ios过渡动画为什么比安卓好
A. 安卓系统和苹果系统哪个好用
苹果系统好用。
从流畅性来讲,ios系统更具优势。Android系统采用虚拟机的运行机制,需要消耗更多系统资源。Android系统使用一段时间后容易出现卡顿,而ios系统则很少出现卡顿现象,并且Android系统的桌面灵敏性不如ios系统。
ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。因为他需要面对的只有苹果系统的用户,而Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多。
B. 为什么苹果打开应用的速度那么快而安卓比较慢呢
1.iOS设备硬件高端,iOS家族里面没有低端设备,而Android家族则有不少低端设备;Android的高端机器也不是如主流观点一样都是硬件性能逆天的,比如之前很多Android旗舰用的Tegra 3处理器就存在内存带宽小而影响性能发挥的问题,高通的Adreno系列GPU的实际性能也不算特别好;反观iOS机器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移动GPU里的高端型号,更有高内存带宽支持,性能很好;至于CPU,虽然Android家族已经很多四核机器了,iOS家族基本还是双核,但是核心数量和性能没必然的关系,你能说红米的MTK四核CPU比你电脑的英特尔双核CPU还强吗?iOS设备的CPU性能也属于优秀水平。
2.Android的应用大部分都是用Java语言开发,编译成一种“中间代码”,在Dalvik VM虚拟机上运行,程序运行时还要通过虚拟机对“中间代码”进行编译才能运行,运行效率不高,更耗费硬件资源,只有少部分应用,比如游戏之类的,要求性能的,会使用Android NDK进行C/C++开发,不过也不能算纯粹的Native程序;而iOS的应用使用Object-C语言进行开发,编译成可直接运行的二进制代码,都是Native程序,运行效率高,消耗资源更小;参加过算法竞赛的人都知道,Java在时间和空间方面的要求都会比C/C++宽松一倍,就因为Java程序运行效率较低;同时,Android的程序有着更为自由的后台运行能力,相比iOS的多任务机制,Android的多任务要消耗多一点的硬件资源。
3.苹果拥有多年的操作系统研发经验,在iOS上采用了很多优化和设计来实现流畅的运行,比如使用GPU绘制界面,高帧数的动画,高优先级的界面渲染和触摸响应等等,流畅并不等于速度快,iOS的运行速度很多时候其实并不快,只是用了高帧数的过渡动画,使你感觉这是一个连续的过程,不至于有断续感,从而感觉到运行很快,其实功能机的运行速度也很快,但就是缺少了过渡动画,没有给人那种连贯的感觉,比如打开存有大量短信的短信程序,功能机耗时是1s,iOS耗时1.5s,理论上功能机快,但iOS的过渡动画让人觉得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移动广告平台的定位,直到Android 4.0发布之后,才可以说是成为谷歌重点支持的移动操作系统,所以,Android 4.0之后的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多对性能有极大帮助的特性都是Android 3.0时才出现的,Android系统底层所做的优化相对不足,比如Android 3.0以下的版本都无法使用GPU绘制界面,即使Android 4.x,也要打开“强制GPU渲染”才能在全局使用GPU绘制界面,还有界面渲染框架的效率不高等问题。
4.使用智能手机更多是在使用各种应用,苹果iOS平台的应用生态环境相比谷歌Android平台要好很多,精品应用为数众多,这些精品应用质量都很高,运行流畅、速度快、用户体验好,这些都要归功于苹果App Store严格的审核制度和优秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0发布之后发展也很快,但是宽松的审核制度,Android平台开放的环境导致盗版横行,开发者,尤其个人开发者热情不高,很多应用质量很差,其中也不乏大公司的产品,连最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其质量可想而已,这些也严重拉低了Android的用户体验水平。
C. 为什么iPhone能够用五年,而华为小米用两三年就卡
