安卓适配在哪里看
1. 安卓系统版本在哪里看呢
在桌面那里按“屋子”键也就是menu键或是菜单键,然后拖到最下面点击关于手机,固件版本就是系统的版本!
2. android中的适配器是什么东东
适配器就是就是把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。
1、Android适配器是数据和视图之间的桥梁,以便于数据在View上显示。适配器就像显示器,把复杂的东西按人可以接受的方式来展现。我们常用的适配器一共有三个:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 这三个,他们都是继承于BaseAdapter 。
2、Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
3. 安卓怎么判断adapter适配数据完成
顾名思义,就是把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。适配器就像显示器,把复杂的东西按人可以接受的方式来展现。也可以这样来理解适配器,ListView通过适配器,理解我们要对ListView里加入什么内容,而我们在适配器里@Override的方法,就是让我们写上我们要告诉这个ListView的一些基本内容。
可以说适配器就是数据和视图之间的桥梁,学好适配器还是非常重要的。
让我们先从各个方面理解适配器,然后看一些例子我想应该就可以彻底掌握它了!
适配器的工作原理:
适配器是怎么处理得到的数据,并把它显示出来的呢?其实很简单,说白了适配器它也是一个类,在类里面它实 现了父类的这几个方法:
public int getCount() //得到数据的行数
public Object getItem(int position) //根据position得到某一行的记录
public long getItemId(intposition) //的到某一条记录的ID
还有最重要的:
publicView getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)
//相比于其它几个方法这个方法是最重要的,它显式的定义了适配器将要以什么样的方式去显示我们所 填充的数据,在自定义的适配器里面我们通常会给它写个布局文件。
这些在最后的一两个例子里会仔细讲解,我们从简单的看起:首先看看常用的适配器
我们常用的适配器一共有三个,当然不包含自定义的适配器:就是ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 这三个,他们都是继承于BaseAdapter 。
下面我会逐一介绍,我们在具体应用中来继续学习Adapter:
说道Adapter不得不说道ListView,或者说用到ListView不得不提到Adapter
在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。
而列表的显示需要三个元素:
1.ListVeiw 用来展示列表的View。
2.适配器 用来把数据映射到ListView上的中介。
3.数据 具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。
根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter
其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。SimpleCursorAdapter可以认为是SimpleAdapter对数据库的简单结合,可以方面的把数据库的内容以列表的形式展示出来
我们从最简单的ListView开始(ArrayAdapter):
我打算把这几种适配器的例子放在一个app里面,然后上传到我的资源,再分享链接给大家。所以我打算由MainActivity里的Button来跳转到各个例子,现在让我们一步步的把这个Demo写出来。
项目开始啦!
(1)首先,新建一个app ,名字叫做 AdapterDemo ,先在activity_main.xml里添加一个button,一会跳转的时候使用。
(2)然后新建一个类ArrayAdapterDemo继承自Activity作为我们第一个小例子的Activity,@Override 我们的onCreate方法
新建一个xml文件arrayadapterdemo.xml作为我们的布局文件,其中包含一个文本域和一个ListView,代码如下:
arrayadapterdemo.xml:
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<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->
<linearlayout xmlns:android="" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<textview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="这是ArrayAdapter的一个例子">
</textview>
<listview android:id="@+id/arrayadapterdemolistview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
</listview>
</linearlayout>
(3)然后回到ArrayAdapterDemo,定义一个Listview暂且叫做lv,并且lv=(ListView)findViewById(R.id.arrayadapterdemolistview); ,setContentView()为刚才的xml布局,然后为lv设置一个适配器,这里使用的是安卓原生的ArrayAdapter(Context context, inttextViewResourceId, List objects)来装配数据,要装配这些数据就需要一个连接ListView视图对象和数组数据的适配器 来两者的适配工作。
ArrayAdapter的构造需要三个参数,依次为:this,布局文件(注意这里的布局文件描述的是列表的每一行的布局, android.R.layout.simple_list_item_1是系统定义好的布局文件只显示一行文字,数据源(一个List集合)。同时用setAdapter()完 成适配的最后工作。
一般写一个getData()方法来作为最后一个参数,最终代码如下:
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package com.example.adapterdemo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
public class ArrayAdapterDemo extends Activity {
private ListView lv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.arrayadapterdemo);
lv=(ListView)findViewById(R.id.arrayadapterdemolistview);
lv.setAdapter(new ArrayAdapter<string>(this,
android.R.layout.simple_expandable_list_item_1, getData()));
}
public List<string> getData(){
List<string> data = new ArrayList<string>();
data.add("测试数据1");
data.add("测试数据2");
data.add("测试数据3");
data.add("测试数据4");
return data;
}
}
</string></string></string></string>
再在AndroidManifest.xml中注册Activity并在主界面中完成button监听跳转就可以了。
4. 怎么样让Android实现全屏幕适配
一、关于布局适配
1、不要使用绝对布局
2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)
4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
二、关于图片制作
1、关于设计:
设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比较多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的图标制作也在次基础上进行比例的换算)上设计。
先了解一下屏幕的级别:
屏幕级别:
注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。
物理大小:
单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。
然后就是重点。
假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?
