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androidsetstyle

发布时间: 2022-08-08 21:22:40

㈠ android 怎样在代码中给widget设置字体

android给控件widget设置自定义字体的方式如下:

自定义字体必须放到asset目录下,需要调用context.getAssets()方法获取自定义字体的资源,由于android Widget是依赖于其他进程存在,故widget中无法使用字体设置的.setTypeface方法,因此在Widget中使用自定义字体,可以将字体转换为图片输出以后,用views.setImageViewBitmap方法可实现自定义功能,参考代码:

java">staticBitmapbuildUpdate(Stringtime,Contextcontext){
BitmapmyBitmap=Bitmap.createBitmap(240,80,Bitmap.Config.ARGB_4444);
CanvasmyCanvas=newCanvas(myBitmap);
Paintpaint=newPaint();
Typefacetf=Typeface.createFromAsset(context.getAssets(),"fonts/Clockopia.ttf");
paint.setAntiAlias(true);
paint.setAlpha(110);//取值范围为0~255,值越小越透明
paint.setSubpixelText(true);
paint.setTypeface(tf);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(80);
paint.setTextAlign(Align.CENTER);
myCanvas.drawText(time,100,60,paint);
returnmyBitmap;
}


//widget中调用
RemoteViewsmViews=newRemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.main);
mViews.setImageViewBitmap(R.id.imageView1,buildUpdate(time,context));

㈡ android 如何重写imageview 让图片有圆角效果

android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理

看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有:


1.重新绘制一张图片


2.通过布局来配置


3.通过重写View来实现


其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现。



实现一:通过截取画布一个圆形区域与图片的相交部分进行绘制,缺点:锯齿明显,设置Paint,Canvas抗锯齿无效。

package com.open.circleimageview.widget;


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.Region;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;


public class CircleImageViewA extends View {


public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}


public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}


public CircleImageViewA(Context context) {

super(context);

}


private Bitmap bitmap;

private Rect bitmapRect=new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

private Paint paint = new Paint();

{

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

}

private Path mPath=new Path();

public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.bitmap=bitmap;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


if(null==bitmap)

{

return;

}

bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

mPath.reset();

canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty

mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);

canvas.restore();

}

}


实现二:通过PorterDuffXfermode 方式(注意要设置硬件加速,否则部分机子无效),优点:锯齿基本没有

package com.open.circleimageview.widget;


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;


public class CircleImageViewB extends View {


public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

init();

}


public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}


public CircleImageViewB(Context context) {

super(context);

init();

}


private Bitmap bitmap;

private Rect bitmapRect=new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

private Paint paint = new Paint();

{

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

}

private Bitmap mDstB=null;

private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

private void init()

{

try {

if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)

{

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.bitmap=bitmap;

}


private Bitmap makeDst(int w, int h)

{

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas c = new Canvas(bm);

Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));

c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);

return bm;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


if(null==bitmap)

{

return;

}

if(null==mDstB)

{

mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());

}


bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);

paint.setXfermode(xfermode);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);

paint.setXfermode(null);

canvas.restore();

}

}


㈢ Android 开发中 对下上两个图层的相关操作问题

黑色其实算是canvas板上的。
你想要那种透明可以看到activity的效果是需要在canvas上设置一个bitmap才可以的。
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setBitmap(bm_);

p.setColor(Color.TRANSPARENT);
p.setAntiAlias(true);
p.setStyle(Style.FILL);
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

canvas.save();
Rect r = new Rect(0,0,w*2,h*2);

canvas.drawRect(r, p);
canvas_.drawBitmap(bm_, 0, 0,null);

㈣ android 可以在程序代码中设置style吗

可以,当然可以喽,可以在onCreate的时候就设置,setStyle() 无论换背景、颜色、字体什么的 首先要得到被换的component, 比如字体,假设他是TextView: 1、得到这个TextView component:TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

㈤ Android开发中,如何给动态生成的Button指定Style样式

自定义样式方法,可以直接通过定义xml文件来实现不同的样式:
只需要修改button_style文件,同样三种状态分开定义:
Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<shape>
<gradient android:startColor="#0d76e1" android:endColor="#0d76e1"
android:angle="270" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#f403c9" />
<corners android:radius="2dp" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp"
android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>

<item android:state_focused="true">
<shape>
<gradient android:startColor="#ffc2b7" android:endColor="#ffc2b7"
android:angle="270" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#f403c9" />
<corners android:radius="2dp" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp"
android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>

