android音乐播放器网络
1. android开发音乐播放器MediaPlayer.prepare()
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。
一、类结构:
java.lang.Object
↳
android.media.MediaPlayer
二、构造方法和公有方法
构造方法:
Public Constructors
MediaPlayer()
默认构造方法。
公有方法:
Public Methods
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。
static MediaPlayer
create(Context context, int resid)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri)
从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
int
getCurrentPosition()
获取当前播放的位置。
int
getDuration()
获取音频的时长。
int
getVideoHeight()
获取视频的高度。
int
getVideoWidth()
获取视频的宽度。
boolean
isLooping()
判断MediaPlayer是否正在循环播放。
boolean
isPlaying()
判断MediaPlayer是否正在播放。
void
pause()
暂停播放。
void
prepare()
准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。
void
prepareAsync()
准备播放异步音频。
void
release()
释放媒体资源。
void
reset()
重置MediaPlayer进入未初始化状态。
void
seekTo(int msec)
寻找指定的时间位置。
void
setAudioStreamType(int streamtype)
设置音频流的类型。
void
setDataSource(String path)
指定装载path路径所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定装载uri所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri)
指定装载uri所代表的文件。
void
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
void
setDataSource(FileDescriptor fd)
指定装载fd所代表的文件。
void
setDisplay(SurfaceHolder sh)
设置显示方式。
void
setLooping(boolean looping)
设置是否循环播放。
void
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
void
setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。
void
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
void
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
void
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
void
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
void
setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注册一个用于监听视频大小改变的监听器。
void
setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder来显示。
void
setSurface(Surface surface)
设置Surface。
void
setVideoScalingMode(int mode)
设置视频缩放的模式。
void
setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
设置播放器的音量。
void
setWakeMode(Context context, int mode)
为MediaPlayer设置低级电源管理行为。.
void
start()
开始或恢复播放。
void
stop()
停止播放。
三、常用方法分析:
1.使用进度条:
进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条
//进度条
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);
第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar进度改变事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};
第三步:设置进度条的最大长度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度
第四步:更新进度条
//----------定时器记录播放进度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒检测一下播放进度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);
2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:
mPlayer.reset();
//装战下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准备声音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}
3.与MediaPlayer有关的事件监听器:
MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:
//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//针对错误进行相应的处理
// ... ...
}
});
//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});
四、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:
1.播放应用的资源文件
播放应用的资源文件需要两步即:
1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);
2. 播放应用的原始资源文件
播放应用的资源文件按如下步骤执行。
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。
2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
//获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准备播放音乐
mediaPlayer.prepare();
//播放音乐
mediaPlayer.start();
3. 播放外部存储器上音频文件
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
//加载SD卡上的指定资源音频文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频
4.播放来自网络的音频文件
播放来自网络的音频文件冇两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。
1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
2. 各位推荐几个好点的安卓系统的音乐播放器啊~~~
音乐播放神器PowerAMP是一款Android系统中用户体验最佳的音乐播放器,支持Android 2.0以上ROM,界面美观,音质出众。让您的音乐世界从此更加完美。PowerAMP现在很火,谷歌电子市场要3美元,最新的488版本,没有真正的破解版,但是这并不能阻碍音乐发烧友们对它的热爱,其最新的477破解版在音效音质方面完胜其他所有音乐播放器,同样能令安卓手机的音乐播放发挥到极致!
