android图片获取
Ⅰ Android开发中,如何在静态类中使用getResources()获取图片资源.
获取resource需要context对象,所以你这个问题有如下几个解决思路
1,使用Context作为参数,例如public
static
getResourcesStatic(Context
context,
int
resId)
2,使用Context作为成员变量,在构造函数中接受一个Context参数,并赋值给自己成员变量
这样在此对象生命期内,都可以使用.
不过并不推荐这种做法,因为传入的Context多数情况下是Activity,往往会附着很多资源,如背景图片等,无法GC,导致过高的内存占用.可以用下面的改进方式:
3,使用WeakReference
保存context的弱引用
使用时要注意判断ref.get()是否为null
Ⅱ android 如何获取远程文件的内所有图片
大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情:
启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程。
使用android中提供的AsyncTask来完成。
具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、下。这里主要来说本地缓存。
本地缓存
对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。
sdcard保存:
在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M
当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download
去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。
下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。
关键代码:
保存图片到SD卡上
Ⅲ android怎么获取图片的大小
1、控制大小和位置
/*
* 获取对话框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.95
// dialogWindow.setAttributes(p);
Ⅳ android 如何获取保存的图片的地址 并存到数据库中
安卓中如何获取保存的图片uri 并保存到sqlite数据库中
有如下两种方法,仅供参考
方法一:java代码
public void saveIcon(Bitmap icon) {
if (icon == null) {
return;
}
// 最终图标要保存到浏览器的内部数据库中,系统程序均保存为SQLite格式,Browser也不例外,因为图片是二进制的所以使用字节数组存储数据库的
// BLOB类型
final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 将Bitmap压缩成PNG编码,质量为100%存储
icon.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
// 构造SQLite的Content对象,这里也可以使用
raw ContentValues values = new ContentValues();
// 写入数据库的
Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON字段 values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON, os.toByteArray());
DBUtil.update(....);
//调用更新或者插入到数据库的方法
}
}
方法二:如果数据表入口时一个content:URIJava代码
import android.provider.MediaStore.Images.Media;
import android.content.ContentValues;
import java.io.OutputStream;
// Save the name and description of an image in a ContentValues map.
ContentValues values = new ContentValues(3);
values.put(Media.DISPLAY_NAME, "road_trip_1");
values.put(Media.DESCRIPTION, "Day 1, trip to Los Angeles");
values.put(Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");
// Add a new record without the bitmap, but with the values just set.
// insert() returns the URI of the new record.
Uri uri = getContentResolver().insert(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
// Now get a handle to the file for that record, and save the data into it.
// Here, sourceBitmap is a Bitmap object representing the file to save to the database.
try {
OutputStream outStream = getContentResolver().openOutputStream(uri);
sourceBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, outStream);
outStream.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "exception while writing image", e);
}
原文请看http://www.bafenbaosoft.com/post/48.html
Ⅳ Android如何从服务器获取图片
直接获取bitmap对象
//传输网络图片
publicBitmapgetPic(StringuriPic){
URLimageUrl=null;
Bitmapbitmap=null;
try{
imageUrl=newURL(uriPic);
}catch(MalformedURLExceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)imageUrl
.openConnection();
conn.connect();
InputStreamis=conn.getInputStream();
bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnbitmap;
}
Ⅵ Android开发,图库获取图片路径
