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androiditem的属性

发布时间: 2022-08-24 05:15:00

① Android中style下面的item都有哪些分别代表着什么求最全面的答案,或文档

首先指出,item并不是你所理解的,单纯是一个系统提供的属性列表.跟你说比较重要的几点. <item name="#1">#2</item>
1.item的name属性#1可以为所有系统所带组件的属性,#2为此属性的值如android:layout_height android:layout_widthandroid:background都可写成如下形式 <item name="android:background">#000000</item>
2.除此之外可以是任意你自己定义的属性 如: <item name="myKey">myValue</item>不同之处在于<item name="android:background">#000000</item>由于是系统自带属性,所以可以直接在其他view的属性中引用此style. 自定义的属性要经过两个步骤才可以使用.1.values目录下创建一个attrs.xml文件 以如下方式声明 <attr name="myname" format="String" /> 2.在一个style的item中以如下方式引用 <item name="myname">"我的名字"</item>3.经过上两步就可以在自己的View中使MyView(Context context, AttributeSet attrs,int myStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.TestView, myStyle, 0); ... ...//这个a中就存放了自定义的属性}
这是最重要的三步,建议先不用自定义属性,熟悉好怎样利用系统自带的属性来统一风格和布局,教你如何用系统的. 一.values目录下创建styles.xml,代码如下: 1. <resources> 2. <style name="My" parent="android:Widget"> 3. <item name="android:background">mycolor写上十六进制颜色</item> 4. </style> 5. </resources>二.因为是系统属性,直接就可以在任意一个view中使用了 <TextView 2. style="@style/My" 3. android:layout_width="wrap_content" 4. android:layout_height="wrap_content"/> </p></p>

② menu中的item标签的showAsAction属性可以取哪些值

showAsAction属性共有五个值:ifRoom、never、always、withText、collapseActionView,可以混合使用。

ifRoom 会显示在Item中,但是如果已经有4个或者4个以上的Item时会隐藏在溢出列表中。当然个数并不仅仅局限于4个,依据屏幕的宽窄而定
never 永远不会显示。只会在溢出列表中显示,而且只显示标题,所以在定义item的时候,最好把标题都带上。
always 无论是否溢出,总会显示。
withText withText值示意Action bar要显示文本标题。Action bar会尽可能的显示这个标题,但是,如果图标有效并且受到Action bar空间的限制,文本标题有可能显示不全。
collapseActionView 声明了这个操作视窗应该被折叠到一个按钮中,当用户选择这个按钮时,这个操作视窗展开。否则,这个操作视窗在默认的情况下是可见的,并且即便在用于不适用的时候,也要占据操作栏的有效空间。
一般要配合ifRoom一起使用才会有效果。

③ Android的 ListView中item着色

这是因为ListView的加载机制里,View可以重用。
简单来说,比如你页面里显示8个item,那么就有一个View的栈,栈里有9个item,当第一个item往页面外滑的时候,第9个item就开始往页面内滑。而滑到的这个item的view又被放回View栈里,下次需要View的时候就会从栈去取。这样做的好处就是不用一直实例化新的View(new View),重用了滑出页面内的View,从而优化了加载速度和内存占用。
理解了这一点,就应该明白你的问题所在了。
解决方法:
把颜色这个属性也加入到你列表的数据源里面。比如默认情况下 blackFlag = fals,当点击这个item时,你就把数据源里对应的blackFlag置为true,然后调用adapter.notisfyDataChanged();

④ android的xml,这个item元素是干什么用的,比如<item>@string/c1</item>,item作用是作用是什么

item表示项,表示一项内容,仅是一个标记作用,好比ComboBox的选项一样,下拉列表一行就表示一项

⑤ android中自定义主题,在style下的item项中有关于自定义窗口name属性都有哪些,及这些属性的取值。谢谢!

<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearance</item>
<item name="android:textStyle">normal</item>
<item name="android:textColor">#FFFFFFFF</item>
<item name="android:textSize">16dp</item>
<item name="android:windowEnterAnimation">@*android:anim/grow_fade_in_from_bottom</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@*android:anim/shrink_fade_out_from_bottom</item>
<item name="android:fontFamily">sans-serif-light</item>
<item name="android:textAllCaps">true</item>
这些是在4.1系统源码下的UI里面的Style.xml中的一些,支持 普通的属性,信息不全,要全部的那些我估摸着这里容不下。 可以自定义属性。

⑥ android xml资源数组的问题 ,xml文件内容如下,我要怎么获取item键值对中name这个属性的值

读取数据代码:getValue(this,"第四");

public String getValue(Context context, String strText) {
String strData = "";
DocumentBuilderFactory factory = null;
DocumentBuilder builder = null;
Document document = null;
InputStream inputStream = null;
// 首先找到xml文件
factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
try {
// 找到xml,并加载文档
builder = factory.newDocumentBuilder();
inputStream = context.getResources().getAssets()
.open("data.xml");
document = builder.parse(inputStream);
// 找到根Element
Element root = document.getDocumentElement();
NodeList nodes = root.getElementsByTagName("item");
// 遍历根节点所有子节点
Element cardElement;
String strName;
String strValues;
for (int i = 0; i < nodes.getLength(); i++) {
cardElement = (Element) (nodes.item(i));
strName = cardElement.getAttribute("value");
Element eValues = (Element) cardElement
.getElementsByTagName("item").item(0);
strValues = eValues.getFirstChild().getNodeValue();
if (strValues.equals(strText)) {
strData = strName;
break;
}
if (i == nodes.getLength() - 1) {
Log.v(TAG, "未查到相关信息。。。");
strData = "";
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SAXException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ParserConfigurationException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return strData;
}