3. Android要求做一个一个简易音乐播放器。用Service实现
android开发培训一个简单的Android音乐播放器
在这里主要是用两个简单的按钮实现音乐的播放和停止功能,工程的目录结构为:
同时添加一个文件夹,里面放后缀为mp3的文件就可以了。 在main配置文件主要是添加两个Button:
添加一个activity类和一个service类AndroidManifest.xml配置文件为:
创建一个MusicServiceActivity类启动service类:中网互赢 手机客户端
4. mediaplayer android 怎么播放网络音乐
首先打开我们下载安装好的Android Studio
然后我们写入布局代码,三个按钮用来播放,停止,暂停
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
<TextView android:text="音频播放器" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView" />
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_below="@+id/textView"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放"
android:id="@+id/button"
android:layout_weight="0.33" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止"
android:id="@+id/button2"
android:layout_weight="0.33" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="暂停"
android:id="@+id/button3"
android:layout_weight="0.33" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
然后在res目录下面添加raw文件夹下面添加my.mp3文件
然后我们在添加后台如下代码后台代码
package com.basillee.asus.demo;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.io.File;
public class MainActivity extends Activity {
private MediaPlayer mediaPlayer;//MediaPlayer对象
private boolean isPause=false;//是否暂停
private File file;//要播放的文件
private TextView hint;//声明提示信息的文本框
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取各功能按钮
final Button button=(Button)findViewById(R.id.button);//播放
final Button button1=(Button)findViewById(R.id.button2);//暂停
final Button button2=(Button)findViewById(R.id.button3);//停止
hint=(TextView)findViewById(R.id.textView);
if(!isFileExist()){
button.setEnabled(false);
}
//对MediaPlayer对象添加事件监听,当播放完成时重新开始音乐播放
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
play();
}
});
//对播放按钮进行事件监听
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
play();
if(isPause){
button1.setText("暂停");
isPause=false;
}
button1.setEnabled(true);
button2.setEnabled(true);
button.setEnabled(false);
}
});
//对暂停、继续按钮添加事件监听器
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mediaPlayer.isPlaying()&&!isPause){
mediaPlayer.pause();
isPause=true;
((Button)v).setText("继续");
hint.setText("暂停播放音频....");
button.setEnabled(true);
}else{
mediaPlayer.start();
((Button)v).setText("暂停");
hint.setText("继续播放音频....");
button.setEnabled(false);
}
}
});
//对停止按钮添加事件监听器
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mediaPlayer.stop();
hint.setText("停止播放音频...");
button1.setEnabled(false);
button2.setEnabled(false);
button.setEnabled(true);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.stop();
}
mediaPlayer.release();
super.onDestroy();
}
//判断文件是否存在
private boolean isFileExist(){
file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+"myMP32.mp3");
if(file.exists()){
// mediaPlayer=new MediaPlayer();
mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.my);
try {
// mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
// mediaPlayer.prepare();//预加载音频
// mediaPlayer.start();//播放音乐
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(this,"file exist",Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}else{
Toast.makeText(this,"file don't exist",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
return false;
}
//播放音乐的方法
private void play(){
try{
mediaPlayer.reset();//从新设置要播放的音乐
// mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
// mediaPlayer.prepare();//预加载音频
mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.my);
mediaPlayer.start();//播放音乐
hint.setText("Music is starting");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.e("err",e.getMessage());
}
return ;
}
}
主要是play方法
然后我们运行虚拟机如下图所示:
6
然后我们运行此程序点击播放按钮就可以播放音乐了,其他按钮功能大家可以自己试试。
5. 安卓本地音乐播放器推荐
安卓自带的音乐播放器(UI不错,音效也可以)
能量播放器(对于喜欢超强音效又不善于调节设置的朋友来说简直是福音)
rockplayer(如果你善于调节音效设置那么这款播放器绝对带给你从没有过的听觉享受)
小米播放器(小米系统自带,不是小米系统的也可以下载,界面很简洁)
推荐一款安卓最强(没有之一)的音效驱动 viper4 不要错过
6. android 音乐播放器 为什么要用service
android的mediaplayer实现音乐播放器的功能的。其他部分就不说了。
首先,大家都应该使用过一些播放网络和本地音乐的软件像酷我啊什么的,应该很多的,模式什么的应该也了解的。内核都差不多的。所以,软件需要实现后台播放的功能就需要service的支持(当然也有其他的方法,本人觉得这个还是比较正规的方法了)
首先是:一个用来实现service和activity之间实现沟通的接口IService.java
这个接口就是在activity中使用的
7. 求一个安卓手机比较好用的本地音乐播放器,不要网络的。高分,谢谢。
天天动听。现在哪个播放器没联网设置?都有,功能强大,当然你可以关闭自动下载歌词、专辑图片、软件更新。这样播放器就不会联网。
8. Android开发,简单的音乐播放器的完整代码,含布局的。
手机设为离线模式不是无法定位,而是需要较长的时间,导航时手机会寻找卫星,但是,如果没有辅助定位(A-GPS)的帮助,它会浪费很多时间去找合适的卫星,而使用A-GPS就需要通讯网络的支持,它能够先计算你所在的大概位置,然后就有针对性地搜索卫星,快很多。
而车载导航仪就属于专业、专门的设备,接收能力和功率等硬件设计都可以使其很方便和很专业地搜索卫星,即使卫星信号不太好,也能搜得到。它们的工作原理大致相同,只是功率和所使用的软件不同
9. 请大虾推荐一款android的音乐播放器,中文的
手机酷我音乐盒,安卓系统的很高级,塞班还没有,下载就去天网吧,那里有最新版
10. android 在线音乐播放器适合用什么网路请求框架
简单的当然是qq音乐播放器了,可电脑手机同步