android视频库
1. 求android学习视频和资料 非常感谢
可以搜索有IT技术类文章,里面有超多免费视频,例如搜索文章“android好用的第三方库2018使用总结”,就有提供最新Android开发视频,包括Android最新开发语言kotlin教程。
2. Android项目数据库中用何种方式存储音频和视频更合理
Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、sqlite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。
3. android 录制的视频怎么存入数据库
你想存视频~~!!劝你存路径吧,如果你不想给其他设备扫描出来你的视频,你把后面的.MP4换了,换DLL或者什么都可以,数据都是读流的,所以.XXX都无所谓,你也可以自己进行加密和解密,sqlite是轻量级数据库,就算能存也搞不定那么多数据
4. android 为什么通过数据库查找视频文件查找不完全
Android原生是不支持WMV及WMA格式的,所以mediascanner是不会把wma, wmv扫描进去的,所以你若从ContentProvider是查不到的
5. 高分求一个封装好的Android视频硬解H264的So库文件,能够支持大部分视频格式,包括Mov格式。
话200块去安卓群里找一个看看有没有人卖你,别说200分了。
6. 哪里有Android开发学习视频求分享呀
Android视频教程?android视频教程下载,Android pdfj教程下载?Android开发教程都可以,这些在哪里有下载 这些网上都有吧,不过我也是才学这个,所以记了网址。 Android在中国 OMS操作系统 MOTO MT710android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,android社区十分红火,这些社区为android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了android阵营,包括中国移动,中国联通,中兴通讯,华为通讯,联想等大企业,同时不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续推出了采用android系统的MID产品,比较着名的包括由Rockchip和蓝魔推出的同时具备高清播放和智能系统的音悦汇W7和2010年推出的原道N5,我们可以预见android也将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Andorid系统的应用范围。另一方面,由于国内政策的限 制,导致Android的部分功能(如Android market)在国内无法正常使用,目前常用的解决方法是使用类似A8VPN的VPN服务来访问。 Android就业前景 Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序----移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开发和完整的移动软件。Google与开放手机联盟合作开放了Android,这个联盟由包括中国移动、中国联通、摩托罗拉、高通、宏达电、三星、LG和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领导企业组成。 国外Android市场正在如日中天的扩展,据市场调研机构NPDGroup最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销量中所占比例达到28%,首度超过苹果iphone,苹果iphone约为21%,相信在不久的将来会有更多的用户选择Android系统的手机或是无线终端设备。 Android开发视频教程:item/item.htm?id=8667066950 讲的很详细 推荐看下
7. 可以免费下载Android视频的地方,求推荐
前几天我们宿舍的一哥们再看Android视频,
8. 如何扫描出Android系统媒体库中视频文件
android系统启动时会去扫描系统文件,并将系统支持的视频文件(mp4,3gp,wmv)扫描到媒体库(MediaStore)中,下面代码演示如何获得这些文件的信息:
public static List<VideoInfo> sysVideoList = null;// 视频信息集合
sysVideoList = new ArrayList<VideoInfo>();
setVideoList();
private void setVideoList() {
// MediaStore.Video.Thumbnails.DATA:视频缩略图的文件路径
String[] thumbColumns = { MediaStore.Video.Thumbnails.DATA,
MediaStore.Video.Thumbnails.VIDEO_ID };
// MediaStore.Video.Media.DATA:视频文件路径;
// MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME : 视频文件名,如 testVideo.mp4
// MediaStore.Video.Media.TITLE: 视频标题 : testVideo
String[] mediaColumns = { MediaStore.Video.Media._ID,
MediaStore.Video.Media.DATA, MediaStore.Video.Media.TITLE,
MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE,
MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME };
cursor = managedQuery(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
mediaColumns, null, null, null);
if(cursor==null){
Toast.makeText(SystemVideoChooseActivity.this, "没有找到可播放视频文件", 1).show();
return;
}
if (cursor.moveToFirst()) {
do {
VideoInfo info = new VideoInfo();
int id = cursor.getInt(cursor
.getColumnIndex(MediaStore.Video.Media._ID));
Cursor thumbCursor = managedQuery(
MediaStore.Video.Thumbnails.EXTERNAL_CONTENT_URI,
thumbColumns, MediaStore.Video.Thumbnails.VIDEO_ID
+ "=" + id, null, null);
if (thumbCursor.moveToFirst()) {
info.setThumbPath(thumbCursor.getString(thumbCursor
.getColumnIndex(MediaStore.Video.Thumbnails.DATA)));
}
info.setPath(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA)));
info.setTitle(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.TITLE)));
info.setDisplayName(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME)));
LogUtil.log(TAG, "DisplayName:"+info.getDisplayName());
info.setMimeType(cursor
.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE)));
sysVideoList.add(info);
} while (cursor.moveToNext());
}
}
有一点需要注意的是:系统的媒体库并不会在我们添加视频文件后自动更新,我们如何去手动扫描媒体库,或者重启系统才能从媒体库中得到更新的视频文件:
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"
+ Environment.getExternalStorageDirectory())));
9. android下视频文件从解码到播放需要哪几步,请简述
Android通过软解码播放视频
1, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台时间还不长,还不成熟,还需要自己实现硬件解码的工作。为了早日让Android在MIPS平台运行起来,我选择了先用软解码播放视频。
3,Android代码是从Android on MIPS社区获得的代码。发现软解码视频播放过程中会发生崩溃。经过分析好像是内存分配的问题。
4, 经过研究OpenCore库(Android框架是通过OpenCore来播放视频的,网上有很多关于OpenCore的介绍,这里就不多说了),并参考Android平台——Surfaceflinger机制。发现问题出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............类LayerBuffer::Buffer的构造函数代码如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的调用到的Gralloc为:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因为的没有实现在自己的硬件只能用通用的Gralloc,经过分析发现通用的Gralloc没有实现
5, mole->perform函数指针,mole->perform为NULL,所以不会对Buffer进行必要的初始化(我觉得应该是一个疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,还是MIPS移植人员的疏忽,最起码应该能够让通用硬件能跑起来)。参考其他的硬件实现一个perform函数指针到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函数定义:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然后在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的声明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );并修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定义,增加perform字段的定义:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新编译gralloc模块,再次用Gallary应用程序通过软解码播放视频,就可以流畅的播放了,软解码的效率挺高的,没有卡的感觉!