⑦ Android开发中,item标签用来做什么

在xml中代表一个元素。 根据不同的使用环境,所包含的意思可能有所区别,但是大多情况下代表多项中的一项。具体看使用环境。

⑧ android自定义listview item间距颜色属性,

也就是2个item之间的那根线是吧,ListView自己提供了方法的,ListView.setDivider(“你要修改的颜色(最好放一张图片)”);就是这个方法,可以解决你的问题。

⑨ android中menu怎么写

菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。
<menu>标签没有任何属性,但可以嵌套在<item>标签中,表示子菜单的形式。不过<item>标签中不能再嵌入<item>标签。
1.<item>标签的属性含义如下:
Id:表示菜单项的资源ID
menuCategory:同种菜单项的种类。该属性可取4个值:container、system、secondary和alternative。通过menuCategroy属性可以控制菜单项的位置。例如将属性设为system,表示该菜单项是系统菜单,应放在其他种类菜单项的后面。
orderInCategor:同种类菜单的排列顺序。该属性需要设置一个整数值。例如menuCategory属性值都为system的3个菜单项(item1、item2和item3)。将这3个菜单项的orderInCategory属性值设为3、2、1,那么item3会显示在最前面,而item1会显示在最后面。
title:菜单项标题(菜单项显示的文本)
titleCondensed:菜单项的短标题。当菜单项标题太长时会显示该属性值
icon:菜单项图标资源ID
alphabeticShortcut:菜单项的字母快捷键
numericShortcut:菜单项的数字快捷键
checkable:表示菜单项是否带复选框。该属性可设计为true或false
checked:如果菜单项带复选框(checkable属性为true),该属性表示复选框默认状态是否被选中。可设置的值为true或false
visible:菜单项默认状态是否可视
enable:菜单项默认状态是否被激活

⑩ android系统中的资源类型有哪几种

Android 资源类型
1.字符串资源

>>1.普通字符串
>>2.字符串数组

复制代码
<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>aaa</item>
<item>bbb</item>
</string-array>
</resources>
复制代码
获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;

复制代码
<resources>
<plurals name="numberOfp">
<item quantity="one">one person</item>
<item quantity="other">more persons</item>
</plurals>
</resources>
复制代码
quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
>>4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
>>1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。

<resources>
<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work
<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work
<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"
</resources>
>>2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;

<resources>
<!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 -->
<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>
</resources>
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML标签格式化字符串资源

字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
<b>粗体字
<i>斜体定
<u>带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;

<resources>
<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>
<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同时包含占位符和html标签的字符串-->
</resources>
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 并不需要处理
获取字符串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"<","&",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了<requestFocus>标签外,不能添加任何子标签,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个<requestFocus>标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用<include>标签
<include layout="@layout/xx_layout" />
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用<include>标签),可以使用<merge>作为被引用布局文件的根节点,由于<merge>并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此<merge>所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把<merge>当成<FrameLayout>使用;

3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
>>1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

>>2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
>>3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动<sdk目录>\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;

>>4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用<nine-patch>标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;

>>5.图层资源
图层资源类似于<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用<layer-list>作为资源文件的根节点,<layer-list>标签中包含多个<item>标签,每一个标签表示一个图像,最后一个<item>标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在<item>标签中使用<bitmap>标签引用图像;

复制代码
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip"> ...
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" />
</item>
</layer-list>
复制代码
某些情况下,可以使用图层来代替<FrameLayout>

>>6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态

复制代码
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm"></item>
</selector>
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
复制代码
>>7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以<level-list>为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;

<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />
<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />
</level-list>
>>8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;

<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
</transition>

TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" > <!--图像距离左边的距离,延伸-->上/下/右的距离-->
</inset>
>>10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
</clip>
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);

>>11. 比例(Scale)图像资源

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" > // 设置图像显示的宽度
</scale>
>>12.形状资源

复制代码
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
<corners> 定义圆角
</corners>
<gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" > 定义颜色渐变,从左下角到或上角
</gradient>
<padding> 定义控件内容到边框的距离
</padding>
<stroke> 定义边线
</stroke>
<solid> 定义填充
</solid>
<size> 定义大小
</size>
</shape>
复制代码
13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以<menu>标签作为根节点,每一个菜单项用一个<item>表示,如果要定义子菜单,可以在<item>标签中包含<menu>标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用<group>包含多个<item>标签;

复制代码
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
复制代码
查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

复制代码
/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
复制代码
14.样式与主题(style/theme)
>>1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:

<style name="textViewStyle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">#FF0000</item>
</style>
<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此样式继承自textViewStyle -->
<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? -->
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
</style>
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;

样式的引用:

<TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" />
>>2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;

复制代码
<style name="Livingstonetheme"><!--此定义是一个无Title的主题-->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>
<!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 -->
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
复制代码
android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference->android->R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;

15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;

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