=0tsl=0 tscl=0 ghl=0 hwl=0 hwll=0)
"main" prio=5 tid=1NATIVE
| group="main" sCount=1 dsCount=0obj=0x2aad2248 self=0xcf70
| sysTid=21404 nice=0 sched=0/0cgrp=[fopen-error:2] handle=1876218976
atandroid.os.MessageQueue.nativePollOnce(Native Method)
atandroid.os.MessageQueue.next(MessageQueue.java:119)
atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:110)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3688)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
atjava.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
atcom.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:866)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:624)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
说明主线程在等待下条消息进入消息队列
Ⅷ Android可以让主线程在其他子线程执行完后再执行吗如果可以,该怎么做
android中什么时候会选择用广播来进行线程间的通信 Android 多线程 通信 线程中通信就不要用广播了吧 进程中通信可以用广播或者aidl 可是,这两天看到的项目都是这么做的;然后,自己分析了下,觉得一下的理由也是可以成立的; 1.正常情况下我们选择handler消息机制来进行单向的线程间的通信;(工作线程向主线程发送消息) 因为主线程有现成的handler,而工作线程没有现成的handler,这样的话,主线程将handler交给工作线程而让工作线程将工作的结果交给主线程; 相反,工作线程中没有现成的handler(事实上是没有消息队列,也就是handler没有绑定到工作线程),那么,如果开辟的话,代码角度上是挺麻烦的(相对应广播机制来说); 2.广播机制本身就是双向的(工作线程向主线程发送广播,主线程向工作线程发送广播); //另外,对于像一个activity中通过fragment来进行界面的处理; 我们大多数情况下是采用广播的机制来实现fragment中adapter的数据的更新;这样做主要是考虑到工作线程的任务加载完成,而具体的对应刷新的activity可能还没有启动; 另外,基于接口隔离原则,如果用handler进行通信的话,则不能很好的满足这一原则; 你要是周期比较长 用广播好些吧 应该与周期关系不是很密切。最主要的原因是两条线成是双向通信。 Handler类似于P2P的通信。 广播则类似于一个server端,用来处理分发不同线程的请求,从控制器的角度来说用广播更好一点。 一般使用Handler的,多用于子线程处理事务,完成时告知主线程这一类的情况。 而类似楼主所说的多条线程之间需要频繁交互的话,广播是个很好的选择,并且结构清晰,只是不知道广播的性能与handler相比会怎么样。
Ⅸ 怎么制作app初始的等待页面(android)
在主线程里面起一个句柄(handler),在用另外一个线程(非主线程)内进行数据加载操作,加载完成后再通过那个句柄调用主线程刷新界面
Ⅹ android代码,我无论如何也无法在主线程中等待dialog的出现
自己看看书把,在子线程中发消息出来,然后在主线程接受到消息的时候弹出dialog