为什么感觉安卓屏幕没有苹果灵敏
Ⅰ 为什么小米手机配置比苹果高但是却没苹果反应灵敏
这其中涉及的问题也很多,另外题目中的小米手机配置比苹果高也比较片面。
首先两者配置上确实是有差别,但并不是小米就比苹果高,参数上,顶配的最新的小米手机在内存上确实可能比iphone高,但是iphone从来都不强调高内存,当初1G内存的iphone5还是一样和2G,3G内存的Android手机的系统流畅度进行比较,而处理器上,苹果是自主知识产权的处理器,性能比起高通最新的处理器有过之而无不及,所以不能说iphone的配置比小米差。
除此之外,iphone在工业设计,供应链管理,工艺控制等多个层面都优于小米,这就让手机的质量,各种配件之间的整合上远远高于小米。
其次,是系统上的差别。iphone上使用的事ios系统,系统经过多年迭代优化,目前已经进化到了ios9,系统优化方面做的肯定比Android要好,加上苹果强大的技术支持,ios从多个方面都要优于Android,另外,ios系统比价封闭,App的权限很有限,影响不到系统底层,这就使得ios在很多App同时运行时依然保持着高度流畅。
而Android系统是完全开源的,MIUI虽然对其作出了优化,但是同时也受限与Android不能做到更好。由于系统权限比较开放,App相互之间以及对于系统上都有很大的影响,导致Android手机更多的是通过快速升级硬件满足系统要求。
总结起来ios系统与Android系统上不同的特性导致出现了现在的结果,不过随着二者系统的完善,两个系统之间的差距也在不断缩小。而且小米正在研发自主知识产权的手机操作系统,未来MIUI也会越来越好。
Ⅱ 为什么我觉得iPhone6的屏幕没有安卓手机灵敏啊安卓手机一点就可以 iPhone有时候不行啊
锁屏壁纸无法取消,有防误触效果,手机在口袋里亮屏后会开启一大堆应用,如果你没发现,那手机会变得很烫,散热受到影响,会造成一定安全隐患。
有信息的时候呼吸灯会闪动,没信息时不会闪动,可在设置→通知中心→通知灯设置。
微信应用自身问题,魅族、华为、小米最新的系统版本都没有微信角标。
锁屏界面底栏有日期和星期。
【如果觉得回答满意,请采纳,谢谢。】
Ⅲ 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些
因为采用的屏幕不一样。
1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。
2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。
3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。
Ⅳ 为什么华为手机没有苹果的触屏顺畅度好
手机速度变慢的话会造成手机触摸屏不灵敏的假象。
1,安装类似手机管家和360手机卫士的软件,打开软件之后有一个手机加速的功能,这个功能会关闭后台运行的不用的程序,起到手机提速的作用。
2,这个方法最方便,那就是重启手机,重启手机之后后台运行的程序就不会启动了,同样会解决手机速度变慢的问题。
3 , 如果手机屏幕贴膜很差的话也会造成触摸屏不灵敏的情况出现。如果是IPS硬屏的话可以考虑不贴膜。
Ⅳ 苹果手机触屏没有安卓灵敏
关机重启试试,如果再不行就是你那手机屏幕问题了,
Ⅵ 为什么安卓没有iphone的丝滑
系统的问题,ios是封闭式系统,其下载软件是直接下载软件,卸载时候也是几乎没有残留碎片。而安卓开放式系统可以供开发以及修改系统,下载软件也是下载apk软件够安装的,而且安转完毕是会在系统根目录留下运行记录,所以卸载后也会有残留在根目录
Ⅶ 为什么安卓手机没有iPhone操作流畅
软件工程专业的前谷歌实习生Andrew Munn在Google+上发表言论,阐述了为何Android的用户界面没有苹果iOS流畅的原因。
根据Munn的说法,Android系统最主要的问题就是触控界面的渲染并不是优先级的,相比之下,苹果的iOS触控界面的渲染是实时优先的。他以Android系统网站加载和电影程序为例,当用户已经完成触控输入后,操作系统还会继续加载。
Munn还指出了一些导致Android延迟的其他因素,譬如,为了防止每秒帧数达到60而产生顿感,Android 3.0 Honeycomb和4.0 Ice Cream Sandwich相册程序中的每秒帧数都被设限为30FPS。他还说,设限30FPS解决了动画制作不流畅时的顿感问题。
