android工作流程
❶ 请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程和区别
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。
对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行。
一 基于监听器的事件处理
相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:
1)事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。
2)事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递。
3)事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理。
基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器分离,有利于提供程序的可维护性。
举例:
View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(不需要传递事件)
[java] view plainprint?
public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}
public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}
View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(需要传递事件MotionEvent)
[java] view plainprint?
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
二 基于回调的事件处理
相比基于监听器的事件处理模型,基于回调的事件处理模型要简单些,该模型中,事件源和事件监听器是合一的,也就是说没有独立的事件监听器存在。当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。通常通过重写Override组件类的事件处理函数实现事件的处理。
举例:
View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。
[java] view plainprint?
public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}
public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}
三 比对
基于监听器的事件模型符合单一职责原则,事件源和事件监听器分开实现;
Android的事件处理机制保证基于监听器的事件处理会优先于基于回调的事件处理被触发;
某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好的提高程序的内聚性。
四 基于自定义监听器的事件处理流程
在实际项目开发中,我们经常需要自定义监听器来实现自定义业务流程的处理,而且一般都不是基于GUI界面作为事件源的。这里以常见的app自动更新为例进行说明,在自动更新过程中,会存在两个状态:下载中和下载完成,而我们的程序需要在这两个状态做不同的事情,“下载中”需要在UI界面上实时显示软件包下载的进度,“下载完成”后,取消进度条的显示。这里进行一个模拟,重点在说明自定义监听器的事件处理流程。
4.1)定义事件监听器如下:
❷ 面试android高级开发工程师具备哪些技能
1、关于团队:对内:能提升团队内聚力和执行力,注重个人成长,能快速提高团队战斗力;对外:能住区更多的资源,使项目和组内成员获得更好的成长和发展。
2、关于技术:领导项目优化,架构变更、核心模块的修改,也能不断引入新技术、对标竞品,不但技术上领先,也能做出更优秀的作品。
一、了解系统核心机制
1. 了解SystemServer的启动过程
2. 了解主线程的消息循环模型
3. 了解AMS和PMS的工作原理
4. 能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“
5. 了解四大组件的大概工作流程
二、基本知识点的细节
1. Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现
2. Service的onBind和onReBind的关联
3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别
4. AsyncTask在不同版本上的表现细节
5. 线程池的细节和参数配置
6.熟悉设计模式,有架构意识
三、技术要求
1.稍微深入的知识点
2.系统核心机制
3.基本知识点的细节
4.设计模式和架构
当然,除了上面的知识点和技能外,你还要能玩转RxJava、掌握自定义view 、要会进程间通信与进程保活、热修复等知识点。
❸ 开发一个APP的详细流程有什么
开发一个APP的详细流程有什么
按照时间规定,我们分为以下七个阶段:
1、沟通阶段
仔细做软件致---电---幺伍扒---幺幺叁叁---驷柒驷驷进行用户访谈、需求分析、需求评审。企业的想要做什么样的APP,APP想要实现什么样子的功能,APP整体想要什么样的风格,APP想要适配哪个系统平台,进行系统化的交流与整理之后,交给技术团队去实现的。
4.视觉创意阶段
其中包含:编码规范、页面制作和技术嵌套、系统兼容、单元测试、修复BUG。之后可以用头脑风暴的形式,确立初步的创意方向与定位。接下来将会为用户提供创意表现、页面分格、创意说明等等内容。
5.技术开发阶段
进入开发阶段时,对项目本身进行评估,对研发周期、提测时间、预发布时间点进行初步的判断。然后才是对功能进行分解,进行开发准备,按照编码—系统集成—系统测试—BUG修复—交付的流程进行。
6、验收阶段
程序开发完成之后,要等待专业测试人员进行测试,测试内容包括APP性能、功能、内容等。如果测试无BUG,那么就可以验收了。
7、运营阶段
上线之后,APP即可进行运营。在运营期间,要进行推广与数据分析,即对数据报告与数据跟踪,为后期维护做好准备。
