android无线点餐系统
① Android应用开发详解的前 言
移动互联网时代 来临,一个崭新的时代开始了。所谓移动互联网就是将移动通信和互联网整合在一起,使移动设备(包括手机和上网本)可以随时随地地访问互联网资源和应用。互联网时代创造了一个经济神话,也造就了很多时代英雄,他们一个个令人仰慕。试想为数亿的手机用户和数亿的网民建立一个共同的平台,使其应用到企业、商业和和农村之间,又会是怎样一个惊天动地的伟业呢?新时代开始了,你愿意输在起跑线上吗?
智能手机 是移动互联网时代一个标志性的客户端工具,它和传统的手机是有区别的,它就像一台“小电脑”,具有独立的操作系统,可以自由安装、卸载软件,具有强大的计算和存储能力,可以通过移动通信网络来实现无线网络接入。智能手机一般具备如下特点:高速度处理芯片、大存储芯片和存储扩展能力、面积大、标准化、可触摸的显示屏、摄像头至少300万像素、支持播放式的手机电视、必须支持GPS导航、操作系统必须支持新应用的安装等。
互联网的竞争格局基本定型,那么移动互联网时代竞争的焦点在智能手机终端上,软件部分包括智能手机操作系统和应用软件。
目前智能手机操作系统有:诺基亚的Symbian、苹果的iOS、微软的Windows Mobile和Google的Android等。
Google 于1998年9月7日创立,经过十几年在搜索引擎方面的精耕细作,成为全球互联网巨头,尤其在地图搜索的应用更是引人注目。Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,名称为Android,中文译为“机器人”。这意味着Google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。
Android 是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统由底层的Linux、中间层的软件包和上层的Java应用程序组合而成。该系统一经推出立即受到了全球移动设备厂商和开发者的热捧。
2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为中国台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,它支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率为7.2Mbps,并支持Wi-Fi。到了2010年1月,Google开始发布自家品牌手机Nexus One。该款手机使用的操作系统是Android 2.1。如下左图为G1,右图为Nexus One。
图1 G1和Nexus One
内容简介
本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了Android应用开发的方方面面。
篇 名 章 名 内容简介
第一篇 基础篇 第1章 Android概述 Android概述,讲述了Android的前生后世、架构和特点、Android Market、应用程序组件和Android与Java ME的区别及联系
第2章 Android开发基础 Android开发基础,讲述了Android开发环境的搭建、Android常用工具的使用和第一个Android应用程序的开发
第二篇 技术篇 第3章 Android中的资源访问 Android 中的资源访问,讲述了如何定义和访问Android中的外部资源。
第4章 Android用户界面 Android 用户界面,讲述了Android中的事件处理机制、布局管理和常用组件的使用。
第5章 Android基本程序单元Activity Android 基本程序单元Activity,讲述了Android中重要组件Activity的创建、启动和生命周期等内容
续表
篇 名 章 名 内容简介
第二篇 技术篇 第6章 Android组件之间的信使Intent Android 组件之间的信使Intent,讲述了Intent对象及其属性、Intent的实现策略和Intent的常见应用
第7章 Android Service组件 Android Service组件,讲述了Android中的后台服务Service的概念、创建和使用,并详细讲解了远程服务的调用
第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver Android 广播事件处理 Broadcast Receiver,讲述了广播事件处理机制、Notification、NotificationManager和AlarmManager的使用
第9章 Android中的数据存取 Android中的数据存取,讲述了Android的四种数据存取方法:Preference、File、SQLite和Network
第10章 Content Provider Content Provider,讲述了Android不同应用程序之间相互共享数据的机制,包括ContentProvider和ContentResolver
第11章 Android中的多媒体应用 Android中的多媒体应用,讲述了Android的图片应用、音频及视频播放、音频及视频录制和照相机的使用
第12章 Android中的图形图像 Android中的图形图像,讲述了Android中的图片、动画、图形绘制和图形特效
第13章 Android中的互联网应用 Android中的互联网应用,讲述了Android中的各种网络应用,包括Socket、URL、HTTP、Web Service和WebView组件
