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android分布图

发布时间: 2022-08-23 17:38:39

㈠ 国内iOS 开发者和 Android 开发者人数是多少

这个问题没有办法能给出一个精确的答案, 最近看到的趋势是开发者从专注于单一平台到在多个平台上开发App. 很多开发者从Android入手, 然后转到iOS, 也有很多iOS 开发者在做Android 的版本. 这里分享一下友盟在今年Q1 做的开发者调查。

㈡ 现在 android 开发 SDK一般选择哪个版本

现在 android 开发 SDK一般选择用最新的SDK版本,这是Google官方强烈建议的。
app能运行的Android版本不是由SDK决定的,是由每一个项目的minSDK决定的。SDK都是向下兼容的。SDK在不断改进中,新的SDK会提供更强大开发工具,而且用4.0的SDK编译的2.1的apk的执行效率会比用2.1的SDK编译的更高。
至于每个app应该用什么 minSDK ,应该根据应用具体的API来,如果app没有用到1.6以上SDK新提供的API,那么用1.6会在提供相同体验下反而会比2.1兼容更多机型.

㈢ Android线性布局和表格布局及其相对布局 都适用于哪些场景

线性布局适用于控件呈线性排列场景(一个接着一个),此线性可以为横向的线性与纵向的线性。
表格布局适用于控件呈表格状分布,如m行n列,像HTML中的表单。
相对布局适用于另一控件或父控件,如在某个控件的左(右、上、下、中线对齐)或相对于父控件左(右、上、下、中线对齐)。

布局是可以互相嵌套的,如父控件(容器)是线性纵向布局,第一个子布局为相对,第二个是表格,第三个是线性...

Android布局的概念是从Swing及HTML的布局引申而来,与他们的排版都非常相似。

Android中还有一种绝对布局,与HTML中的DIV也非常相似,都是以绝对坐标定位的方式定位控件,但这种布局难以匹配Android不同的屏幕尺寸及不同分辨率,所以使用很少。

㈣ 平安证券安卓手机怎么看筹码分布图

咨询记录 · 回答于2021-12-02

㈤ android内存优化

Android内存优化实践
1.内存模型与分布
我们知道android应用大多是使用java语言进行开发的,这就需要我们了解java的内存模型,此外在android中的应用都是基于Dalvik 虚拟机或者ART虚拟机,那么对这些虚拟机的内存分布也应该有所了解。
上图是常见的java虚拟机的内存分布图:
方法区:主要存储虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,及时编译器编译后的代码等数据。内存优化时这一部分主要考虑是不是加载了很多不必要的第三方库。这部分的内存减少主要是常量池的回收和类的卸载(类卸载条件:无引用,类加载器可卸载)
堆:几乎所有的对象都在这个区域产生,该区域属于线程共享的区域,所以写代码时更要注意多线程安全。这个内存区域的大小变化主要是对象的创建和回收,比如:如果短时间内有大量的对象创建和回收,可能会造成内存抖动,如果对象创建之后一直回收不掉,则会导致内存泄漏,严重的内存泄漏会导致频繁的gc,从而是界面卡顿。
虚拟机栈:这个区域描述的是java方法执行的内存模型,我们常说的方法栈的入栈就是将方法的栈帧存储到虚拟机栈,这个区域是线程私有的,其生命周期就是线程的生命周期。也就是说每个线程都会有,默认一个线程的线程栈大小是1M,这不包括在方法中产生的其他对象的大小。这一块我们能控制的就是线程的数量,特别是程序中没有使用线程池或者使用的多个第三方库都带有线程池的情况。
本地方法栈:同虚拟机栈的作用非常类似,是为虚拟机执行native方法服务的,所以需要注意的地方也和虚拟机栈一样,特别是使用了第三方so的情况
程序计数器:当前线程执行的虚拟机字节码的行号记录器,占用的内存较小,可以不考虑
2.内存限制
android是基于linux系统的,android中的进程分为两种:
1.native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的
2.java进程:实例化了dalvik虚拟机实例的linux进程,进程的入口main函数为java函数。dalvik虚拟机实例的宿主进程是fork()系统调用创建的linux进程,所以每一个android上的java进程实际上就是一个linux进程,只是进程中多了一个dalvik虚拟机实例
我们知道,操作系统对进程的内存是有限制的,而且操作系统对dalvik虚拟机自身的堆内存大小也是有限制的。可以通过如下命令查看限制大小:
adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit
可以在Androidmanifest文件中application节点加入android:largeHeap=“true”来增加其dalvik虚拟机中堆的大小
我们常说的堆大小其实是包涵两部分的,一是java的堆,而是native的堆,java堆中主要是一下java对象,由 C/C++申请的内存空间则在native堆中,也有一些对象需要结合native和java堆共同完成,比如bitmap,bitmap分为bitmap对象和其中存储的像素值,对象分配在java堆,而存储的像素值则根据版本不同存储的位置也不同,api 11 - api 25是存储在java堆中的,其他版本是存储在native堆中的;
3.内存泄漏
常见的内存泄漏:
1.静态引用(自身代码和第三方代码)
2.集合内引用
3.Handler消息未清除
4.非静态的内部类中持有外部内的应用
5.匿名内部类/非静态内部类和异步线程
检查的方式:
我这里使用的是leakcanary,一般简单的内存泄漏可以直接在leakcanary中查到引用链路,不能查看的我是使用MAT来分析的当前内存信息;
上图中各项详细的指标的意义可以在这里查到,这里主要占比比较大的几个区域:
allocated:表示app内分配的java的对象数,从当前数值可以看出程序内可能存在过多创建对象的情况,比如string对象
Native:从 C 或 C++ 代码分配的对象内存,频繁进出相关页面发现native堆的大小并没有减小,说明存在c/c++层的内存泄漏
Code:您的应用用于处理代码和资源(如 dex 字节码、已优化或已编译的 dex 码、.so 库和字体)的内存。这个区域能优化的就是移除不需要的so库,懒加载使用so库,移除无用代码(import,方法和类)
4.优化实践
了解了android中的内存分布和泄漏相关,接下来就是结合自身业务进行内存优化了,如下:
1.先解决程序中内存占用较大的业务模块中的内存泄漏,不熟悉MAT的使用的可以看看这个
2.移除程序中多余的代码和引用,这里使用默认的lint检测再配合shrinkResources来删除无效资源
3.优化图片,保证图片放置在合理的文件夹,根据View大小加载合适的图片大小,根据手机状态配置bitmap和回收策略
4.优化对象创建,比如string,使用对象池等