❹ 安卓开发工程师都需要会什么求指导
各阶段的Android工程师掌握的专业技术:
初级安卓开发工程师
掌握扎实的java基础,了解各种设计模式,熟练掌握Android UI控件、Android Java层API的相关使用。往中级层次发展时,继续深入学习java编程技术,掌握更多Android开发需要的库,还要精通ml、json解析,会做socket
c/s端的程序。
中级安卓开发工程师
除了上面提到的必备技能外,中级开发人员需要延伸到精通NDK JNI方式的开发,熟悉Android framework,会移植类似Fmpeg、Mplayer这样的开源项目,并在Android上运行。
高级安卓开发工程师
作为高级app开发工程师,你只需了解,并不需要亲自操作初级和中级工程师的工作流程,但是,你需要有一个整体知识构架,安卓开发各方面所涉及的知识你都有要了解,并有自己独到的见解。需要熟练掌握linux驱动开发,并对Linux内核结构很精通,掌握Android移植,包括硬件移植。
❺ 当我们按下电源键,Android 究竟做了些什么
一、启动电源及系统启动
系统从 ROM 中开始启动,加载引导程序到 RAM ,然后执行。
二、引导程序引导程序是 Android 操作系统开始运行前的一个小程序,因此它需要针对特定主板与芯片,并不是 Android 操作系统的一部分。引导程序是OEM厂商或运行商进行加锁、限制的地方。
1、两个阶段 检测外部 RAM 以及为第二阶段加载程序; 设置网络、内存等,搭建内核运行环境(为了达到特殊目的时,引导程序可以根据配置参数或者输入数据来设置内核)。 2、引导程序的加载器Android引导程序可以在ootableootloaderlegacyusbloader找到,传统的加载器包含的两个文件:
init.s 初始化堆栈,清零BSS段,会调用 main.c 中的 _main()函数 (bss segment:通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域;BSS - Block Started by Symbol。BSS段属于静态内存分配); main.c 初始化硬件,创建 linux 标签。 三、内核启动Android 内核启动方式类似桌面 linux,主要步骤:
1. 设置缓存 2. 被保护存储器 3. 计划列表 4. 加载驱动
当内核完成系统设置,接下来即将启动系统的第一个进程 —init 进程
四、init 进程作为 Android 系统的第一个进程,其PID为0,通过解析 init.rc 脚本来构建出系统初始运行形态,这一阶段中,“Android” logo 会显示出来。
备注:系统中,大多数系统服务程序都是在该脚本中描述并被相继启动的。
init.rc 由4种类型声明组成:Actions、Commands、Services、Options
Actions: 响应某事件的过程。当“trigger”所描述的触发事件产生时,则依次执行各种“command”; 源码角度来看,系统会对 init.rc 中各“trigger”进行匹配,当发现符合条件的 Action,就将它加入“命令执行队列”尾部(除非 Action 已存在队列中),然后系统再对这些命令按顺序进行。 on <trigger> ##触发条件 <command1> ##执行命令 <command2> ##可执行多个命令 ... Commands: 命令将在所属事件发生时被一个个执行。 Services: 可执行程序,它们在特定选项的约束下会被 init 程序运行或者重启 备注:Service 可以在配置中指定是否需要退出重启,那么,当 Service 出现异常 crash 时,可有机会复原。 service <name><pathname> [<argument>]* <option> <option> Options: 对 service 的约束选项 五 &六、 ServiceManager、Zygote、SystemServer科普: Daemons - 守护进程
init进程通过解析 init.rc 来陆续启动其他关键的系统服务进程,其中最重要的是 ServiceManager、Zygote 和 SystemServer 三者,下面我们逐一解析:
1、ServiceManager — Binder 机制支撑者概述:ServiceManager 是 Binder 机制中的支撑者,负责某 Binder 服务注册信息到底层 Binder 驱动分配的值解析。
ServiceManager 由 init 进程解析 rc 脚本时启动,属于 core 类,其他同类进程包括:uenetd、console、adbd等。根据 core 组的特性,这些进程会同时启动或停止。另外,ServiceManager 配置含有 critical 属性,这意味着它是系统关键进程(如果进程不幸在4分钟内异常退出超过4次,设备将重启并进入还原模式)。当 ServiceManager 每次重启时,其他关键进程:zygote、media、surfaceflinger 等也会被 restart。
2、Zygote — “孕育”新线程与进程Android 中大多数应用进程与系统进程都是通过 Zygote 来生成的。Zygote 同样由 init 解析 rc 脚本时启动,属于 main 类,同属 main 类的系统进程有:netd、debuggerd、rild等。Zygote并不是处于独立的程序中的,它所在程序名为“app_process”,观察 app_process 主函数实现知道,如果 init.rc 中指定了 —zygote选项,app_process 接下来将启动“ZygoteInit”,并传入“start-system-server”,这样,ZygoteInit 就会运行在虚拟机上(Dalvik VM)上了。
ZygoteInit 函数有两项重要工作:
预装载各种系统类; 搭建 SystemServer 环境,并启动 SystemServer(大部分的 Android 系统服务都在其中,由 Java 编写)。ZygoteInit 流程总结(摘自:Gityuan — Android 系统启动-Zygote 篇):
