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安卓系统和ios哪个耗电

发布时间: 2022-08-24 10:15:41

❶ 苹果手机和安卓手机哪个省电

在日常使用的情况下,安卓手机比较费电。
苹果手机在不越狱的情况下,得益于系统优化,所以没有后台应用一说,只有统一的后台推送,比较省电。
而安卓手机,在不root,不采用绿色优化等神级优化软件的情况下,后台会不断自启,分别激活推送渠道,比苹果手机费电那是当然的。
这就好像,苹果手机的推送信箱就一个,系统只需去那儿获取推送就行;而安卓手机的每个app都有各自的信箱,系统得分别去取,甚至有一些还分分钟自启唤醒,能不费电吗?
所以,会折腾的,爱折腾的选安卓,不会折腾图省事的选苹果。

❷ 苹果系统和安卓系统哪个用的比较久一些

安卓和ios比较如下:
1.小细节(动画&灵敏)
无缝动画。

动画
而言,一方面,iphone几乎在所有的地方都有动画——
删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的时候……而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。
2.iphone的
灵敏度
也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重
力,陀螺仪什么的)的灵敏度。对于传感器,记得哪里看到过一篇文章,其他的话,对于绘画、手写之类的应用iphone也尽占优势。而对于平日普通的一些“点、拉、拽”的操作,造成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。android手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越ios,拭目以待。(说白了iphone就是采用无缝的连接技术,使得本来要呆呆等待机器转动的几秒钟,变成了看动画,时间
就过去了。安卓就系电子产品冷冰冰机器的感受,很无聊地消去了一段二进制数据的后台动作,没有显示出来,)
2.电池
软硬分家的android手机厂商
只能通过用大号、再大号的电池(但这会带来体积问题)或者使用更节电的屏幕来解决,毕竟比起苹果来还是步履艰辛的。
值得注意的是,千万不要小看续航,续航能力间接接决定了一些体验,比如是否wifi常年处于开启状态,或是gps的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处小心,gps和wifi也是开开关关,体验受损。
不过多数android手机都是可以换电板的,从一个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管方法不是很漂亮。
3.大用户体验(重要)
android是一个根深蒂固与iphone不同的设计理念。作为后辈,面对不断成型的智能机市场,其设计理念在很多方面都好于iphone,更为成熟,更为接近“现在智能手机应该是怎样的”。同时,android的强大一定程度上也是由于iphone,或者说苹果故意简化的设计理念所造成的。苹果坚持“把用户都当小白”的理念。把所有东西都做到最简单,甚至是很为单薄。一方面因为功能弱所以用户会觉得很容易用(就那么点功能),另一方面如果你用了android之后再去用iphone则很可能举步维艰,因为很多很基本的你要的功能iphone都没有,甚至是“竟然没有”。

❸ 安卓系统与IOS系统,哪个耗电量更大

安卓耗电量大些,这是由于两个系统的设计思想导致的。不过安卓也可以设置和清理一下后台运行的程序,感觉也还可以接受。如果玩游戏,哪个耗电量都不小

❹ iOS系统、安卓系统、Windows Phone系统,这些系统哪个最耗电

正常使用情况下,安卓最耗电。原因很简单,安卓是真后台机制,多个线程同时启动运行,类似于电脑。而其他两种系统都是在不运行程序时将程序挂起,也就是说类似于待机。

❺ 苹果手机电池和安卓手机差异大吗

这不能这样比。安卓是一个系统,很多牌子。苹果的ios系统只有他一家。你可以举例安卓牌子的机子和苹果。比如
小米,三星,索尼,魅族等等。
不过相比之下,苹果的电池会相对耐用,因为ios系统后台处理的不错,并不会像安卓系统在后台胡乱开启运行;
而且ios文件特别干净,
安卓系统你卸载软件之后,它的文件夹并不会清理,久而久之系统会有很多莫名其妙的文件里,从而导致手机运行缓慢,电池消耗因而增加。而苹果手机比如你用qq音乐听歌下载,当你删除qq音乐之后,你用qq音乐下载的歌曲也会同时删除。
总的来说就是苹果系统的优化效果比安卓的好。不过就是苹果手机像来电池容量就不大,安卓的电池可以有3000毫安以上的电池,而苹果的仅仅是2000左右而已

❻ 安卓为什么不如IOS流畅省电

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

❼ 安卓系统怎样,和IOS对比呢

不太好,容易卡顿不如IOS系统流畅,安卓系统想要流畅的体验就需要很大的运行内存,但是软件更新是越来越大的而手机想要获得流畅体验就要更大运行的内存,就是一个无限循环。

而IOS系统和安卓系统对比有一下优势:
一、流畅性碾压性优势
由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......
二、iOS系统的软件App多优先升级
并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。
说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。

三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦,iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。
再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?

四、小偷即使偷走也不会泄露隐私
自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。
Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。

注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。
五、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。

六、没有强迫症根本不用清后台
“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。
七、iOS更稳定不易死机
许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。
iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。

八、综合实力最好的影像系统
目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。
最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。

九、双核战8核,由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。

❽ 安卓系统耐用还是苹果系统耐用

苹果耐用。原因如下:

1、iPhone的CPU性能领先

CPU就如同人类的心脏一样,同样也是是手机的心脏,换个更形象的说法就好像汽车的发动机,为手机提供动力。iPhone的发布会最近基本都在每年的九月,而iPhone的最新CPU也是在发布会上推出。iPhone最新的处理器是A12,是在18年9月份时候推出的。

海思麒麟980虽然是在同年8月份发布,但是性能上还是比A12差了不少。也正是因为A12的单核性能超出骁龙855和麒麟980很多,iPhone的处理器性能可以说是同时期最强,在Android手机后面出了几代的手机才能追得到前一期iPhone的CPU,相比来说iPhone的可使用时间也就更久。



4、最真实的原因,因为贵

iPhone之所以感觉耐用,除了以上这些产品和系统层面的原因,还有就是因为我们本身就会对iPhone很爱护,因为iPhone真的是太贵了!

iPhone XS Max发布的售价接近一万元!!对于很多买了iPhone新手机的人第一件事就是赶紧贴膜!带壳!还得是软壳!生怕iPhone会有一点点的磕碰,不敢让它受到一点点的伤害。

❾ iOS和安卓哪个耗电大

1、IOS苹果造,苹果从来不做耗电的系统。通常:多用多费电,少用少费电,不用最省电。
2、Android谷歌造,谷歌做不来省电的系统。通常:多用极费电,少用还费电,不用不省电。

❿ 苹果系统和安卓系统哪个厉害

相对来说苹果系统比较好。
具体优势如下:
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。
2、iOS系统的软件App多优先升级
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包
4、小偷即使偷走也不会泄露隐私
从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱
5、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。

iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。

6、没有强迫症根本不用清后台
7、iOS更稳定不易死机
8、综合实力最好的影像系统

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