androidbitmap颜色
㈠ Android开发时获取到int[]数组转化成Bitmap图像有失真,颜色不正常,怎么办如下图中间区域
你把转换前后的值都用System.out()输出来,查看一下数值有没有变化
㈡ android怎么用摄像头扫描感知扫描区域的大概颜色
第一步,将图片缩小,再整个过程中,可以降低计算量和减少内存的使用,跟不缩小也能达到一样的效果
/**
* Scale the bitmap down so that it's smallest dimension is
* {@value #CALCULATE_BITMAP_MIN_DIMENSION}px. If {@code bitmap} is smaller than this, than it
* is returned.
*/
private static Bitmap scaleBitmapDown(Bitmap bitmap) {
final int minDimension = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
if (minDimension <= CALCULATE_BITMAP_MIN_DIMENSION) {
// If the bitmap is small enough already, just return it
return bitmap;
}
final float scaleRatio = CALCULATE_BITMAP_MIN_DIMENSION / (float) minDimension;
return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,
Math.round(bitmap.getWidth() * scaleRatio),
Math.round(bitmap.getHeight() * scaleRatio),
false);
}
第二步,将缩小后的图片数据,放在一个int 数组里
/**
* Factory-method to generate a {@link ColorCutQuantizer} from a {@link Bitmap} object.
*
* @param bitmap Bitmap to extract the pixel data from
* @param maxColors The maximum number of colors that should be in the result palette.
*/
static ColorCutQuantizer fromBitmap(Bitmap bitmap, int maxColors) {
final int width = bitmap.getWidth();
final int height = bitmap.getHeight();
final int[] pixels = new int[width * height];
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return new ColorCutQuantizer(new ColorHistogram(pixels), maxColors);
}
第三步,将这个int 数组由小到大排序,就相当于,将一张图片一样的颜色堆在一起,然后计算共有多少种颜色,每种颜色它是多大,这些是在一个叫ColorHistogram(颜色直方图)类里面计算的,用颜色直方图来说,就是共有多少柱颜色,每柱颜色有多高
/**
* Class which provides a histogram for RGB values.
*/
final class ColorHistogram {
private final int[] mColors;
private final int[] mColorCounts;
private final int mNumberColors;
/**
* A new {@link ColorHistogram} instance.
*
* @param pixels array of image contents
*/
ColorHistogram(final int[] pixels) {
// Sort the pixels to enable counting below
Arrays.sort(pixels);
// Count number of distinct colors
mNumberColors = countDistinctColors(pixels);
// Create arrays
mColors = new int[mNumberColors];
mColorCounts = new int[mNumberColors];
// Finally count the frequency of each color
countFrequencies(pixels);
}
/**
* @return 获取共用多少柱不同颜色 number of distinct colors in the image.
*/
int getNumberOfColors() {
return mNumberColors;
}
/**
* @return 获取排好序后的不同颜色的数组 an array containing all of the distinct colors in the image.
*/
int[] getColors() {
return mColors;
}
/**
* @return 获取保存每一柱有多高的数组 an array containing the frequency of a distinct colors within the image.
*/
int[] getColorCounts() {
return mColorCounts;
}
//计算共用多少柱不同颜色
private static int countDistinctColors(final int[] pixels) {
if (pixels.length < 2) {
// If we have less than 2 pixels we can stop here
return pixels.length;
}
// If we have at least 2 pixels, we have a minimum of 1 color...
int colorCount = 1;
int currentColor = pixels[0];
// Now iterate from the second pixel to the end, counting distinct colors
for (int i = 1; i < pixels.length; i++) {
// If we encounter a new color, increase the population
if (pixels[i] != currentColor) {
currentColor = pixels[i];
colorCount++;
}
}
return colorCount;
}
//计算每一柱有多高
private void countFrequencies(final int[] pixels) {
if (pixels.length == 0) {
return;
}
int currentColorIndex = 0;
int currentColor = pixels[0];
mColors[currentColorIndex] = currentColor;
mColorCounts[currentColorIndex] = 1;
Log.i(pixels.length,+ pixels.length);
if (pixels.length == 1) {
// If we only have one pixel, we can stop here
return;
}
// Now iterate from the second pixel to the end, population distinct colors
for (int i = 1; i < pixels.length; i++) {
if (pixels[i] == currentColor) {
// We've hit the same color as before, increase population
mColorCounts[currentColorIndex]++;
} else {
// We've hit a new color, increase index
currentColor = pixels[i];
currentColorIndex++;
mColors[currentColorIndex] = currentColor;
mColorCounts[currentColorIndex] = 1;
}
}
}
}
第四步,将各种颜色,根据RGB转HSL算法,得出对应的HSL(H: Hue 色相,S:Saturation 饱和度L Lightness 明度),根据特定的条件,比如是明度L是否接近白色,黑色,还有一个判断叫isNearRedILine,解释是@return true if the color lies close to the red side of the I line(接近红色私密区域附近?).,然后根据这三个条件,过滤掉这些颜色,什么是HSL和RGB转HSL算法可以查看下网络,比较有详细说明
/**
* Private constructor.
*
* @param colorHistogram histogram representing an image's pixel data
* @param maxColors The maximum number of colors that should be in the result palette.