第14章 Android中的GPS应用 Android中的GPS应用,讲述了LocationManager、LocationProvider、跟踪、定位、Geocoder正逆向编解码和可视化位置服务
第三篇 应用篇 第15章 Android应用案例——移动警务通 Android 应用案例——移动警务通,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括信息采集、信息查询、照片上传、GPS定位等综合警务应用
第16章 Android应用案例——雷电游戏 Android 应用案例——雷电游戏,通过一个完整的雷电游戏,讲述了Android的游戏开发思路、框架和具体实现,并比较了Android游戏开发和Java ME游戏开发的异同,成功移植了Java ME游戏API到Android当中
第17章 Android应用案例——备忘录 Android 应用案例——备忘录,通过一个Android基础应用项目综合应用了Android中的各种组件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider、Intent和View的应用
第18章 Android应用案例——无线点餐系统 Android 应用案例——无线点餐系统,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括操作员登录、点餐、结算、转台、并台、查台、更新数据和退出系统等餐厅点餐的常用操作
本书特点
1.实例丰富,步步为“赢”
作为一名从业多年的开发人员,笔者深刻体会到技术型书籍中的实例代码对读者的重要意义,所以本书实例占据了本书的很大篇幅;作为一名多年的培训讲师,笔者也掌握了如何“传道”的技巧,这种技巧就是“编程思路”,也叫“编程步骤”,所以本书中每个实例开始部分都有概括性的步骤总结,使读者有“画竹必先有成竹于胸”的感受。
2.代码整齐,注释清晰
为了使读者更好更快地学习Android,书中的代码非常整齐,并且每行代码都有注释。下面的代码段演示了有注释的程序和没有注释的程序。
本书内容的介绍:
作为一本android应用开发书籍,本书既适合android初学者,也适合具备了一定android开发经验但需要开发案例的高级读者。
本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了android的每个开发细节。
本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。
?有注释
package com.amaker.ch03.dimen;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import com.amaker.test.R;
/**
*
* @author 郭宏志
* 测试尺寸资源
*/
public class TestDimensionActivity extends Activity {
private Button myButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置当前Activity的内容布局视图
setContentView(R.layout.test_dimen);
// 通过findViewById方法获得Button实例
myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
// 获得Resources 实例
Resources r = getResources();
// 通过getDimension方法获得尺寸值
float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);
float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);
// 设置按钮的宽
myButton.setHeight((int)btn_h);
// 设置按钮的高
myButton.setWidth((int)btn_w);
}
}
?没有注释
package com.amaker.ch03.dimen;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import com.amaker.test.R;
public class TestDimensionActivity extends Activity {
private Button myButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_dimen);
myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
Resources r = getResources();
float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);
float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);
myButton.setHeight((int)btn_h);
myButton.setWidth((int)btn_w);
}
}
3.案例真实,覆盖全面
本书分为三篇,从Android的基础知识讲到Android的项目实战,覆盖了Android应用开发的三大领域:基础开发、互联网应用开发和游戏开发。