现在手机已经成为了我们生活中使用得最频繁的东西之一了,甚至很多人离开手机几分钟都不行,所以如何挑选出一部好手机也成为了关键之一。你会怎么区分现在的手机呢?大概只有iPhone与安卓手机两种吧!为什么会这样区分呢?因为它们使用的系统不同,iOS的过渡动画比Android系统更流畅,除此之外还有两个原因便是iPhone的价格普遍比安卓手机的价格高、使用时间比安卓手机更久,苹果公司更是给iPhone定义“一部iPhone能够使用5年”。为什么iPhone能够用上五年,而华为小米用两三年就卡?不光是因为系统。
其实我觉得都各有各的好处,就算你一部iPhone能够使用上三年,但是一部iPhone的钱也够我换几次手机了,所以也完全不用在乎这个。当然,如果你是一个追求细节、流畅、稳定的用户,那么选择iPhone也值当。
D. 为什么ios比安卓动画自然
因为ios的程序针对性强,设备种类较少,每一款app都是对设备进行过专门优化的,支持程序本身进行2d绘图加速,软硬件完美结合,所以动画就自然。而安卓设备硬件太杂,app不可能对每一款手机进行专门优化,程序运行也只能靠gpu进行绘图加速,通用软件当然就没法和ios的专属程序比了。至于桌面的流畅度,差距都很小了。
ios动画精美是事实。ios的退出动画分解出来有4个动态
1当前页面逐渐缩小,缩小的同时逐渐变为透明。
2背景由黑色逐渐变为壁纸。
3背景上的图标呈圆环状从四周向中间靠拢,图标密度由大变小。
4托盘由底部逐渐上升。
半透明的通知栏也会随着背景变化而变化,所以ios的动画不仅精美,连动画的每一个动态都是精心设计的。
在看安卓4.1的动画,主屏幕为背景,当前页面逐渐缩小,同时逐渐变为透明。如此简单的一个动画,对比ios当然显得无力了,第三方rom也不用说,半斤八两,没有哪一个rom的动画有ios精美。
E. 安卓发展至今真的还不如ios流畅吗你怎么看
安卓前几年的流畅度的确不能跟ios比,但是经过这几年安卓持续的优化,在流畅度方面已经取得了很大的进步了。但是我觉得无论安卓再怎么优化,特别是动画过渡方面依然比不过ios。根本原因是安卓和IOS系统的根本原因,即安卓会在点击时先判断然后执行动画,而IOS会先执行动画,无论你点击什么。
苹果跟安卓的芯片性能差距太大。
首先,这与手机的处理器和配置密切相关。处理器相当于手机的大脑。有了一个好的手机处理器,手机上的用户体验将大大提高。现在在安卓手机市场上,满是100元和1000元的机器,而这些低成本的手机最有可能被卡住。它的处理器性能不够,内存不够。当然,我们不能携带数百元或1000元以上的手机,所以我们要求它们像6000或7000个苹果一样柔软。
F. IOS系统有精美的过渡动画,为什么安卓没有可以自行添加吗
苹果重GUI,开发套件本身就有很多做好的特效可以给开发者/设计师拿来用,还有 quartz composer这样做UI的神器,安卓偏geek很多时候还要自己写效果,不懂开发的设计师根本就插不了手,对开发者要求更高。
I/O 2014 放出的 Android L 着重解决界面问题,说明google也开始把设计UI提到新的优先级了,Material Design 普及之后有望迎来安卓软件精致动画的井喷
iOS 7.1 后过渡动画总时长其实和 Android 差别并不大,你说的这种差别主要是二者过渡动画的缓动函数不一样。至于什么是缓动函数,可以参考缓动函数速查表。
说起来,很久前看过一个视频,对比了 Sense/iOS/Touchwiz/AOSP 缩放过渡动画的缓动函数曲线,无奈现在怎么找也找不到了……
Android 的过渡动画是可以更改的,具体来说是修改“framework-res.apk”。
G. ios为什么比安卓流畅
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
H. 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些
因为采用的屏幕不一样。
1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。
2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。
3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。
I. 为什么 iOS 的过渡动画看起来很舒服
因为那些动画是经过专业的,加工的,你不会有任何的违和感看着非常的舒适,就好像在你眼前重演一样。