还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。
了解了这个关系,接下来就是图标的制作。
2、关于切图。
关于切图有几个建议:
第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。
3、关于图标的适配。
然后接下来的一切就和设计稿没什么关系。在切好图的基础上,根据屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。假如设计司在480*800的分辨率下做好了设计图,并且切好图,如果你需要适配720*1280屏幕,该怎么做?根据比例,他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480*800的设计稿上切下来一个20*20像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成30*30像素的图标,这样同一个图标在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在20*20的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。
4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。
android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,
比如408*800分辨率下的手机如果密度是160,则自动加载drawable-hdpi这个目录下的图标,
如果720*1280密度是240的手机自动加载drawable-xhdpi这个目录下的图标。如果没有这个文件夹,则查找和240最接近的对应密度文件夹。
三、其它
接下来要说的估计会让你失望,根据上面的步骤也不能完全解决适配的问题,只能是大概适配,而就算根据上面的步骤大概适配了,实际在手机上的效果也有出入。
比如魅族MX3的分辨率是1080*1800,标准情况下密度是480,但是他的密度大约是524,和480接近,也就是会查找drawable-xxhdpi这个资源下的文件。也就是说你在480*800分辨率下切图然后按两倍放大的图标在这台手机上显示的效果还是比实际的小。
而另一个要说的问题是540*960或者640*960,他们的密度很可能是或者接近240也可能是320。于是在480*800的设计稿上切下来的图并且进行的适配制作,在这些手机上显示的实际大小也可能或大或小。
5. 如何查看apk需要支持的Android版本
如果有一个apk,需要知道他最低安装支持的Android版本是什么,应该如何查看呢?
直接将apk后缀名改为rar或者zip,拉出AndroidManifest.xml?不行,AndroidManifest.xml已经被编译过了,里面很多内容改为二进制了。
其实用Android自带工具即可,进入Android SDK目录。
cd sdk\build-tools\android-4.4.2 这边以4.4.2为例,可以参照自己的platform版本
aapt.exe list -a someapk.apk > apkversion.txt
然后用记事本之类的应用打开apkversion.txt搜索
minSdkVersion,以我这边为例,可以看到这便是0xf,即15
E: uses-sdk (line=8)
A: android:minSdkVersion(0x0101020c)=(type 0x10)0xf
6. android中的适配器是什么东东
摘要 您好,Android中的适配器(Adapter)是指能够把数据映射(或说是填充)到用户界面上的Android对象。
7. 怎样给自己的手机适配安卓4.4
在手机上线的情况下,在设置选项中找到更新选项,点击更新,手机会自动找到与之相应的操作系统,不是相应的系统是不会更新的,强行安装就会把手机搞成砖头。或者你到你手机相应的论坛中找到适合你手机的系统也行。但这样有点风险,主要是可能造成系统不稳定。
8. 安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。
加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):以下是JAVA代码:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activityandroid:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activityandroid:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
(ConfigurationnewConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//landdonothingisok
}elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
//portdonothingisok
}
}写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 ?
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹。
9. 安卓 手机的配置怎样看 配置是什么
测试一下就知道了
跑分
配置就是你的硬件像电脑一样的
配置高性能就好
10. 安卓系统有什么适配软件可以在线浏览图片
手机浏览器都可以,UC当然也行,不过我真不知道你到底想要做什么。
看看图片而已,浏览器足够,如果想编辑图片,你可以先在浏览器中保存下来,然后用专门的软件编辑,用美图秀秀编辑就可以了。
我猜你可能是想找那种打开一个软件,而这个软件是专门联网展现图片的软件,对吗?