ios和安卓哪个好
① ios系统和安卓系统那个好用
1.android是google公司做的手机系统,ios是苹果公司做的手机系统。2.android手机系统的手机很多厂家公司在做如HTC,三星,中兴等等。ios只有苹果公司的手机和数码产品才会是ios的手机系统。3.android手机系统和ios软件开发工具不同,平台不同。软件也不用,所以两个两个平台的软件不能通用,但是好的软件都会有两个系统版本,如QQ有IOS版也是就iphoneQQ,和android版QQ。4.两个系统都是现在智能手机上最火的系统,也是最有发展的系统。5.安卓手机完全开源,任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件。苹果IOS完全封源开发正是由于开源和各个品牌手机硬件差异极大,导致安卓手机的系统体验各有差异,软件兼容性也不如IOS。所以安卓手机总体的系统体验,流畅度,软件兼容性,明显不如系统和软件开发都对硬件有极其针对性的IOS,软件数量也不如IOS,游戏数量也不如IOS,而且很多高质量软件,特别是游戏都是先出现在IOS上。安卓系统的软件几乎都是免费,而IOS的软件和游戏,好的基本都付费,当然苹果可以越狱,越狱后也是免费使用。安卓手机支持FLASH,不过需要高端安卓机2.2以上系统才支持。IOS不支持FLASH,只支持HTML5,所以苹果上不能看FLASH,甚至苹果有时候连HTML5的视频兼容性也不好。安卓手机使用起来上手快,下载歌曲电影等直接放到手机里就能看,IOS则需要同步到手机中,不过越狱后也能直接放到手机里看。客服233为你解答。宽带服务可自助排障,简单易操作,另外可办理工单查询、ITV修障、宽带申请及密码服务,方便快捷,更多功能敬请关注中国电信贵州客服。
② 苹果系统和安卓系统,哪个更好
其实这个问题从市场的占有程度上来讲就可以得出答案了,安卓系统占有现在手机操作市场70~80%的市场份额,苹果手机占有10%~20%之间的市场份额。因为苹果选择的是一个闭环的生态体系,所以说没有别的厂商可以用苹果的操作系统,所以苹果的操作系统完全是靠他内生性的成长,也就是说苹果公司每次系统的更新升级所带来的改变,才会使苹果系统有一个比较大的改变,如果苹果自己不发生改变的话,整个系统好听点,说是趋于稳定,不好听点说的话就是墨守成规。当然了,苹果的缺点也很多,由于系统的封闭,全线控制严格用户数限制多不适合,喜欢去钻研手机的这种发烧友,这样也就限制了很多人玩机的欲望。而安卓系统的优点就是最大的是它的系统开源,是不是原来原代码都可以自我创造,二次加工。资源比苹果要多很多,在他的基础上,二次开发的开发者有很多,是否不断的去尝试创新的用户。功能也越来越丰富和完善,界面由于是开源的系统,所以可以做到千人千面,操作体验可以在此基础上不断的自我调整和修正。如果你面对的是未来的趋势,我觉得开源比闭环要好,因为整个社会的体系就是一个开放的体系,对应于科技来说的话,无所谓,融合的科技越容易得到发展!
③ 苹果手机和安卓手机到底哪个好
苹果手机好一些,iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行。
区别
一、输入法不同
第三方的输入法,使用iphone的话,永远只能用原生的键盘打字。而安卓可以选择第三方的输入法,一些机型还配有物理键盘。
二、文件管理器
安卓手机可以访问任意的文件目录,而苹果只能访问一些媒体文件。
三、系统流畅性
由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。
(3)ios和安卓哪个好扩展阅读
随着iPhone手机的更新与系统的优化,其3D touch功能是安卓机无法抄袭与复制的,给用户带来了很多便利服务。其次则是Apple的使用者只能选择Apple的产品,系统密闭性比较好,这也在一定程度上避免了恶意软件的安装和病毒的产生等。
反观安卓手机,软件良莠不齐,反而留下了很多安全隐患。最后是Apple手机用户基本上都可以进行ios系统最新版本的更新,而安卓手机,还要看能不能得到系统更新的权利。
④ 安卓系统和苹果系统哪个好用
苹果系统好用。
从流畅性来讲,ios系统更具优势。Android系统采用虚拟机的运行机制,需要消耗更多系统资源。Android系统使用一段时间后容易出现卡顿,而ios系统则很少出现卡顿现象,并且Android系统的桌面灵敏性不如ios系统。
ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。因为他需要面对的只有苹果系统的用户,而Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多。
⑤ 安卓和iOS的性能哪个好
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。