解析init.zygote.rc中的参数,创建AppRuntime并调用AppRuntime.start()方法; 调用AndroidRuntime的startVM()方法创建虚拟机,再调用startReg()注册JNI函数; 通过JNI方式调用ZygoteInit.main(),第一次进入Java世界; registerZygoteSocket()建立socket通道,zygote作为通信的服务端,用于响应客户端请求; preload()预加载通用类、drawable和color资源、openGL以及共享库以及WebView,用于提高ap启动效率; zygote完毕大部分工作,接下来再通过startSystemServer(),fork得力帮手system_server进程,也是上层framework的运行载体; zygote功成身退,调用runSelectLoop(),随时待命,当接收到请求创建新进程请求时立即唤醒并执行相应工作。ZygoteInit 结束后,开机Logo就出来了。 注意:这里并不包括开机动画,而是开机前 “Android” Logo 出现的那个画面,开机动画出现之前还需要进行各种加载,开机动画是在“Android” Logo 出现之后才播放的。
3、SystemServer — 大部分 Android 系统服务所在地SystemServer 是 Android 进入 Launcher 前的最后准备,它提供了众多的由“Java”语言编写的系统服务。 如果 init.rc 中为 zygote 指定启动参数 —start-system-server,那么 ZygotyeInit 就会调用 startSystemServer 来进入 SystemServer。
startSystemServer函数解析:
首先 ZygoteInit 通过 Zygote.forkSystemServer 来生成一个新的线程(fork),用于承载各种系统服务。(源码角度:Zygote 内部由 Native 函数 Dalvik_dalvik_system_Zygote_forkSystemServer 来进一步实现,最终调用底层接口的 fork 接口来实际产生进程); 根据fork特性,子进程与父进程将获得相同的代码环境。pid为0为子进程,否则为父进程;如果是前者,则进一步调用 handleSystemServerProcess(parseArgs)函数来完成最核心的工作 —“启动各系统服务”(源码角度:handleSystemServerProcess 方法将 startSystemServer 中的 parsedArgs.remainingArgs 参数传给 RuntimeInit.zygoteInit,后者又调用 nativeZygoteInit 函数); nativeZygoteInit 调用后,接着,三个重要的 static 函数就要被执行了:init1 - 完成本地Service(SurfaceFlinger、AudioFlinger等)启动,完成后调用 init2、init2 - 新建一个新的带 Looper 的线程 ServerThread来启动 Java层各 Service。❻ Android系统原理及开发要点详解的前 言
Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。
随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。
Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。
Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》 是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。
Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。
本书特点
为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。
保持完整性和层次性
本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android系统大致的感性理解。
提供清晰的框架
Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。
抓核心内容
Android系统已经发布了若干个版本:1.0、1.5(cupcake)、1.6(donut)和2.0(eclair),从开发的角度,各个版本在同时使用,这对于学习者是一个较大的挑战。因此本书作者通过把握Android演进中脉络,尽量总结出共性的内容展示给读者。在某些部分,在讲解代码的同时,突出概念性的内容。本书力求通过一本教材,给读者一个长期的、稳定的学习方法和思路。
开发细节
Android 包含众多的软件、程序和工具,涉及软件开发各个方面。在实际的开发过程中,很多内容并不需要开发者去改动。本书从工程的角度出发,偏重开发中常用的内容,对于开发中较少涉及的部分,仅做精炼的大致介绍。本书重点介绍显示机制、输入机制、音频/视频系统的移植层、多媒体系统的构建、电话系统的构建、连接系统的构建、传感器的移值、应用开发中最常涉及的部分,在每段讲解中,穿插了开发中可以使用的一些技巧。
本书内容
本书的各个章节及其组织方式如下所示。
第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。
第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。
第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。
第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。
第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。
第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。
第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。
第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。
第9章“Android的多媒体系统”,介绍Android的多媒体系统的核心部分,包括Android中多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。
