当前位置:首页 » 安卓系统 » android传感器应用

android传感器应用

发布时间: 2022-08-10 04:04:37

⑴ Android 传感器的 数据流和框架 是怎么样让 屏幕旋转

这篇文章写的传感器数据从驱动传递到应用程序的整个流程,还有数据校正的问题。

应用程序怎么样设置可以让自己随着设备的倾斜度变化而旋转方向呢?在AndroidManifest.xml文件中的android:screenOrientation就可以了。这里追踪一下它的内部机制。
先看一个最关键的部件:/frameworks/base/core/java/android/view/WindowOrientationListener.java
这个接口注册一个accelerator,并负责把accelerator的数据转化为orientation。这个API对应用程序不公开,我看Android2.3的源码时发现只有PhoneWindowManager使用到它了。
/frameworks/base/policy/../PhoneWindowManager.java
PhonwWindowManager注册了一个WindowOrientationListener,就可以异步获取当前设备的orientation了。再结合应用程序在AndroidManifest.xml中设置的值来管理着应用程序界面的旋转方向。以下是PhoneWindowManager.java中相关的两个代码片段。

[java] view plain
public void onOrientationChanged(int rotation) {
// Send updates based on orientation value
if (localLOGV) Log.v(TAG, "onOrientationChanged, rotation changed to " +rotation);
try {
mWindowManager.setRotation(rotation, false,
mFancyRotationAnimation);
} catch (RemoteException e) {
// Ignore

}
}
... ...
switch (orientation) {//这个值就是当前设备屏幕的旋转方向,再结合应用程序设置的android:configChanges属性值就可以确定应用程序界面的旋转方向了。应用程序设置值的优先级大于传感器确定的优先级。
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
//always return portrait if orientation set to portrait
return mPortraitRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE:
//always return landscape if orientation set to landscape
return mLandscapeRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT:
//always return portrait if orientation set to portrait
return mUpsideDownRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE:
//always return seascape if orientation set to reverse landscape
return mSeascapeRotation;
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE:
//return either landscape rotation based on the sensor
mOrientationListener.setAllow180Rotation(
isLandscapeOrSeascape(Surface.ROTATION_180));
return getCurrentLandscapeRotation(lastRotation);
case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT:
mOrientationListener.setAllow180Rotation(
!isLandscapeOrSeascape(Surface.ROTATION_180));
return getCurrentPortraitRotation(lastRotation);
}

让应用程序随屏幕方向自动旋转的实现原理就这么交待完了。我解决这一步时也没有费多少力气,在板子上打开SensorTest,对比一下XYZ三个轴和MileStone上面的数据,修改一下正负值就可以了。但要解决Teeter运行时Z轴反转的问题,还得深层次挖一挖。

PhoneWindowManager.java中有这么一句:
mWindowManager.setRotation(rotation, false, mFancyRotationAnimation);
当PhonewindowManager通过WindowOrientationListener这个监听器得知屏幕方向改变时,会通知给WindowManagerService(/frameworks/base/service/../WindowManagerService.java)
WindowManagerService中有这么一个监听器集合:mRotationWatchers,谁想监听屏幕方向改变,就会在这里注册一个监听器。SensorManager就这么干了。然后,通过下面这个异步方法获知当前的屏幕方向

⑵ android 传感器应用开发 org.openintents.sensorsimulator.hardware.SensorManagerSimulator

