当前位置:首页 » 安卓系统 » android逻辑与

android逻辑与

发布时间: 2022-08-20 08:36:40

‘壹’ android中怎么进行控制imageview和textview之间逻辑点击事件

首先设定TextView的clickable属性为true。
可以在布局文件中进行设定,比如:
<TextView
android:id="@+id/phone"
android:clickable="true" --------->设定此属性
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_below="@id/address"
android:layout_toRightOf="@id/avatar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="18764563523"
android:textColor="@color/white" />

也可以在java代码中设定:
textView.setClickable(true);
然后绑定事件回调函数:
textView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//调到拨号界面
Uri uri = Uri.parse("tel:18764563501");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
startActivity(intent);
}
});
3
完成TextView的点击事件绑定!

‘贰’ android如何讲逻辑层和表现层分离

当然是表现层了,你的业务逻辑层可以重新用一个java类来处理,那么他们之间的交互只需要业务逻辑类提供相应的接口就可以了,当然了表现层和业务逻辑层之间的交互也可以通过控制层来控制,这样就更规范了

‘叁’ Android和Iphone特性是什么

Android就是仿ios。
我觉得新的芒果系统应该不错,等出了可以试试

‘肆’ Android将所有网络请求及逻辑都放在Service中处理是否合适

不太合适,所有的都写在一个地方,显得代码臃肿,不好维护,最好分层():网络请求只负责请求数据(c),对于数据处理的逻辑判断,放到逻辑层(m),然后,对于页面展示的放到activity里面刷新视图即可,这里只负责接收数据后刷新界面,不做任何判断逻辑(v)。。。相当于mvc模式。

‘伍’ 安卓开发技术入门要学什么

入门学习android需要做哪些准备,安卓电子产品的不断冲击国际市场,安卓相关的软件也越来越多,安卓工程师的市场需求也水涨船高,可以说,android工程师是一个越来越受欢迎的IT职业之一。


入门学习android需要做哪些准备:

1、最好先熟悉一门编程语言,现在计算机专业一般都会开设C语言课程,android入门学习必须要有C语言基础课程。

2、具备一定的数据结构和算法基础知识,这是华清远见很多讲师给学员们坚持强调的一点,如果你能够做到对原理有所了解,在应用数据结构和算法时,你会更加清楚应该选择哪一个。

3、android应用的开发语言用的是java语言,所以在学习android开发之前,可以先把java基本语法和JavaSE的基础类库好好来学习一下。

4、在android中会用到数据库存储数据,因此可以提前对数据库知识做相关的储备,如果有条件,最好能够安装一个数据库来进行实际的操作。

android入门要学什么?应该做哪些学习准备?建议大家还是使用MicrosoftSQLServer或者MySQL就可以了,这两种也都是我们学习数据库的好平台。

学习android开发技术除了需要具备以上技能和知识点之外,还应该做到这些。

1、热爱编程语言,兴趣在学习过程当中占据了很重要的地位,当然也是学习的源动力。

2、要善于思考,android开发最基础也是最重要的一个环节就是编程,云南计算机学习http://www.kmbdqn.cn/认为需要程序员具备很强的逻辑性和运算能力,尤其是在安卓开发环境搭建时体现的更为明显。

3、要学会总结:如果想在android开发领域走的更远,就应该时刻总结编程经验,最终找到适合自己的学习方法,学会不断总结学习成果和方法,这样的学习效率才更高。


‘陆’ android studio怎么做逻辑分析仪

鉴于Android Studio使用Gradle构建项目,在IDE的使用过程中可能会遇到很多令人头疼的问题。大锤也是第一次接触,为有个基本的认识,特找来Android官方手册,和大家一起学习学习。翻译不当之处,望指出。
为什么要用Gradle?
Gradle是比较先进的构建系统,也是一个很好的构建工具,允许通过插件自定义构建逻辑
以下是为什么Android Studio选择Gradle的主要原因:
使用领域专用语言(Domain Specific Language)来描述和处理构建逻辑。(以下简称DSL)
基于Groovy。DSL可以混合各种声明元素,用代码操控这些DSL元素达到逻辑自定义。
支持已有的Maven或者Ivy仓库基础建设
非常灵活,允许使用best practices,并不强制让你遵照它的原则来。
其它插件时可以暴露自己的DSL和API来让Gradle构建文件使用。
允许IDE集成,是很好的API工具

‘柒’ android的业务逻辑层应该怎么写

相对于Java的Swing,Android已经把很多繁重的View放到XML中去了,Activity已经比较干净了,如果你还觉得不够,那也可以自己再分一层出来,根据你的复杂度而定。

‘捌’ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android3.0(即API Level11)前Android仅支持2种画:别Frame Animation(逐帧画)Tween Animation(补间画)3.0Android支持种新画系统称:Property Animation(属性画)

、Frame Animation:(逐帧画)

理解帧帧播放图片利用眼视觉残留原理给我带画觉原理GIF图片、电影播放原理

1.定义逐帧画比较简单要使用元素定义所播放帧即

(1) android:oneshot 设置否仅播放

(2) android:drawable 设置每帧图片

(3) android:ration 设置图片间切换间隔

2.习惯AnimationDrawable设置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

我java代码获取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默认播放调用其start()始播放stop停止播放)

3.面画文件通xml文件配置喜欢通java代码创建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向画添加帧start()

二、Tween Animation:(补间画)

补间画我需指定始、结束关键帧变化其帧由系统计算必自帧帧定义

1. Android使用Animation代表抽象画包括四种类:AlphaAnimation(透明度画)、ScaleAnimation(缩放画)、TranslateAnimation(位移画)、RotateAnimation(透明度画)Android面允许java创建Animation类象般都采用画资源文件定义画界面与逻辑离

(set同定义画起执行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制画期间需要补入少帧简单说控制画速度些翻译插值Interpolator几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具体使用参考官API Demo

3. 定义anim文件我通AnimationUtils工具类加载加载功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始执行画

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置画结束保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view执行画
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(属性画)

属性画Android 3.0才引进直接更改我象属性面提Tween Animation更改View绘画效View真实属性改变假设用Tween画Button左边移右边论点击移Button都没反应点击移前Button位置才反应Button位置属性木改变Property Animation则直接改变View象属性值让我少做些处理工作提高效率与代码读性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation画所核功能画间始、结束属性值相应间属性值计算等应用ValueAnimator两步骤

1计算属性值

2根据属性值执行相应作改变象某属性

我主第二步需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口接口函数onAnimationUpdate()要改变View象属性事情该接口do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator要指定象及该象属性属性值计算完自设置该象相应属性即完Property Animation全部两步操作实际应用般都用ObjectAnimator改变某象某属性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator应该满足条件:

1.象应该setter函数:set(驼峰命名)

2面例像ofFloat类工场第参数象名第二属性名面参数变参数values…参数设置值假定目值属性值变化范围前值目值获前值该象要相应属性getter:get

3getter其应返值类型应与相应setter参数类型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

满足面条件我能乖乖使用ValueAnimator创建画

(3)Animator.AnimatorListener:Animator设置画监听需要重写面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我实现AnimatorListenerAdapter处用定义想监听事件用实现每函数却定义空函数体:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:组合画共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代码意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:与Tweeninterpolator类似几种

AccelerateInterpolator 加速始慢间加速

DecelerateInterpolator 减速始快减速

先加速减速始结束慢间加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改变段再加速播放

反向加弹先向相反向改变再加速播放超目值缓慢移至目值

BounceInterpolator 跳跃快目值值跳跃目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循环画循环定数值改变弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 线性线性均匀改变

OvershottInterpolator 弹超目值缓慢改变目值

TimeInterpolator 接口允许自定义interpolator几都实现接口

(6)Keyframes:让我定义除始结束外关键帧KeyFrame抽象类要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()获适KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe获PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代码意思:设置btn象width属性值使其:始 Width=400画始1/4 Width=200画始1/2 Width=400画始3/4 Width=100画结束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改变种属性非推荐用种该类属性画进行优化合并些invalidate()减少刷新视图且使用起非简便要求API LEVEL 12即Android 3.1仅需要行代码即完水平、竖直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改变些属性:

translationX,translationY: View相于原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋转rotation用于2D旋转角度3D用两

scaleX,scaleY: 缩放比

x,y: View终坐标Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自总结三种画优缺点:

(1)Frame Animation(帧画)主要用于播放帧帧准备图片类似GIF图片优点使用简单便、缺点需要事先准备每帧图片;

(2)Tween Animation(补间画)仅需定义始与结束关键帧变化间帧由系统补优点用准备每帧缺点改变象绘制没改变View本身属性改变按钮位置需要点击原按钮所位置才效

(3)Property Animation(属性画)3.0推画优点使用简单、降低实现复杂度、直接更改象属性、几乎适用于任何象仅非View类缺点需要3.0API支持限制较目前外源库提供低版本支持

‘玖’ android 同样的逻辑判断用什么方式比较好

首先,C为正确答案,你没有问题,争论的焦点在于D。其错误在于“推得过远”,题干只说明“有些”一年级生是农民工子弟,那么除了这“有些”以外的一年级生是不是农民工子弟,题目中并没有提到,都有可能,所以选项D错误。

热点内容
如何登录男朋友的微信密码 发布:2025-01-16 07:41:14 浏览:194
宝骏解压流程 发布:2025-01-16 07:35:35 浏览:2
两匹压缩机多少钱 发布:2025-01-16 07:29:19 浏览:635
个人pc搭建游戏服务器 发布:2025-01-16 07:27:09 浏览:970
存储剩余照片 发布:2025-01-16 07:25:01 浏览:50
ftp解除限制上传文件个数 发布:2025-01-16 07:16:26 浏览:348
梯度下降法python 发布:2025-01-16 07:10:43 浏览:520
加载并编译着色器apex 发布:2025-01-16 07:00:08 浏览:59
方舟出售脚本 发布:2025-01-16 06:57:55 浏览:955
钉钉代理服务器Ip地址和瑞口 发布:2025-01-16 06:57:05 浏览:699