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androidcamera源码

发布时间: 2022-08-19 05:37:06

A. Android SDK 源码修改

期待中。。。

B. Android二维码识别源码,可有多种实现方式

这里简单介绍一下ZXing库。ZXing是一个开放源码的,用java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口。Zxing可以实现使用手机的内置的摄像头完成条形码的扫描及解码。该项目可实现的条形码编码和解码。目前支持以下格式:UPC-A,UPC-E、EAN-8,EAN-13、39码、93码。ZXing是个很经典的条码/二维码识别的开源类库,以前在功能机上,就有开发者使用J2ME运用ZXing了,不过要支持JSR-234规范(自动对焦)的手机才能发挥其威力。
下面是ZXing的demo运行,我这里创建了一个二维码,内容是我博客的网址,大伙可以用微信的扫一扫功能,试一下。就可以直接打开我博客。

2、ZXing库主要类
下面给大家介绍一下,ZXing库里面主要的类以及这些类的作用:
CaptureActivity。这个是启动Activity 也就是扫描器。
CaptureActivityHandler 解码处理类,负责调用另外的线程进行解码。
DecodeThread 解码的线程。
com.google.zxing.client.android.camera 包,摄像头控制包。
ViewfinderView 自定义的View,就是我们看见的拍摄时中间的框框了。

3、使用ZXing生成二维码
下面针对二维码生成和解析做个简单介绍,至于详细的使用方法,建议大家还是自己看看源码,使用起来很简单,不过这个开源项目的代码,值得好好看看。首先给出二维码生成的方法:
View Code
上面就是二维码生成的方法接口,如果你只是使用者方法,很简单,只要传入一个URL即可,就像我截图里面一样,传入一个合法的网址即可。或者像现在一些移动APP的推广,把APP下载地址转为二维码,只要扫一下就可以下载相应的APP。这个也是目前比较流行的APP的推广方式。
上面代码做的事情不多,主要是调用ZXing库里面QRCodeWriter().encode的方法对我们传进去的URL进行编码,具体如何编码,这个我这里就不详细说,有兴趣可以看ZXing的源码。文章最后会给出ZXing的源码和例子代码。

4、扫描二维码获取信息
扫描获取二维码信息的工作稍微复杂一些,主要是需要编写Camera的使用,这个跟我们一般使用Camera一样,需要使用Surfaceview作为预览,这一部我这里就不说了,这个应该不是太复杂。对于使用过Camera做预览的朋友,应该是挺简单的事情。获取二维码数据的关键处理是在Camera的自动对焦回调函数哪里,调用ZXing的解码接口。
View Code
这里稍微多说一句,由于解码需要一定时间,所以ZXing的解码调用,都是使用了Handler作为线程通信机制,解码的工作都是放在独立线程里面使用的,如果你直接在主线程解码,恐怕ANR问题是避免不了。
View Code
上面是解码的线程处理不同状态的时候需要注意的地方,我们这里只看获取图像成功的地方,成功获取图片解码的实在DecodeThread里面实现,DecodeThread里面解码成功后,会把数据序列化,然后保存到Bundle里面,我们可以直接通过Bundle的序列化,获取到图片数据。同时会把解码后的结果保存到MSG里面,然后就可以根据实际情况进行处理,例如上面代码,解码成功后,会调用一个处理函数:
View Code
上面就是整个二维码的解码流程,里面因为涉及很多Camera的使用,所以你如果需要使用二维码识别,需要注意一下你的程序需要申请下面的权限,一般的Camera使用以及Camera的自动对焦等。
View Code
5、结语
上面就是生成和识别二维码的关键流程和代码,有兴趣的朋友可以自己查看ZXing的源码,里面有很多图像分析的知识可以学习。具体使用也可以参考我下面给出的Demo。二维码对于现在移动开发来说很是很常用的技术,所以有空可以了解一下,说不定什么时候就用上了。另外,ZXing库除了二维码外,其实对于条形码也是支持的,只是我这里没有介绍。有需要的自己去看看源码即可。

C. android 自定义Camera触摸对焦在2.3怎么实现

不知道这样有没有帮到你...

public android.hardware.Camera camera;
private
SurfaceView sView;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
sView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sView);

sView.setOnClickListener(new SurfaceView.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

camera.autoFocus(null);
}
});
}你可以试试

D. Android Camera 驱动开发入门必备知识有哪些

1:硬件相关:简单的数字电路要懂,看的懂电路图(这个很简单),能根据电路找到相应Camera硬件连接的GPIO,并根据芯片手册配置GPIO为相应的模式;比如GPIO模式,输入IO或输出IO;或配置成PWM模式;不同的模式这个GPIO的工作方式是不同的;

2:Camera驱动:比如ov5640;要找本linux驱动相关的书看看,比如《linux设备驱动程序》知道简单的linux设备驱动写法;当然工作中Camera驱动不需要你写的,有参考的可以使用,但是参考驱动一般支持实现录像、拍照功能,别的白平衡、对焦等都需要你去自己调试;