第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。
第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。
第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。
第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。
第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。
第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。
第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。
本书读者
本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。
Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。
Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。
嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。
读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。
本书作者
本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编着,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。
参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。
由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。
❼ Android开发程序员需要知道几件事情
在成为Android开发程序员的这几年时间内,从一个什么都不懂的菜鸟,成长成为一名资深的Android开发程序员。虽然这一路感触很多很辛苦,但是我依然热爱这个行业。
第一就是技术要扎实
在从事这个行业之前我参加过Android软件开发培训,在北大青鸟学习了一段时间,虽然之前没有接触过,但是在这一段时间内学会了很多的知识。每天学习到很晚,教室里依然有老师的陪伴,这一段时间的学习为我之后的工作,打下了很好的基础。所以无论是在哪个行业,扎实的技术首先是排在第一位的。如果之前在学校里面已经接触过这一块的知识,那么在今后的工作中你也会受到这段时间学习的帮助。
第二你要有计算机思维
在it行业工作肯定是要有计算机思维的,这也是亘古不变的道理。很多时候当事情非常的乱,这时候你需要有计算机思维。它会帮助你快速的解决当前的问题,恢复正常的工作。这个思维要在你的头脑里固化,以后遇到事情就可以快速解决。
第三思维的跳跃性
当你每天都在面对枯燥的代码时,难免会产生负面的情绪。这时你需要思维的跳跃性,缓解当时的情绪,以便更好的工作。在遇到问题时依旧是如此,跳跃的思维会给你带来意想不到的收获。IT培训http://www.kmbdqn.cn/认为当你一直在坚持这几件事情的时候,你会发现自己已经成为了一名专业的Android开发程序员。
❽ 安卓手机的工作原理是什么
android基于Linux内核,很多系统也都基于Linux内核。但是android的特别之处除了开发上的特点以外,还有一个就是程序在运行时的行为和以往我接触到的程序运行机制有很大不同。在传统PC机或者其他一些手机上,用户对应用程序有绝对的掌控权,在应用程序的系统菜单上选择“退出”或者“关闭”之类的选项会直接杀死进程,而在android系统中不是这样的。在android中,应用程序的生命周期并不是由应用程序自身直接控制的,而是由系统,当系统需要释放内存来运行新进程或者保证某些后台进程和前端进程顺利执行的时候才会释放相应应用程序的资源,这个释放过程有一个重要性的层次。
android中进程的层次如下(重要性由高到低):
1、前端进程。顾名思义,前端进程就是目前显示在屏幕上和用户交互的进程,在系统中前端进程数量很少,而这种进程是对用户体验的影响最大,只有系统的内存稀少到不足以维持和用户的基本交互时才会销毁前端进程。因此这种进程重要性是最高的。
2、可见进程。可见进程也拥有一个可视化的界面,只是目前不是最上层界面(最上层界面在前端进程里面),可见进程一般调用了OnPause(),可见进程比前端进程重要性低,但是在交互方面影响还是很大,因为用户可能随时切换过去,所以系统不会轻易销毁它。
3、服务进程。一个服务进程就是一个Service,它调用了startService,就是UNIX中说的守护进程,对用户不可见,但是保证了一些重要的事件被监听或者维持着某些状态,比如网络数据传输、后台音乐播放,这类进程在内存不足且为了保证前端交互的顺利进行的时候被销毁。
4、后台进程。这里叫后台进程可能会和一般意义上的后台进程混淆,要说明的是,android里的后台进程是调用了OnStop()的,可以理解成用户暂时没有和这个进程交互的愿望,所以这里后台进程有点“待销毁”的意思。
5、空进程。这是一种系统缓存机制,其实就是个进程的外壳,当有新进程创建的时候,这个空进程可以加快进程创建速度,当系统内存不足的时候,首先销毁空进程。
android中进程重要性层次
❾ android客户端进行多线程编程的基本流程是怎样的
话分两头:
第一:从RecentApp界面被划掉后,系统做了什么:
系统将这个应用的UI线程杀死,并将此应用当前所分配的内存空间回收。
第二:为什么系统将UI线程杀死,将内存回收后,程序还能继续工作?比如音乐还在继续响起:
这是因为有一类应用,为了当用户将此应用的界面调到后台后,仍然是可以工作,这些应用都会在后台开一个Service,你可以理解为一个区别于UI线程的另一个线程,它可以独立于UI线程之外,当UI线程被挂起或者销毁时,它可以接替UI线程的工作,让程序员继续work。所以,为什么有时候程序被从Recent列表中删除后,程序没有停止,这里的停止,实质上是程序的某一功能没有停止,比如音乐,而此时的程序UI界面以及其它无关的内存已经被告系统回收了。
第三:如何让自己的应用不出现在Recent列表里: