android状态机
❶ android wifi是什么状态机
你好,这个一般是手机热点,不是无线路由器发出的,你可以在设置的便携式热点开启。
❷ android bluetooth java层有哪些状态机
根据google的API描述,Bluetooth 完成数据交换的四个主要的任务:
1、创建Bluetooth
2、找到本地区域可用的蓝牙设备或匹配的蓝牙设备
3、连接设备
4、传输数据。
❸ android中能否有两个opengl上下文
不能。
OpenGL本身就是一个非常庞大的状态机(State Machine) ,其状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。它里面保存了一系列的变量用来描述OpenGL此刻需要如何运行,比如拍照时候要开启滤镜功能等等。
OpenGL使用C语言编写的,进而他的Api的封装也都是面向过程的,其函数本质上都是对OpenGL上下文状态机中的某个状态或者对象进行操作。
应用程序中可以创建多个不同的上下文,他们分别在各自的线程中使用。上下文之间共享纹理,缓冲区等资源,采用这中方案更为高效,因为它避免了反复切换上下文,或者大量修改渲染状态所造成的较大的开销。
❹ 游戏开发与运营需要学习什么样的知识
第一阶段:C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解;通过C#语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式等知识。
第二阶段:Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调以及对应的回调方法;学习精灵和GUI系统通过三个不同的练习,熟练UGUI中不同控件的使用;还有动画系统、导航系统、粒子特效等游戏中通用的知识。
第三阶段:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。游戏开发知识是一个游戏的地基框架。学好了搭建游戏的工具才能开发出好的游戏。
❺ 请教android service ANR问题
ANR: 很多初入Android开发的网友可能发现ANR的字样,到底Android ANR是什么呢? 其实ANR就是Application Not Responding的全称,当某个应用处于长期假死状态时Android系统会弹出一个窗口上面写道,XXX is not responding给出两个按钮一个为force close一个为wait。 可能触发ANR的情况 1. 长时间的I/O处理,比如读写大文件,网络访问时造成的阻塞。 2. 执行耗时的运算,Android默认为超过5000ms即5秒开始弹出ANR窗口,某些应用可能首次执行时没有缓存十分耗时,可以通过Splash播放闪屏Logo等方式来延缓加载 3. Service和appWidget中也要注意多线程的使用,除非它和Activity工作在不同的进程。 避免ANR的方法 1. 单独开工作者线程,通过独立的Thread或使用类似AsyncTask的方式来处理耗时的内容。 2. 耗时的操作尽量分段处理,使用类似状态机的方法,类似Symbian的活动对象将一个复杂的事情,分段执行。 3. UI线程中不要处理过多的内容,比如将一个5MB的文本,让TextView去setText,要知道这种UI操作,没有什么好方法去解决的,所以Android123提示,遇到UI中需要执行复杂的操作,可以参考上面2提到的分段处理方式。
❻ 通过android代码如何实现手机蓝牙自动连接最后一次已配对的设备
先明确场景。你是希望如下哪种自动连接?
case1: 手机开机自动连接蓝牙最后配对设备:Android已经在Framework层实现。不需要Apk再做。关键代码如下:
.java 里面
onReceive 收到事件BluetoothAdapter.STATE_ON后
else if (BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED.equals(action)) {
initiateConnection();给状态机发CONNECT
.sendMessage(.CONNECT);
case2:蓝牙关闭状态,打开蓝牙,自动连接最后使用的设备:Apk层注册监听蓝牙打开的广播,然后在事件响应中获取已配对列表,取第一个去进行连接就好。
注册监听蓝牙打开的广播事件:android.bluetooth.adapter.action.STATE_CHANGED
Bluetooth ACTION_STATE_CHANGED curState = 11,preState = 10 打开中
Bluetooth ACTION_STATE_CHANGED curState = 12,preState = 11 打开了。
获取已配对设备列表:BluetoothAdapter.getBondedDevices()
取出第一个设备(也就是最新的),连接:
framework/base/core/java/android/bluetooth/
BluetoothHeadsetClient: connect(device)
BluetoothA2dpSink: connect(device)
❼ android 的opengl glEnableClientState() 和 glDisableClientState() 作用是什么呢
OpenGL是个状态机,我们通常见到的glEnable - glDisable函数就是通知OpenGL开启/关闭某种状态的,譬如光照、深度检测等等。但是也有glEnableClientState - glDisableClientState这对。它们的区别是通知的具体对象在概念上不一样——分别是服务端和客户端。事实上我也无法很清楚地告诉你区别之处,反正你把你电脑上的具体程序,包括它用到的内存等等看作客户端,把你电脑里面的——显卡里的OpenGL“模块”,乃至整张拥有OpenGL流水线、硬件实现OpenGL功能的显卡,作为服务端。它们各自维护一些“状态”,glEnable 等是直接维护流水线处理相关的状态的,glEnableClientState 维护的则是进入流水线前的状态。流水线早期的T&L阶段,程序的顶点数据就被获知而接受处理了。至于顶点是怎么来的——是glVertex来的,还是glDrawArray来的,流水线没必要知道——这就是客户端的任务,所以是否使用顶点数组(作为一种状态是否需要被启动)都是由客户端决定。显示列表的glCallList比较特殊,它绕过客户端,直接通知服务端把之前初始化时设定的代码段所映射的硬件设置“启亮”,这是相当于直接把显存的某一段占有而随时呼唤了,硬件对此命令没有丝毫犹豫地接受,对该呼唤的答应变成一种“神经反射”行为——这是最理想最高级的“绘制”。
❽ android中进程状态,状态机是怎样变化的
输入法界面不在当前时Android.process.acore (pid 2745)的状态为Perceptible
95420 kB: 0 kB: Visible
3527 kB: 460 kB: com.android.smspush (pid 21018)
193521 kB: 0 kB: Perceptible)
52848 kB: 404 kB: android.process.acore (pid 2745)
38753 kB: 60 kB: com..input_mi (pid 20542)
输入法界面在当前时com..input_mi (pid 20542)的状态为Visible
154008 kB: 0 kB: Visible
52385 kB: 60 kB: com..input_mi (pid 20542)
153782 kB: 0 kB: Perceptible
52754 kB: 404 kB: android.process.acore (pid 2745)
❾ android NFC 操作CPU卡 返回错误码:6901
android应用程序问题,不是系统的问题。
6901是状态机错误。例如,在没有执行消费初始化命令时,就执行消费命令就会报这个错,如果是复合消费,消费初始化后没有执行更新数据缓存,直接发送消费命令也会报这个错。
❿ android 不同状态机怎么交互的
根据google的API描述,Bluetooth 完成数据交换的四个主要的任务: 1、创建Bluetooth 2、找到本地区域可用的蓝牙设备或匹配的蓝牙设备 3、连接设备 4、传输数据。