3:要学习V4L2协议,因为驱动导出/dev/video0接口是通过V4L2协议的;上层C的应用也是通过V4L2协议访问/dev/video0的;实际V4L2协议就是通过一些标志linux ioctl()函数和底层驱动通信的;V4L2协议是为了屏蔽各种Camera驱动的不同(比如usb摄像头,mipi接口摄像头)而提供的统一和摄像头驱动通信的规范;

4:要知道C++的class的相关知识,最好能看到C++的代码,既然有C的知识,哪把C++的面相对象看懂,知道C++的class就可以了;为什么要懂C++呢?因为Android Camera HAL访问/dev/video0都是用C++写的,二十几个个xxxx.cpp不同的类相互继承实现的;而且要懂Android HAL层的写法,至少查查资料知道用哪里看;一般都是CameraMole.cpp或CameraHal.cpp;

5:JNI的写法最好以知道一些,至少可以抄就可以,因为这些写法都是固定的,因为调试的过程中有时候你一个人要从java层跟踪代码到HAL层再到驱动;

6:要会用Linux,因为所有的Android源码都是在Linux下编译的;要知道ARM架构,交叉编译器;比如arm-linux-gcc;知道怎么编译Android和kernel源码;怎么刷机;怎么调试;最好买块带Camera的Android开发板;

E. android camera takePicture函数求助

刚看的例程 给你现学现卖一个

这是不忽略 的写法

mCamera.takePicture(shutterCallback,rawCallback,pictureCallback );

private ShutterCallback shutterCallback = new ShutterCallback()
{
public void onShutter()
{
/* 按快门瞬间会执行这里的代码 */
}
};

private PictureCallback rawCallback = new PictureCallback()
{
public void onPictureTaken(byte[] _data, Camera _camera)
{
/* 如需要处理 raw 则在这里 写代码 */
}
};

//当拍照后 存储 jpg 文件到 sd卡
PictureCallback pictureCallback=new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] data,Camera camera)
{
FileOutputStream outSteam=null;

try{

SimpleDateFormat format=new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss");
String times=format.format((new Date()));

outSteam=new FileOutputStream("/sdcard/"+times+"hid.jpg");
outSteam.write(data);
outSteam.close();

}
catch(FileNotFoundException e)
{
Log.d("Camera", "row");

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

};
};

F. android camera源码在哪个文件夹

android源码主要位于两个文件夹中。
src文件夹,存放java代码。
res文件夹存放资源,如res->layout存放布局文件;res->drawable存放图片文件等。

android代码主要就存在于这两个文件夹下

G. android源码编译错误,求指点: out/target/proct/generic/obj/lib/libcamera.so', needed by

在生成libcamera.so库文件的Android.mk中即~/device/sumsumg/libcamera中,去掉其中的ifneq和ifeq条件即可编译生成libcamera.so

H. Android Camera API 1.0,2.0,3.0 知多少

看到源码里面有诸如Camera.h , Camera2.h, Camera3.h的文件,觉得奇怪,后面在Camera3.h

中找到了对前后3个版本的概要性描述。

BTW, 我们看代码的过程中,如何避免不需要的文件被添加到工程?

我是指: 我只想看Camera3.0的代码,怎么去除掉其他版本的呢?

不知道各位是否知道这些牵涉到哪些文件? 谢谢!!

* S1. Version history:
* 1.0: Initial Android camera HAL (Android 4.0) [camera.h]:
*
* - Converted from C3;3; CameraHardwareInterface abstraction layer.
*
* - Supports android.hardware.Camera API.
*
* 2.0: Initial release of expanded-capability HAL (Android 4.2) [camera2.h]:
*
* - Sufficient for implementing existing android.hardware.Camera API.
*
* - Allows for ZSL queue in camera service layer
*
* - Not tested for any new features such manual capture control, Bayer RAW
* capture, reprocessing of RAW data.
* 3.0: First revision of expanded-capability HAL:
*
* - Major version change since the ABI is completely different. No change to
* the required hardware capabilities or operational model from 2.0.
*
* - Reworked input request and stream queue interfaces: Framework calls into
* HAL with next request and stream buffers already dequeued. Sync framework
* support is included, necessary for efficient implementations.
*
* - Moved triggers into requests, most notifications into results.
*
* - Consolidated all callbacks into framework into one structure, and all
* setup methods into a single initialize() call.
* - Made stream configuration into a single call to simplify stream
* management. Bidirectional streams replace STREAM_FROM_STREAM construct.

I. Android Camera提取出来的yuv源数据怎么提取y,u,v分量

Android
camera采集到的可以是yuv420sp也可以食yuv420p。我知道yuv420中yuv的分布。现在主要有个前提是从Android
Camera
中采集到的yuv420数据,这个byte[]的长度是一倍的视频宽高乘积,不是1.5倍。在jni里面获取到的长度又确实是1.5倍,但是在jni里面转换为jbyte*
的长度还是1倍,就不知道怎么弄了~
查看原帖>>

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