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android在gc

发布时间: 2022-08-27 00:53:23

A. Android GC造成的卡顿

through his dried

B. android通过优化gc可提高多大效率

如果你面对的是一个多个团队维护, 开发维护历史坎坷, 用户众多的产品, 那第一步要做的也是确定KPI, 并经可能准确稳定的得到基线。
确定KPI

KPI不一定非要从最终用户的交付出发, 也可以是像"loop函数的处理时间不超过0.05秒"这样规定.
得到基线
根据KPI先得到基线, 如果已经有成型的产品, 则用当前的版本作为输入得到, 如果没有产品, 考察几个市面上的竟品得到. 同时需要注意的是基线的测量不可避免的会遇到样本不足和数据抖动的问题, 使得不稳定性, 所以测量方法也要尽可能的稳定和禁得住推敲.测量方法的设计也是一个涉及面比较广的话题了, 不展开了. 多测试几次,应用方差/平均值这样的统计方法处理. 现在越来越多的应用使用线上收集的方式来收集性能数据, 就是为了增加样本数.

识别问题得到基线后, 基本上对于产品的性能就有一个__客观__的认识了。记下来就开始针对用户/产品/开发者不满意的地方进行工作了。不过,先不要急, 首先要识别问题。这里有一个我对于问题的分类, 跟各位分享。
资源资源类问题指产品对于资源使用上存在着严重的浪费, 比如频繁的IO操作, 过度的线程使用等等。
体验大部分影响用户体验的问题,都可能是资源类问题引起的。但是还有相当一部分与资源无关, 比如: 数据从网络端到客户端呈现比较慢,打开任务列表是等到菊花也谢了等
分析并解决问题就像性能问题是多种多样的一样, 解决问题的手段也要视不同情况而定。但是,还是有一定的规律可循,同时,也有一些风险需要规避:
迷信新技术
盲目的认为新技术的引入可以解决性能问题, 往往摁下葫芦起了瓢。
频繁改设计
每当有性能指标表现低下时,就改动设计, 认为设计一定存在不合理的地方。
同时, 有一些实践经验分享:
优化交互
对于体验类问题, 其实最好的切入点是优化交互设计。比如: 让页面能马上进入,可以让用户操作一些不需要网络数据的操作; 多张图片展示增加动画效果,虽然总体展示时间不能提高,但是给用户在整个过程中产品很努力不无聊。
先改bug
比较突出的性能问题往往伴随着bug或者代码瑕疵。比如, 在Android上内存的泄漏引起频繁gc导致程序卡顿; 逻辑错误导致程序在后台持续请求数据,引起功耗增加等。

C. android 循环数据量大的JSON造成频繁GC怎么解决

barcodearray = JSONArray.parseArray(localjsonstr);
我估计是这句引起的GC。

虽然,你没有创建变量,但它创建了。如果这句执行的频率极高,则会不断创建新的对象,HEAP中的对象太多,就会GC了。

没找到fastjson中的JSONArray.parseArray

D. android GC机制需不需关心

最好注意一下,如果有占用内存比较大的资源,不用的时候最好通知GC,释放内存,因为系统自动回收是你不知道什么时候发生的。不过我是菜鸟,说得不一定对,大家一起学习吧

E. android 系统中 gc 什么情况下会出现内存泄露

出现情况: 1. 数据库的cursor没有关闭 2.构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/ 3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存 4.activity中的对象的生命周期大于activity 调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]

F. Android 接收大量数据如何避免频繁GC

GC会stop the world。会暂停程序的执行,带来延迟的代价。所以在开发中,我们不希望GC的次数过多。
本文将讨论如何在开发中改善各种细节,从而减少GC的次数。
(1)对象不用时最好显式置为 Null
一般而言,为 Null 的对象都会被作为垃圾处理,所以将不用的对象显式地设
为 Null,有利于 GC 收集器判定垃圾,从而提高了 GC 的效率。
(2)尽量少用 System.gc()
此函数建议 JVM进行主 GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发
主 GC,从而增加主 GC 的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。
(3)尽量少用静态变量
静态变量属于全局变量,不会被 GC 回收,它们会一直占用内存。
(4)尽量使用 StringBuffer,而不用 String 来累加字符串
由于 String 是固定长的字符串对象,累加 String 对象时,并非在一个 String对象中扩增,而是重新创建新的 String 对象,如 Str5=Str1+Str2+Str3+Str4,这条语句执行过程中会产生多个垃圾对象,因为对次作“+”操作时都必须创建新的 String 对象,但这些过渡对象对系统来说是没有实际意义的,只会增加更多的垃圾。 避免这种情况可以改用 StringBuffer 来累加字符串,因 StringBuffer是可变长的,它在原有基础上进行扩增,不会产生中间对象
(5)分散对象创建或删除的时间
集中在短时间内大量创建新对象,特别是大对象,会导致突然需要大量内存,JVM 在面临这种情况时,只能进行主 GC,以回收内存或整合内存碎片,从而增加主 GC 的频率。
集中删除对象,道理也是一样的。 它使得突然出现了大量的垃圾对象,空闲空间必然减少,从而大大增加了下一次创建新对象时强制主 GC 的机会。
(6) 尽量少用 finalize 函数
因为它会加大 GC 的工作量, 因此尽量少用finalize 方式回收资源。
(7) 使用软引用类型
如果需要使用经常用到的图片, 可以使用软引用类型, 它可以尽可能将图片保存在内存中, 供程序调用, 而不引起 OutOfMemory。

G. android 如何停用gc

1、设置环境变量GOGC=off。
2、运行时调用debug.SetGCPercent(-1)。GC理解为android中的垃圾回收,常见触发垃圾回收是计数引用,当引用计数为0时会触发垃圾回收。此时系统并不会回收内存,而是会当作垃圾存放起来,当下次需要的时候,快速使用。关闭GC系统就会彻底回收内存。

H. android中的GC是什么意思

你指的是这个吗Gabage Collection?垃圾回收,是.net中对内存管理的一种功能。垃圾回收器跟踪并回收托管内存中分配的对象,定期执行垃圾回收以回收分配给没有有效引用的对象的内存。当使用可用内存不能满足内存请求时,GC会自动进行。 在进行垃圾回收时,垃圾回收器回首先搜索内存中的托管对象,然后从托管代码中搜索被引用的对象并标记为有效,接着释放没有被标记为有效的对象并收回内存,最后整理内存将有效对象挪动到一起。

I. android虚拟机gc会导致其他线程停止吗

UI线程不能阻塞,一旦超过5秒,会造成ARN问题。 你的问题可以做一个假的提示,当你进行保存方法的时候弹出一个进度窗口,不让它可以让用户关闭,完成你所要的操作,关闭进度窗口。造成你所需要的假象即可,

J. Android的GC过于频繁怎么办

如果GC多的话,肯定是某个循环在GC. 查查是不是有些变量是在循环里声明和新建的.

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