<item>
<shape>
<gradient android:startColor="#000000" android:endColor="#ffffff"
android:angle="180" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#f403c9" />
<corners android:radius="5dip" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp"
android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
</selector>

gradient 主体渐变 startColor开始颜色,endColor结束颜色 ,angle开始渐变的角度(值只能为90的倍数,0时为左到右渐变,90时为下到上渐变,依次逆时针类推)
stroke 边框 width 边框宽度,color 边框颜色
corners 圆角 radius 半径,0为直角
padding text值的相对位置

㈥ 怎么用Android画一个正方形

先来介绍一下画几何图形要用到的,画布(Canvas)、画笔(Paint)。
1. 画一个圆使用的是drawCircle:canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);x、y代表坐标、radius是半径、paint是画笔,就是画图的颜色;
2. 在画图的时候还要有注意,你所画的矩形是实心(paint.setStyle(Paint.Style.FILL))还是空心(paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
画图的时候还有一点,那就是消除锯齿:paint.setAntiAlias(true);
3. 还有就是设置一种渐变颜色的矩形:
Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100, new int[]{Color.RED,Color.GREEn,Color.BLUE,Color.YELLO},null,Shader.TileMode.REPEAT);
ShapeDrawable sd;
//画一个实心正方形
sd = new ShapeDrawable(new RectShape());
sd.setBounds(20,20,100,100);
sd.draw(canvas);
//一个渐变色的正方形就完成了

4. 正方形:drawRect:canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)
这里的left、top、right、bottom的值是:
left:是矩形距离左边的X轴
top:是矩形距离上边的Y轴
right:是矩形距离右边的X轴
bottom:是矩形距离下边的Y轴
5. 长方形:他和正方形是一个原理,这个就不用说了
6. 椭圆形:记住,这里的Rectf是float类型的
RectF re = new Rect(left, top, right, bottom);
canvas.drawOval(re,paint);

好了,说了这么多的的东西,那就让我们来看一下真正的实例吧!!!
package com.hades.game;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class CanvasActivity extends Activity {
/**
* 画一个几何图形
* hades
* 蓝色着衣
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
}
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 设置画布的背景颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
/**
* 定义矩形为空心
*/
// 定义画笔1
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
// 设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.RED);
// 设置paint的外框宽度
paint.setStrokeWidth(2);
// 画一个圆
canvas.drawCircle(40, 30, 20, paint);
// 画一个正放形
canvas.drawRect(20, 70, 70, 120, paint);
// 画一个长方形
canvas.drawRect(20, 170, 90, 130, paint);
// 画一个椭圆
RectF re = new RectF(20, 230, 100, 190);
canvas.drawOval(re, paint);
/**
* 定义矩形为实心
*/
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 定义画笔2
Paint paint2 = new Paint();
// 消除锯齿
paint2.setAntiAlias(true);
// 设置画笔的颜色
paint2.setColor(Color.BLUE);
// 画一个空心圆
canvas.drawCircle(150, 30, 20, paint2);
// 画一个正方形
canvas.drawRect(185, 70, 130, 120, paint2);
// 画一个长方形
canvas.drawRect(200, 130, 130, 180, paint2);
// 画一个椭圆形
RectF re2 = new RectF(200, 230, 130, 190);
canvas.drawOval(re2, paint2);
}
}
}

㈦ android里面如何填充矩形呢

方案:

在canvas上画矩形,然后设置画笔为实心就可以了。

代码示例:

paint.setStyle(Style.FILL);//实心矩形框
paint.setColor(Color.RED);//颜色为红色
canvas.drawRect(newRectF(10,10,300,100),paint);//画一个290*90的红色实心矩形

㈧ 如何改变在Android中删除线的颜色

I think this is not possible for simple textview so you have to do the following:-
1.Create a custom TextView by extending View class
2.Declare this custom textview inside XML layout same like we do for TextView.
And at last write an onDraw() method like following.