Munn同时还指出了Android的硬件问题。据他介绍,由于Nvidia的Tegra2芯片内存带宽较低并缺乏NEON指令集的支持,因此限制了Android的发挥。基于Honeycomb的平板电脑如果换成其他的GPU,比如三星的Hummingbird或是苹果的A4,效果将会更好。
Munn表示,另一个导致滞后的原因是来自Android系统Dalvik虚拟机的限制,作为一个桌面级的Java虚拟机,Dalvik还不成熟。然而,这一问题可以通过来自Ice Cream Sandwich的硬件加速和对Dalvik的改进来抵消。
然而尽管做出改进,但因设计局限,用户界面渲染的优先级别要求不高,Android用户界面不可能做到完全流畅。
另据Munn爆料,最初谷歌以黑莓为竞争对手,所以Android的原型机一开始是全键盘的设计,用户界面渲染的优先级别要求也不高。但是在2007年iPhone发布之后,为抢占市场,谷歌急于完成Android系统,而已经没时间为触屏手机重写代码框架,于是Android界面的渲染级别就成为了遗留问题。
当然,也有说法说这个实习生Andrew Munn是一个软件工程专业的本科毕业生,他在Android团队并没有在框架团队工作,也没有看过Android渲染的源代码,因此他所说的未必是100%准确。并且他也曾经Windows Phone团队工作过,因此可能会不自觉的对Android产生偏见。不过苏阳觉得这个说法并不准确,既然他能分析出android中没ios流畅的原因,所以没人能保证他就没看过渲染的源码。
使用了多部android设备和ios设备之后,苏阳觉得流畅度还跟很多方面有关,比如触摸屏的质量以及系统硬件等。既然安卓设计就存在缺陷,所以只能在现有的状态下修修补补,另外一个就是生产厂商不断推出强大的硬件来弥补。
安卓没有ios流畅主要体现在系统界面的切换上,若说在应用中和游戏中你能感觉出来那是不大可能的,至少我是没觉得安卓在游戏中会卡顿。android设备以强大的硬件来弥补自身的缺陷,即便如此,依旧无法于ios抗衡。如果你使用了android的顶级设备,和苹果一对比发现,即便是android的顶级设备也没苹果的流畅,主要原因有三点:
第一、手指跟随界面的速度。
第二:系统判断的准确度
第三:系统的反馈
首先分析第一点,既然流畅,系统对于使用者的交互就显得尤为重要,“屏幕跟随手指”就是流畅的最高境界。
再者是第二点,我们在屏幕上每操作一次,程序就会对这个动作进行判断,如果判断不准确,那么就会影响使用者的心情,当然,使用者就会认为这个系统“不够流畅”,举个例子,当你的手指按住某个app然后向左滑动时,程序却错误地打开了这个app,这是一个方面,还有一个方面就是当你的手指在屏幕上向左滑动时,由于我们不可能做到水平向左滑动,所以系统也需要能将某一范围内的“左上”或者“左下”判断为向左滑动来达到切换界面的目的。所以程序判断的准确度决定了我们感受上所谓的“流畅度”而并非理论上的流畅度。
最后是第三点,系统的反馈,我觉得这也是android不及ios流畅的最大原因。如果你玩过ipad,你就会发现,当你轻轻地把手指放在屏幕上小幅度地向左滑动时,屏幕就会向右切换,并且切换屏幕的速度相当迅速,让人有一种行云流水般的感受。
Ⅷ 为什么iphone的触屏比国产同类手机灵敏
系统架构原因,国内使用的主要是安卓系统,但安卓系统本身是为键盘机设计的,直到ios系统出现触屏机才成为主流,谷歌仓促应战而且前期投入较大再重新设计已经来不及,所以系统优化不如苹果。苹果系统把触屏设为最优先级,其系统架构是一旦用户使用触屏,所有资源包括处理器和内存都优先支持触屏增强用户体验,这也造成即使处理器比苹果先进内存比苹果大的安卓手机在用户体验上总是感觉触屏不灵敏,其实是系统反应慢而造成的。
Ⅸ 苹果产品的屏幕比一般安卓机要好吗,为什么安卓机触屏有时不灵敏
楼主您好,这个也不是哦,就比如三星的SUPER sas屏幕就很不错的,如果不太灵敏可能玩的手机过长所致,可以去触屏校准下即可。苹果的很容易碎的,换个还得好几百额。望采纳很感谢^_^)Y……
Ⅹ 为什么就算配置很高的 Android 手机玩游戏感觉画面也没有 iPhone ...
这是两者的系统架构不同导致。
首先是iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。
其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。
最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。
作者:Benjamin