*/
private ColorCutQuantizer(ColorHistogram colorHistogram, int maxColors) {
final int rawColorCount = colorHistogram.getNumberOfColors();
final int[] rawColors = colorHistogram.getColors();//颜色数组
final int[] rawColorCounts = colorHistogram.getColorCounts();//对应rawColors每一个颜色数组的大小
// First, lets pack the populations into a SparseIntArray so that they can be easily
// retrieved without knowing a color's index
mColorPopulations = new SparseIntArray(rawColorCount);
for (int i = 0; i < rawColors.length; i++) {
mColorPopulations.append(rawColors[i], rawColorCounts[i]);
}
// Now go through all of the colors and keep those which we do not want to ignore
mColors = new int[rawColorCount];
int validColorCount = 0;
for (int color : rawColors) {
if (!shouldIgnoreColor(color)) {
mColors[validColorCount++] = color;
}
}
Log.d(mColors length, +mColors.length);
if (validColorCount <= maxColors) {
// The image has fewer colors than the maximum requested, so just return the colors
mQuantizedColors = new ArrayList();
for (final int color : mColors) {
mQuantizedColors.add(new Swatch(color, mColorPopulations.get(color)));
}
} else {
// We need use quantization to rece the number of colors
mQuantizedColors = quantizePixels(validColorCount - 1, maxColors);
}
}
㈢ android Drawable、Bitmap、Canvas和Paint各相当于实际画画时候的什么工具,请详细告知!
bitmap:位图,一般后缀为bmp,是一种像素显示对象。
drawable:一种图形对象,用来装载图形并可做一些高级图像处理。
canvas:画布,一种处理过程,可用来管理bitmap,提供基础图像操作。
paint:画笔,画图工具,管理颜色,样式,字体。
㈣ android createBitmap,如何设置背景色
此方法是根据int[] colors色素组创建Bitmap,你可以到这里看一下:http://blog.csdn.net/gaomatrix/article/details/6532468
㈤ Android Bitmap 与 Drawable之间的区别和转换
Android bitmap和drawable的区别和转换如下:
1.bitmap 转换 drawable
java">Bitmapbitmap=newBitmap(...);Drawabledrawable=newBitmapDrawable(bitmap);
//Drawabledrawable=newFastBitmapDrawable(bitmap);
2.Drawable to Bitmap
BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
Canvascanvas=newCanvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
Drawabled=ImagesList.get(0);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)d).getBitmap();
区别如下:
1.Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。
2.Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
另外还有如下相类似的格式:
Canvas - 名为画布,可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
㈥ android 生成 bitmap 我现在知道 字体 ,颜色 ,字大小 ,字的样式,怎么用这些已知条件生成 BITMAP啊
这回答叫什么???答非所问
㈦ android如何对bitmap处理,使其马赛克!
简单办法,先设置马赛克粒度
1不打马赛克
2将相邻两行两列的4个像素
3相邻三行三列的9个元素
以此类推
以粒度2为例
将相邻两行两列的4个像素的颜色分量取平均值 然后用这个平均值来填写这4个像素
这种就可以作为一个简单的马赛克了。
当然你要复杂一点可以用上一个函数来代替平均值
比如 int fun(int col,int row, int red,int green,int blue)
只要这个函数的曲线够诡异,你马赛克效果越混乱。
㈧ Android bitmap alpha 什么是图片的alpha值,alpha值有什么作用
这个指的就是透明度,android里面xml是八位16进制数表示,譬如#ff123a11 前两位是透明度,后六位是颜色数值,也可以直接使用后6位,这样前两位的数值就默认为ff即为白色,前两位就是alpha值
㈨ android bitmap怎么创建canvas
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
当然,首先需要获取资源:
Resources res=getResources();
复制代码
使用BitmapDrawable获取位图
1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
复制代码
或者采用下面的方式:
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
复制代码
使用BitmapFactory获取位图
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
复制代码
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息
要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
* 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
* Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
转换为BitmapDrawable对象显示位图
// 获取位图
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
// 转换为BitmapDrawable对象
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
// 显示位图
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
复制代码
使用Canvas类显示位图
这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new Panel(this));
}class Panel extends View{
public Panel(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
}
}
}
复制代码
4. 位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmapbitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位图旋转
同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
旋转效果:
6.图片水印的生成方法
生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
/**
* create the bitmap from a byte array
*
* @param src the bitmap object you want proecss
* @param watermark the water mark above the src
* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
*/
private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
{
String tag = "createBitmap";
Log.d( tag, "create a new bitmap" );
if( src == null )
{
return null;
}
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
int ww = watermark.getWidth();
int wh = watermark.getHeight();
//create the new blank bitmap
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
Canvas cv = new Canvas( newb );
//draw src into
cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src
//draw watermark into
cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印
//save all clip
cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
//store
cv.restore();//存储
return newb;
}
7.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:
如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
㈩ android: ImageView的setImageBitmap()方法
一、ImageView的setImageBitmap()是设置imageView组件的图片显示。它的定义和源码如下:
1、在源代码中输入:if this is used frequently,may handle bitmaps explicitly // to rece the intermedite drawable abject;
2、它实际上是对setImageDrawable接口的封装,支持直接略过Bitmap对象进行组件图片的设置。需要指出的是这个方法设置图片时,进行大图片的处理时,注意对图片的缩放,否则会内存溢出。
(10)androidbitmap颜色扩展阅读:
一、Bitmap设置代码:
1、ImageView的setImageBitmap()是设置imageView组件的图片显示,实际上是setImageDrawable接口的封装,支持直接略过Bitmap对象进行组件图片的设置。
2、需要指出的是这个方法设置图片时,进行大图片的处理时,注意对图片的缩放,否则会内存溢出。if this is used frequently,may handle bitmaps explicitly // to rece the intermedite drawable abject;
二、根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色)。
1、所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
2、RGB图像由三个颜色通道组成。8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。
3、有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。
4、BMP文件是微软公司所开发的一种交换和存储数据的方法,各个版本的Windows都支持BMP格式的文件。Windows提供了快速、方便的存储和压缩BMP文件的方法。BMP格式的缺点是,要占用较大的存储空间,文件尺寸太大。