没引用org.openintents.sensorsimulator吧

⑶ Android开发,有两个fragment,其中一个fragment中是一个传感器应用界面,

第一个要点:首先要有良好的编程习惯
要成为一名优秀的资源管理员;既要运用常识,还要使用公认的算法和标准的设计模式。在资源使用方面,如果你打开了资源,要记得关闭资源。要尽量晚地获取,尽量早地释放。这些由来已久的编程准则同样适用于你的Android应用程序,如果它们使用底层的设备服务,更是如此。
比如说,假设你编写的一个应用程序依赖基于位置的服务。除非你绝对有必要,否则不要开始注册、获取位置最新信息;而且要确保,一旦你不再需要这些信息,就要取消获取最新信息的注册。这将帮助你避免不必要地耗费设备电池电量或占用系统资源。
第二个要点:让阻塞操作远离主用户界面线程
想确保你的应用程序运行起来很灵活,就要使用AsyncTask、线程、IntentService或自定义后台服务来处理脏活。应使用装入器来简化装入时间长的数据(如游标)的状态管理。你无法容忍你的应用程序在某个操作正在处理的时候出现滞后或停顿。
如果某个操作很费时间和资源,就要卸载这部分操作、对它进行异步处理,那样你的应用程序仍保持响应迅即,用户可以处理他们的事务。这个原则适用于下列操作:磁盘读写,访问内容提供方、数据库和互联网,以及解析和其他长时间的任务。
第三个要点:使用最新的Android软件开发工具包(SDK)版本、应用编程接口(API)和最佳实践
确保你开发的应用程序是最新的,因而要使用Android平台提供的最新工具。随着Android平台不断发展,它也在不断改进。一些功能可能已被弃用,或者换成了更好的功能。核心API得到了修正版(bug fix)和性能改进。已经引入了装入器等新的API,帮助开发者编写出运行更稳定、响应更迅即的应用程序。
你知道可以启用Android3.0应用程序中的硬件加速功能吗赶紧启用吧!要明白最佳实践会随着时间的变化而变化。明智的开发者密切关注Android平台的新功能、哪些功能不再被推荐。
第四个要点:考虑使用限制模式(Strict Mode)
你可以使用名为限制模式(StrictMode)的AndroidAPI,帮助你查明哪里违反了几个良好的编程习惯。StrictMode会帮助你确认你的应用程序是不是存在内存泄漏,并且检测你的应用程序是不是在试图执行长时间的阻塞操作,这些操作应该被卸载到线程或别的渠道(参阅第二个要点)。
Android2.3里面引入StrictMode类(android.os.StrictMode)。
第五个要点:在发布应用程序之前,禁用或尽量少用调试和诊断
如果你的Android应用程序开发起来需要一些时间,你可能已将一些日志和调试代码嵌入到了应用程序中。写入到日志及其他此类输出系统给性能带来了影响。确保在发布应用程序之前,尽量少用或完全禁用这些功能。
现在不妨说说如何运用良好的用户界面设计原则,让你应用程序的屏幕更快速地装入:
第六个要点:确保你设计的布局简单、简练和浅层
简单的屏幕有助于阅读起来最轻松,而简单的布局装入起来最快速。你不应该过于深层地嵌套你的布局,或者用不必要的过多视图(View)控件塞满屏幕。花些时间来开发用户可以高效使用的简练用户界面,而不是试图把太多功能塞入到单单一个屏幕上。这不但有助于提升应用程序的性能,还有助于让你的应用程序对用户来说更高效。
有助于在不影响灵活地针对不同类型的设备进行设计的情况下,划分用户界面功能。
第七个要点:让你应用程序的资源适合目标设备
添加适合特定设备配置的资源,那样它们就能尽可能高效地装入。我们在谈论图形资源时,这点尤为重要。如果你添加了可利用的庞大图像资源,需要装入和调整大小,就无法有效地使用其他的应用程序资源。
另一个要点就是,如果你准备你的应用程序可以在许多设备上运行,为了让应用程序软件包文件保持合理的大小,应该最初只添加运行应用程序所需要的核心资源,然后让应用程序下载适合该设备的内容。
第八个要点:使用Hierarchy Viewer工具
Hierarchy Viewer工具可以帮助你调试你的应用程序布局。它还提供了宝贵的分析信息,以便了解布局里面的每一个视图控件测量、渲染和绘制要花多少时间。只有准确找到了问题的根源,问题解决起来才容易。
第九个要点:使用layoutopt工具
Layoutopt工具是一款简单的命令行工具,它可以帮助你找到不必要的控件嵌套以及缩减布局资源的其他方法,以便尽量减少资源的使用。它让你可以了解哪些布局控件可能是多余的或不必要的。控件越少、布局层次越浅,性能就越好。
最后,你认为你的应用程序做到了最好吗现在该对它测试一下了。
第十个要点:使用Traceview及其他Android工具进行分析
Android SDK随带了许多工具,可用来对你的应用程序进行分析。其中最流行的工具恐怕莫过于Traceview,这款图形化工具可以帮助你调试和找到应用程序中的性能瓶颈。不妨看看Android说明文档中介绍的一些调试工具。