public class TestCameraActivity extends Activity implements OnClickListener{ private Uri mOutPutFileUri; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button takePiCButton = (Button) this.findViewById(R.id.button1); takePiCButton.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button1: saveFullImage(); break; default: break; } } private void saveFullImage(){ Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //文件夹aaaa String path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString()+"/aaaa"; File path1 = new File(path); if(!path1.exists()){ path1.mkdirs(); } File file = new File(path1,System.currentTimeMillis()+".jpg"); mOutPutFileUri = Uri.fromFile(file); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, mOutPutFileUri); startActivityForResult(intent, 1); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(requestCode == 1){ Uri imageUri = null; if(data != null){ if(data.hasExtra("data")){ Bitmap thunbnail = data.getParcelableExtra("data"); //处理缩略图 } }else{ //处理mOutPutFileUri中的完整图像 } } } }
Ⅶ android中怎么跳转到相册获取照片并得到url
方法/步骤
1
如下图所示,需要根据URL地址获取图片加载到图中Anroid机器人所在的位置,这是运行前的效果:
2
首先需根据URL地址获取图片,如下所示,urladdr即为图片地址,返回Drawable对象:
//download image from network using @urladdress
private Drawable loadImageFromNetwork(String urladdr) {
// TODO Auto-generated method stub
Drawable drawable = null;
try{
//judge if has picture locate or not according to filename
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(urladdr).openStream(), "image.jpg");
}catch(IOException e){
Log.d("test",e.getMessage());
}
if(drawable == null){
Log.d("test","null drawable");
}else{
Log.d("test","not null drawable");
}
return drawable;
}
3
获取到图片后,需要更新主线程UI资源,考虑到时间以及界面反应延迟等,所以采用线程加以处理,如下图所示:
// image
new Thread(new Runnable(){
Drawable drawable = loadImageFromNetwork(urladdress);
@Override
public void run(){
//post() is quite important,update pictures in UI main thread
image.post(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//TODO Auto-generated method stub
image.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
//download image from network using @urladdress
private Drawable loadImageFromNetwork(String urladdr) {
//... 略(如 1 中所示)
}
}).start(); //线程启动
4
说明:在上述示例代码中,image是ImageView类的一个对象,也就是APP中的一个显示图像组件,利用获取到的图片drawable去更新image,运行效果如下所示:
Ⅷ 求:android 获取系统相册图片并显示在当前页面的代码
先初始化;
注意自定义 的
private final String IMAGE_TYPE = "image/*";private final int IMAGE_CODE = 0;
private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);}
这里使用Intent获得相册图片数据,并返回原来界面;
这里说明一下
startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);
补充{
startActivityForResult与startActivity的不同之处在于:
1、startActivity( )
仅仅是跳转到目标页面,若是想跳回当前页面,则必须再使用一次startActivity( )。
2、startActivityForResult( )
可以一次性完成这项任务,当程序执行到这段代码的时候,假若从T1Activity跳转到下一个Text2Activity,而当这个Text2Activity调用了finish()方法以后,程序会自动跳转回T1Activity,并调用前一个T1Activity中的onActivityResult( )方法。
}
startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE);
这里采用startActivityForResult来做跳转,此处的IMAGE_CODE实质是0为一个依据,可以写其他的值,但一定要>=0
然后重写onActivityResult用于接收刚刚得到的数据
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
补充{
ContentProvider-----数据提供给第三方应用程序使用时使用
因为在Android系统里面,数据库是私有的。一般情况下外部应用程序是没有权限读取其他应用程序的数据。如果你想公开你自己的数据,你有两个选择:你可以创建你自己的内容提供器(一个ContentProvider子类)或者你可以给已有的提供器添加数据-如果存在一个控制同样类型数据的内容提供器且你拥有写的权限
}
这里是创建一个新的内容提供器,然后在Activity当中通过getContentResolver()可以得到当前应用的 ContentResolver实例
if (requestCode == IMAGE_CODE) {
resultCode为回传的标记这句话是在确认是否回传的是你所需要的;如果是就执行try;不然就执行catch (IOException e) {
e.printStackTrace();}先说这里当try语句中出现异常是时,会执行catch中的语句,IOException e也就是实例化Exception类型的对象。e是此对象引用名称。然后e(引用)会自动调用Exception类中指定的方法,也就出现了e.printStackTrace() ;。printStackTrace()方法的意思是:在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因。
try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm);接收数据处理数据并显示照片。
然后进行测试。
另附源码:
MainActivity:
package com.example.administrator.myapplication1;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import java.io.IOException;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String IMAGE_TYPE = "image/*"; private final int IMAGE_CODE = 0; private Button choose=null; private ImageView imgShow; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); init();} private void init() { choose=(Button) findViewById(R.id.button1); imgShow=(ImageView) findViewById(R.id.imgShow); choose.setOnClickListener(listener); } private OnClickListener listener=new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) {