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(strikeThroughColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrikeThruText(true);
paint.setStrokeWidth(strikeThroughWidth);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
super.onDraw(canvas);
float width = getWidth();
float heigh = getHeight();
canvas.drawLine(width/10, heigh/10, (width-width/10),(heigh-heigh/10), paint);
}

㈨ android中使用paint怎么画虚线

Paint paint = new Paint ( ) ;
paint.setColor ( Color.BLACK ) ;
//设置画直线格式
paint.setStyle ( Paint.Style.STROKE ) ;

//设置虚线效果
paint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;

最后这句是设置虚线效果,里边的float数组的意思是:先画长度为3的实线,再间隔长度为2的空白,之后一直重复这个单元。这个数组的长度只要大于等于2就行,你可以设置多个数值,产生不同效果,最后这个0指的是与起始位置的偏移量。

㈩ 如何将J2ME上面的游戏改到Android上面

1. 平台比较

J2me:

开发平台

Android:

操作系统

2. 工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)

J2me:

Res:资源文件

Src:源代码

Android:

Src:源代码

Res\drawable:图片

Res\raw:声音

Res\values:字符串

Assets:数据文件

3. 安装包比较

J2me:

Jad,jar

Android:

apk

4. 代码结构比较

J2me:

MIDlet,Canvas

Android:

Activity,View

都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

5. 代码细节比较

l 全屏设置

J2me:

在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)

Android:

在Activity类中调用

//设定全屏显示

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

2 获得屏幕尺寸

J2me:

Canvas类的getHeight()和getWidth()方法

Android:

int screenWidth,screenHeight;

WindowManager windowManager = getWindowManager();

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
screenWidth = display.getWidth();
screenHeight = display.getHeight();

3 Display

J2me:

Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);

Android:

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

4 画布类

J2me:

Canvas

Android:

继承View类,定义构造方法:

public MyView(Context context)

{

super(context);

}

5 屏幕绘制方法

J2me:

Paint(Graphics)

Android:

void onDraw(Canvas g)

6 Graphics

J2me:

Android:

7 Image的创建

J2me:

Image.createImage(path);

Android:

img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

8 Font的创建,Font使用,字体设置

J2me:

Android:

9 drawImage

J2me:

Android:

public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

多个重载

10 字符串绘制

J2me:

Android:

public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

多个重载

11 setClip

J2me:

Android:

public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)

最后一个参数为:Region.Op.REPLACE

12旋转

J2me:

drawRegion()

drawImage()

Android:

还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:

//创建翻转图片

public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)

{

// Bitmap img;

try

{

// img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);

int width = img.getWidth();

int height = img.getHeight();

int newWidth = 200;

int newHeight = 200;

// calculate the scale - in this case = 0.4f

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;

float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// createa matrix for the manipulation

Matrix matrix = new Matrix();

// resize the bit map

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

// rotate the Bitmap

int degree=0;

Bitmap resizedBitmap=null;

int data[];

int buf;

switch(trans)

{

case ROTATE_HOR:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight();i++)

for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];

data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;

}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;

case ROTATE_VER:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)

for(int j=0;j<img.getWidth();j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];

data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;

}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;

case ROTATE_90:

matrix.postRotate(90);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_180:

matrix.postRotate(180);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_270:

matrix.postRotate(270);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

}

return resizedBitmap;

}

catch (Exception e)

{

return null;

}

}

13 drawRect

J2me:

Android:

public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

14 声音处理

J2me:

Android:

创建:

MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back);

coverSound.prepare();

播放:

coverSound.start();

暂停:

coverSound.pause();

声音设置:

AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1);

关闭:

coverSound.stop();

coverSound.release();

15 中断处理

J2me:

Android:

public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)

16 填充屏幕

J2me:

Android:

CanvasInstance.drawColor(int color)

l7 按键处理

J2me:

Android:

要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用

this.setFocusable(true);

处理方法:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg)

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)

18 触摸屏处理

J2me:

Android:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)

{

if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)

。。。。。。

else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)

。。。。。。

return true;

}

19 资源文件的的存放位置及读取

J2me:

Android:

图片:

Res\drawable:

声音:

Res\raw

数据:

Asserts

InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");

20 屏幕刷新,

J2me:

repaint()

Android:

postInvalidate();

21 颜色的使用

J2me:

Android:

PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB);

22 数据保存和读取

J2me:

Android:

保存:

SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode);

SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

editor.putBoolean("hasRec", true);

。。。。。

editor.putInt("ex",enemy[i].i_X_abs);

editor.commit();

读取:

SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences (String name,int mode);

this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);

23 填充方式

J2me:

Android:

paint.setStyle(Style.FILL);

paint.setStyle(Style.STROKE);

24锚点

J2me:

Android:

setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

25 连接处理

J2me:

HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("www..com", Connector.READ, true);

conn.setRequestMethod("GET");

conn.setRequestProperty("accept", "**");

String location = conn.getRequestProperty("location");

int resCode = conn.getResponseCode();

InputStream stream = conn.getInputStream();

conn.disconnect();

总结了一下,有以下几点不同之处:

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开

要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置

在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。

对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。

上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用

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