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安卓版三国志哪个好玩

发布时间: 2022-08-23 16:18:42

1. 三国志多个版本,哪个版本最好玩

《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,最好玩的4个版本如下:

1、开天辟地之作:《三国志1》

1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。

2. 三国志哪个版本好玩啊 是12还是11 还是什么啊

我不赞同地下417网友的意见。
我个人认为还是三国志11更好玩。
1:正如417网友所言有称霸模式:称霸模式可是很好的练手机会!自己全通的话,以后游戏上的战场就跟玩一样!而且三国子12哪有这个。
2:正如地417网友所言有地形的:比如在南蛮那边,走有悬崖的地方的话,会损失一定的士兵的。而三国志12哪有这个!三国志12的地图全是陆地,连水路都没有!简直就是一张小学生的简笔画!根本没有挑战性!
3:正如417网友所说的单挑:地下城网友说“12的PK是用简单的"天地人"方式却有靠脑力的绝活,并不是简单的武力对决。”这我认为倒是不符实际的,虽然有一定的锻炼脑袋,但也不真实!如果说你一个潘凤和关羽单挑,如果潘凤的牌全是胜过关羽的,或者大部分都是!那么关羽就连一个潘凤都打不赢了!遇到吕布也同等!这难道符合实际吗!?
4:正如417网友所说:我认为复杂的设施反而更有利于脑袋!难道策略游戏不要这样!?况且你是君主!君主不来治理城市,来干嘛!?睡觉吗!?这是每个太守、君主都要干的事!而三国志12是简单得派一个人去等一个月就够了,这我认为是很不好的!没什么弄的!然而我认为三国志11的攻守城性是真的没有三国志12好!
5:但是三国志11有两个地方可以完爆三国志12:就是三国志11的研究技巧和武将培训,绝对可以完爆三国志12的普普通通的秘策!三国志11的研究技巧可是要有些资本的势力才可以研究的。而三国志12是只要有钱就可以;三国志11的一次回合时10天,而三国志12是一个月!这么一来,时间的可玩性就少得哭了!而且三国志11可以教学还有奖励,三国志12还有这个!?而且三国志11可以借用同盟暗度陈仓、假途灭虢,以及各种玩脑子的;三国志12有这个吗!?所以说三国志11可以完爆三国志12!
6: 我建议楼主可以先玩三国志12体验一下,都算不上训练。之后可以再拿三国志11拔高至精深!

3. 三国志系列游戏哪款最好玩

个人觉得8和10比较好玩都是武将扮演的,有意思
不过11也很好玩包括人物设计
战法设计都非常一流
刚开始玩绝对刺激但找到窍门了玩真的太没意思了
...强力推荐8
10
不喜欢的话可以试试11

欢迎追问!!

4. 三国志最高多少版(如三国志9或10等)的能在安卓手机上玩 在哪下载

现在出到三国志12 基本都只能电脑上玩 三国志12内政简单 战斗场面比较好玩
年底会出三国志13 已经有消息放出 你可以等等 再去玩

5. 三国志,你们觉得哪个版本好玩

推荐8,10和13的加强版。其中13代可以说是8和10的延续并加入11代的特点,比较复杂不容易上手。8代和10代是RPG模式,8代主要玩战争,我觉得是三国志系列里最好的,不过三个月才能发动一次战争使得游戏有点拖沓,平时的内政也比较单调。NPC都有较大成长空间,但是不会象7代那样玩到后来武力100的遍地走。10代采取的是太阁立志传的模式,个人带入感更强,但是战争系统就比较差,主要是AI太弱。NPC没有成长的空间。
望采纳。

6. 三国志哪个最好玩

几最好玩?这个见仁见智1、2、3没有真正的玩过,4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的.6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易.7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。 8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。 11代的话走的9代的路线,单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。

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