setImage(); }
}; private void setImage() {
Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); getAlbum.setType(IMAGE_TYPE); startActivityForResult(getAlbum, IMAGE_CODE); } protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Bitmap bm = null; ContentResolver resolver = getContentResolver(); if (requestCode == IMAGE_CODE) { try {
Uri originalUri = data.getData(); bm = MediaStore.Images.Media.getBitmap(resolver, originalUri); imgShow.setImageBitmap(bm); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); }
}
}
}
layout:activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="选择照相" android:layout_marginRight="190dp" android:layout_marginTop="8dp" android:paddingBottom="2dp" android:background="#aabbcc" /> <ImageView android:id="@+id/imgShow" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="15dip" /></LinearLayout>
Ⅸ Android中 怎么获取apk中的素材图片
有些APK程序里的图标、图片很漂亮,在使用程序时你可能会想,如果能把这些漂亮的图标、图片提取出来就好了,其实这是可以办到的,请看教程。
更多例子请参考android学习手册,里面有源码。android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位。360手机助手中下载,图标上有贝壳
本教程以“电影超人”的APK安装包为例,其它APK程序的提取方法基本相同。以下内容需要在电脑中进行操作。
1.用压缩软件打开APK
APK程序其实就是个ZIP压缩包,想提取其中的资源就得先用解压缩软件将其打开,如图我们在APK安装包上右键、打开方式、选择压缩软件,我这里选择的是RAR,如果你安装的是其它的解压缩软件,选择它即可。如果你以前没有用压缩软件打开过APK文件,可以点击选择默认程序然后找到解压缩软件进行打开。
2.解压图片文件夹
用解压缩软件打开APK程序后,如图里面有几个文件夹,我们拖出“res”这个文件,一般APK程序的图片资源都在这个文件中。
3.寻找需要的图片
把“res”文件夹解压后我们打开可以看到里面的几个文件夹一般程序图标等图片都在“drawable-hdpi”这个文件夹,打开看看,是不是有自己需要的东西,如果没有再到其它的几个文件夹中查找一下。APK文件里的图片都是png格式的,可直接查看,这点比水果要厚道了许多。
4.反编译查找资源
也许大家发现了,解压后“电影超人”里大量的电影图片并没有看到,那是因为APK程序制作时把它们编译到了“resources.arsc”文件里我们想提取的话把APK文件进行反编译就可以了。具体反编译方法这里就不讲解了,请自行网络。
Ⅹ 安卓开发 如何获取网络中的图片
用自带的HttpClient,下面是我自己的库里面取出来的一个方法,我是异步ajax调用的,你要是自己用的话,把那些异步回调的去掉就行了。
url传入图片地址,outputFile是输出的文件对象,也就是说,要你先指定保存的文件位置。
只要没限制外链的图片文件应该都没问题。
/**
* 下载文件
* @param url
* @param outPut
* @param listener
* @throws AjaxException
*/
public static Responses downLoad(String url, AjaxParameters params,File outputFile, TransmitProgressLitener uploadListener) throws AjaxException{
if(params.size()>0){
url = url + "?" + Utils.encodeUrl(params);
}
Utils.amLog(url);
//httpGet连接对象
HttpGet httpRequest = new HttpGet(url);
//取得HttpClient 对象
//HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
HttpClient httpclient = getNewHttpClient();
InputStream is = null;
OutputStream os= null;
try {
//请求httpClient ,取得HttpRestponse
HttpResponse httpResponse = httpclient.execute(httpRequest);
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK){
//取得相关信息 取得HttpEntiy
HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity();
//获得一个输入流
is = httpEntity.getContent();
os = new FileOutputStream(outputFile,true);
long downloaded = 0;
byte[] buffer=new byte[IO_CACHE_SIZE];
while(true){
int count=is.read(buffer);
if(count==-1){
break;
}
os.write(buffer, 0, count);
if(null!=uploadListener){
downloaded +=count;
uploadListener.updateProgress(downloaded, 0);
}
}
}
return new Responses("download suc",((DefaultHttpClient)httpclient).getCookieStore(),((DefaultHttpClient)httpclient).getCookieSpecs());
} catch (ClientProtocolException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
throw new AjaxException(e);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
throw new AjaxException(e);
} finally{
if(null!=is){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new AjaxException(e);
}
}
if(null!=os){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new AjaxException(e);
}
}
}
}