致谢
最后衷心地感谢我的父母、家人、朋友、同学和同行的伙伴们。再次感谢我的父母,感谢你们对我的培养和寄予的厚望,感谢你们拖着年迈的身体为我照料那个让人可爱又可恨的女儿。
感谢电子工业出版社的胡辛征老师在写作风格和布局谋篇方面给予的建议和帮助,感谢江立老师耐心细致的编辑、修正。他们的丰富经验和认真负责的态度,使得本书从开始粗糙的初稿变成最后精美的成书。
郭宏志
2010年3月
② 安卓点餐系统用什么软件开发
安卓点餐用的是柏慧通软件。
强大的信息统计功能,可以统计出每个人的详细就餐信息。
通知分析功能,不限条数的通知,对热门菜品的统计,生产饼状图条形图等。
微信在线支付功能。
可预定一周的菜品,可以再手机上看到有多少人点餐点等。
③ 基于android的点餐系统有哪些
信息化社会中,网络与科技改造着人类的物质世界,尤其是Android手机系统在美国一经诞生,便以势不可挡的气势占据了全球手机系统的半壁江山,基于Android平台的各种应用系统也不断涌现,它们通过指尖触动了人类日常生活的方方面面。这一革命性的“系统吞并”,既是一种社会进化也是一种新的生活方式的生化过程。然而,餐饮业作为劳动密集型行业,却在信息化过程中偏居一隅,举步维艰。如何将人类饮食与数据库和互联网相联系,将是计算机软件开发工程中一个低调但却具有广阔前景的选题。因此,本研究在保留现有无线点餐系统基本功能的基础上,侧重于点餐的便捷性和交互性,不仅要实现顾客的自助点餐,而且传播点餐系统无纸化环保、人性化互动及便捷化操作的服务理念。
本研究课题基于Android平台的无线点餐系统在梳理了现有点餐系统的基础上,提出了基本架构:使用路由器作为沟通数据库、服务器、管理人员、服务员、厨师、顾客等各终端的纽带。在技术实现层面,由Eclipse工具构建本应用程序的开发环境,数据库的建立采用了MySQL技术,并配置了Tomcat服务器,而整个程序则采用了Java语言。在功能设计层面,本研究根据支持单位“金边饺子屋”的实际需求,将客户端设计了登录模块、点餐模块、服务模块、结账模块、更新模块,服务器端有订单管理、菜谱管理、点餐管理、餐桌管理、评价管理、用户管理、系统管理,共12个大模块。在实现与测试层面,通过餐厅的投入使用,基本上实现了整个体统的功能。本文根据系统的开发过程分为三部分,第一部分为研究的前期,包括研究的目的、意义及相关文献综述和理论技术介绍,分为两个章节。第二部分为研究的主体部分,从系统开发的科学性分析到功能的设计,再到最后的实现与测试评估,本部由三个章节构成。第三部分则是对本次研究的总结与展望。此部分一个章节即可完成。
通过本系统的设计开发与投入试运行,基于Android平台的无线点餐系统实现了提高运营效率的初衷。它不仅得到了餐厅工作人员的青睐,而且在顾客得到了新奇视觉体验的同时,进一步提升了餐厅的品牌形象,创新并引领着信息化时代的餐饮文化。因此,基于Android平台无线点餐系统的研究是一项具有广阔的市场前景和发展潜力的技术革命。
④ 安卓源码怎么用 android应用开发详解 这本书里面18章(无线点餐系统)有源代码,用什么打开能详细说嘛
具体来说,有两种方式。
第一种:
在你创建android project 的时候在选择
Create project from existing source 按后选
Browse 在你的电脑里面找到要引入的代码。
第二种:
可以建立一个Applocation name
Package name
Create Activity
还有 android版本相同的项目
建立以后,点右键选择Import 再选File System
找到要引入的项目,把里面的东西都引入进来就可以了。
⑤ 有没有免费手机点餐系统
有啊,三餐美食管理软件,有餐厅的无线点餐系统,也有收银的功能和数据分析的功能,只需扫码关注公众号,就能自主点餐,订单自动接受打印等功能。
⑥ 张琳.基于android无线点餐系统的设计与实现起止页码是多少
文献中的起止页码就是这篇文章在那期期刊里所处的位置,譬如1-6页是文章A,7-12页可能是文章B。 参考文献起止页码。参考文献的最末一项一般为“页码”,指引文所在的位置编码。应着录引文所在的起始页码或起止页码,如为起止页,则在2个数字之间用“-”号(原来用“~”号)连接。如:10-12。若论文中多次引用同一文献上的多处内容,则应依次着录相应的引文所在起始页码或起止页码,各次之间用“,”相隔。例如:1987:25-30,40, 101-120) 。
⑦ 什么是无线点菜系统
“系统”本来就是一个整体的概念,囊括了各种相关的东西,所以包括硬件、软件甚至人员在内,也算是正常的,谈不上什么恶心。但“系统”并不是这些东西的简单相加,而是一个有机的结合。要实现的是“1 + 1 > 2”的效果。无线点菜系统就是一个软件和硬件的有机组合(一般不包括人员在内),为的是提高餐饮企业的运营效率、提升管理水平、改善客户体验。跟打手机订餐并不能等同,没有那么简单。除了正常的点菜、厨房送单等程序外,还包括餐饮企业的内部管理、财务、统计报表等各种功能,所以称之为“系统”并不为过。也算是个“小发明”吧,只是一种技术应用而已,与“科学”二字并不沾边。什么是做“真正的科学家”呢?苹果并不是砸在每个人的头上都能引出万有引力定律来。做不了“真正的科学家”又有何妨?做好技术应用,改善我们的生活也不错。爱迪生也不是科学家,但他的发明同样造福全人类。
言归正传,要了解什么是“无线点菜系统”,可以看参考资料中的网络词条“无线点菜系统”,说得比较明白。
⑧ 手机点餐软件哪一款系统比较全面安全
有听过,是一款wifi点餐系统,非常适合餐饮业使用。