㈥ 请教android有没有画柱形图读例子

帕累托图(Pareto Chart),又称柏拉图、主次因素排列图等,是质量管理七大手法之一。之所以叫这个名字,是因为在概念上与帕雷托法则(Pareto principle)有关。在质量管理中,大多数的损失是由少数几个关键的质量问题引起的,而这些这些质量问题,往往又是少数几个关键的缺陷原因所导致的。使用帕累托图,可以直观地将影响质量问题的主要因素呈现出来,从而方便对质量问题作进一步的改进。帕累托图中包含一个柱形图和一个折线图,有左右两个纵坐标,及一个横坐标。左边纵轴表示缺陷原因的频数,右边纵轴表示缺陷原因的累计频率,横轴表示影响质量的各项因素,按其影响大小,从左至右依次排列。直方柱高度表示因素影响大小,折线表示各项累计频率的连线。二、帕累托图制作假设我们已经在wps表格中制作出一个如下的产品缺陷原因次数分布表。下面我们根据这些数据来制作一个帕累托图。先呈上最后完成的效果:具体步骤:1、选中单元格 B4:F11,点击“插入→图表”,“图表类型”选择“柱形图”,然后点“下一步”。2、点击“系列”选项卡,删除“累计频数”和“百分比”两个系列。然后点击“完成”。此时图表的样子:3、选中图表,点击“...帕累托图(Pareto Chart),又称柏拉图、主次因素排列图等,是质量管理七大手法之一。之所以叫这个名字,是因为在概念上与帕雷托法则(Pareto principle)有关。在质量管理中,大多数的损失是由少数几个关键的质量问题引起的,而这些这些质量问题,往往又是少数几个关键的缺陷原因所导致的。使用帕累托图,可以直观地将影响质量问题的主要因素呈现出来,从而方便对质量问题作进一步的改进。帕累托图中包含一个柱形图和一个折线图,有左右两个纵坐标,及一个横坐标。左边纵轴表示缺陷原因的频数,右边纵轴表示缺陷原因的累计频率,横轴表示影响质量的各项因素,按其影响大小,从左至右依次排列。直方柱高度表示因素影响大小,折线表示各项累计频率的连线。二、帕累托图制作假设我们已经在wps表格中制作出一个如下的产品缺陷原因次数分布表。下面我们根据这些数据来制作一个帕累托图。先呈上最后完成的效果:具体步骤:1、选中单元格 B4:F11,点击“插入→图表”,“图表类型”选择“柱形图”,然后点“下一步”。2、点击“系列”选项卡,删除“累计频数”和“百分比”两个系列。然后点击“完成”。此时图表的样子:3、选中图表,点击“图表工具”选项卡,在下拉列表中选择“系列‘累计百分比’”点击“更改图表类型”。在弹出的“图表类型”窗口中,选择“折线图”下第二行的第一个图表(数据点折线图),点击“确定”。4、点击“设置所选内容格式”按钮,在弹出窗口中点击“坐标轴”选项卡,在“系列绘制在”组中,选择“次坐标轴”。5、点击“数据标志”选项卡,在“数据标签包括”组中,勾选“值”。然后在“标签位置”中选择“上方”。此时,帕累图已基本绘制完成:

㈦ Android5.0.1到底更新了啥

安卓5.0.1的功能包括以下内容:
——在安卓5.0系统中消失后,重新增加静音模式
——对安卓系统稳定性的总体提升
——内存管理改进
——对于部分手机应用软件突然关闭的问题,进行了修改
——电池管理功能有了提升
——在使用Wi-Fi网络时,对于网络设备的过度访问问题得到修改
——修改了无线连接存在的问题
——谷歌语音助手“OKGoogle”部分功能的问题获得修改
——通知功能的部分问题修改
——特定移动设备出现的声音问题,已经修改
——“MaterialDesign”设计语言中调色板的问题已经修改。

㈧ 做Android 开发怎么选择手机

做Android开发选择手机时,主要从原生性、版本号、屏幕适配三方面考虑。


1. 原生性

原生Android系统是指Google公司发布,没有经过第三方修改的安卓系统。由于Android是开源系统,所以,有的厂商在引入时,会修改其框架层的源码以适应当地的市场或者定制自己的专属功能。显然,经第三方修改过的安卓系统,不再保证原生安卓的普适性,所以在开发时,可能会出现一些未知的BUG。因而,有条件的情况下,建议尽量选择谷歌Nexus系列的手机(设备)进行初期版本的开发测试,以保证最大的兼容性。


2. 版本号

Android版本号是不同时期发布的的Android系统版本编号,对用户而言,它限制了Android的功能特性,对开发者而言,它限制了Android编程接口的种类和数量。由于安卓版本号众多(截止2016年9月,最新的Android正式版本是7.0),各地区的迭代周期不一,导致搭载不同Android版本的设备分布很不均匀,这就是安卓版本的“碎片化”。

不过,Android各版本之间并不是完全独立,而是向后兼容的,也就是说,保证低版本的特性在高版本上也能实现,但是不保证高版本的特性可以在低版本上展示。因而,开发者选择的测试设备搭载的Android版本越低,其开发的应用兼容性就越强。可是实际开发中,不能单一考虑兼容性,还要考虑市场因素。兼容太低版本的设备会极大地限制Android新特性的体现,降低趣味性与互动性,而且还会增加维护成本。

如下图是谷歌对Android版本号的分布统计图(截止到2016年5月),可以看到,低于Android 4.0版本号的设备市场占有率已经少于3%,所以,建议Android开发者在选择手机时最低兼容到4.0就可以了。


最后,在Android开发中,初期的测试建议在Android模拟器上完成,它可以提供比手机等真实设备更广泛的特性定制。在产品逐渐成熟并计划投放到市场时,再参考以上因素,选择有代表性的手机或其它安卓设备进行调试。

㈨ 在android中如何实现将12张卡片随机分布在另外12张图片下面,点击时可以看到卡片

定义一个数组(image[])存12张图片的id,默认12个id按一定顺序分给12个imageview (点imageview1时显示image[0],依次)

用这个函数
private void randon() {
for (int i = 0; i < 12; i++) {
int tmp = image [i];
int x = ((int) (Math.random() * 11));
image [i] = image [x];
image [x] = tmp;
}
}
把id打乱顺序(可以设置一个按钮,按一次调一次这个函数,就打乱顺序一次),
再把打乱顺序的image[]分配。就ok了

㈩ Android的分布显示怎么把从网络获取到的数据追加到ListView的最后面。绑定数据是用一个SimpleAdapter

一般你的视图适配器还有一个类似于List的存储数据List
通过把数据添加到List,然后调用适配器的一个方法通知视图更新
adapter.notifyDataSetChanged();

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