⑷ android重力传感器怎么用

package com.example.example;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView grivaty;
private SensorManager sensorMgr = null;
private float x,y,z;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initUI();
}
private void initUI() { // TODO
Auto-generated method stub grivaty = (TextView)findViewById(R.id.grivaty); //通过服务得到传感器管理对象
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); //得到重力传感器实例
//TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器(重力传感器)类型。
//TYPE_ALL 描述所有类型的传感器。
//TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器类型
//TYPE_LIGHT 光传感器类型
//TYPE_MAGNETIC_FIELD 恒定磁场传感器类型。
//TYPE_ORIENTATION 方向传感器类型。
//TYPE_PRESSURE 描述一个恒定的压力传感器类型
//TYPE_PROXIMITY 常量描述型接近传感器
//TYPE_TEMPERATURE 温度传感器类型描述
final Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() { @SuppressWarnings("deprecation") //传感器获取值改变时响应此函数
public void onSensorChanged(SensorEvent e) { x = e.values[SensorManager.DATA_X]; y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
// getsensor();
grivaty.setText("x=" + x + " y=" + y + " z=" + z );//左右x值,左正右负,前后位y值,前负后正
}
public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) { } };
//注册listener,第三个参数是检测的精确度
sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } }

布局文件:main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:id="@+id/grivaty" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>

这是网上网友分享的,简单整理了一下,你看是否可以帮到你

⑸ android 方向传感器和电子罗盘

明显不是一个东西。方向传感器是手机里的一个感应方向并能在方向改变时发出通知的一个装置。电子罗盘应该是基于传感器的应用软件。

⑹ android加速度传感器怎么使用

使用加速度传感器与其他传感器的方法大致相同,通过调用系统API就可以实现。分为以下几步:
1.获取SensorManager
2.使用SensorManager获取加速度传感器
3.创建自定义的传感器监听函数,并注册
4.相对应的,在合适位置实现注销监听器的调用
简单的代码如下:
public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = "SensorTest";

private SensorManager mSensorManager;
private Sensor mAccelerometer;
private TestSensorListener mSensorListener;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

initViews();

// 初始化传感器
mSensorListener = new TestSensorListener();
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 注册传感器监听函数
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 注销监听函数
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
}

private void initViews() {
mSensorInfoA = (TextView) findViewById(R.id.sensor_info_a);
}

class TestSensorListener implements SensorEventListener {

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// 读取加速度传感器数值,values数组0,1,2分别对应x,y,z轴的加速度
Log.i(TAG, "onSensorChanged: " + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2]);

}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
Log.i(TAG, "onAccuracyChanged");
}

}

}

⑺ Android 中有哪些传感器的数据是可以分享的

着作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:肥肥鱼
来源:知乎

目前 Android 设备支持的传感器类型如下:
TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器又叫 G-sensor,该数值包含地心引力的影响,单位是 m/s2,测量应用于设备 x 、y、z 轴上的加速度。
将手机平放在桌面上,x 轴默认为0,y 轴默认0,z 轴默认9.81。
将手机朝下放在桌面上,z 轴为-9.81。
将手机向左倾斜,x 轴为正值。
将手机向右倾斜,x 轴为负值。
将手机向上倾斜,y 轴为负值。
将手机向下倾斜,y 轴为正值。

TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE 温度传感器,单位是 ℃,返回当前的温度。
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 用来探测运动而不必受到电磁干扰的影响,因为它并不依赖于磁北极。
TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR 地磁旋转矢量传感器,提供手机的旋转矢量,当手机处于休眠状态时,仍可以记录设备的方位。
TYPE_GRAVITY 重力传感器简称 GV-sensor,单位是 $m/s^2%,测量应用于设备X、Y、Z轴上的重力。在地球上,重力数值为9.8,
TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器叫做Gyro-sensor,返回x、y、z三轴的角加速度数据。单位是 radians/second。
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 未校准陀螺仪传感器,提供原始的、未校准、补偿的陀螺仪数据,用于后期处理和融合定位数据。
TYPE_LIGHT 光线感应传感器检测实时的光线强度,光强单位是lux,其物理意义是照射到单位面积上的光通量。
TYPE_LINEAR_ACCELERATION 线性加速度传感器简称LA-sensor。线性加速度传感器是加速度传感器减去重力影响获取的数据。单位是 m/s2。
TYPE_MAGNETIC_FIELD 磁力传感器简称为M-sensor,返回 x、y、z 三轴的环境磁场数据。该数值的单位是微特斯拉(micro-Tesla),用uT表示。单位也可以是高斯(Gauss),1Tesla=10000Gauss。硬件上一般没有独立的磁力传感器,磁力数据由电子罗盘传感器提供(E-compass)。电子罗盘传感器同时提供方向传感器数据。
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 未校准磁力传感器,提供原始的、未校准的磁场数据。
TYPE_ORIENTATION 方向传感器简称为O-sensor,返回三轴的角度数据,方向数据的单位是角度。为了得到精确的角度数据,E-compass 需要获取 G-sensor 的数据,经过计算生产 O-sensor 数据,否则只能获取水平方向的角度。方向传感器提供三个数据,分别为azimuth、pitch和roll:
azimuth: 方位,返回水平时磁北极和 Y 轴的夹角,范围为0°至360°。0°为北,90°为东,180°为南,270°为西。
pitch: x 轴和水平面的夹角,范围为-180°至180°。当 z 轴向 y 轴转动时,角度为正值。
roll: y 轴和水平面的夹角,由于历史原因,范围为-90°至90°。当 x 轴向 z 轴移动时,角度为正值。
TYPE_PRESSURE 压力传感器,单位是hPa(百帕斯卡),返回当前环境下的压强。
TYPE_PROXIMITY 接近传感器检测物体与手机的距离,单位是厘米。一些接近传感器只能返回远和近两个状态,因此,接近传感器将最大距离返回远状态,小于最大距离返回近状态。
TYPE_RELATIVE_HUMIDITY 湿度传感器,单位是 %,来测量周围环境的相对湿度。
TYPE_ROTATION_VECTOR 旋转矢量传感器简称RV-sensor。旋转矢量代表设备的方向,是一个将坐标轴和角度混合计算得到的数据。RV-sensor输出三个数据:
x*sin(theta/2)
y*sin(theta/2)
z*sin(theta/2)
sin(theta/2)是 RV 的数量级。RV 的方向与轴旋转的方向相同。RV 的三个数值,与cos(theta/2)组成一个四元组。
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION 特殊动作触发传感器。
TYPE_STEP_COUNTER 计步传感器,用于记录激活后的步伐数。
TYPE_STEP_DETECTOR 步行检测传感器,用户每走一步就触发一次事件。
TYPE_TEMPERATURE 温度传感器,目前已被TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE替代。

⑻ android中方向传感器的最新使用时怎么定义的

参考如下内容:

安卓的传感器又可以分为基于硬件的和基于软件的。基于硬件的传感器往往是通过物理组件去实现的,他们通常是通过去测量特殊环境的属性获取数据,比如:重力加速度、地磁场强度或方位角度的变化。而基于软件的传感器并不依赖物理设备,尽管它们是模仿基于硬件的传感器的。基于软件的传感器通常是通过一个或更多的硬件传感器获取数据,并且有时会调用虚拟传感器或人工传感器等等,线性加速度传感器和重力传感器就是基于软件传感器的例子。下面通过官方的一张图看看安卓平台支持的所有传感器类型:

⑼ 开发android应用程序怎么调用光传感器

Android手机自带光线传感器,通常我们手机的屏幕自动亮度都是用光线传感器来实现的。该传感器在前置摄像头附近,此外,还有一个距离传感器。本文主要讲解如何使用Android手机的光线传感器。

获得感应器服务

Android开发中要使用光线传感器,需要先获得系统传感器服务Context.SENSOR_SERVICE,获得方法如下:

SensorManager senserManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

获得光线传感器

SensorManager是系统传感器服务,是系统所有传感器的管理器。通过它,我们获得制定类型的传感器,获得光线传感器的方法如下:

详细代码

热点内容
常用的r语言编译器 发布:2025-01-18 12:55:05 浏览:199
同人志解压密码 发布:2025-01-18 12:55:05 浏览:876
qq密码不记得怎么办 发布:2025-01-18 12:48:22 浏览:448
安卓系统停用怎么办 发布:2025-01-18 12:35:49 浏览:260
五菱宏光星辰哪个配置最值得买 发布:2025-01-18 12:29:43 浏览:595
鸿蒙系统为什么完美兼容安卓应用 发布:2025-01-18 12:16:02 浏览:856
数分转算法 发布:2025-01-18 12:08:31 浏览:612
iphone硬件为什么比安卓更好 发布:2025-01-18 12:08:29 浏览:822
医院冷热源配置有哪些 发布:2025-01-18 12:08:26 浏览:167
编译到仓库 发布:2025-01-18 12:04:40 浏览:650