android画圆
‘壹’ android 怎么画2层圆环
Android绘制两层圆环,可以使用自定义View,继承View,重写里面的Ondraw方法,花两个同心圆,示例如下:
java">packagecom.cn.myvn;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.View;
{
privatefinalPaintpaint;
privatefinalContextcontext;
publicRingView(Contextcontext){
//TODOAuto-generatedconstructorstub
this(context,null);
}
publicRingView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
this.context=context;
this.paint=newPaint();
this.paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制空心圆
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intcenter=getWidth()/2;
intinnerCircle=dip2px(context,83);//设置内圆半径
intringWidth=dip2px(context,5);//设置圆环宽度
//绘制内圆
this.paint.setARGB(155,167,190,206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle,this.paint);
//绘制圆环
this.paint.setARGB(255,212,225,233);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle+1+ringWidth/2,this.paint);
//绘制外圆
this.paint.setARGB(155,167,190,206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle+ringWidth,this.paint);
super.onDraw(canvas);
}
}
‘贰’ android studio怎样自己画一个圆
还在为布局需要一个圆而到处找不到合适的图片烦恼吗?没关系,今天就教你用代码画出一个圆出来,不需要任何图片
http://jingyan..com/article/6f2f55a1ab07c3b5b83e6c75.html
‘叁’ Android 编程:画布上写文字和画一个圆,圆的文字
我也好奇,如果是画的话倒是可以实现。不过这种方法不好,先google下我。Android 编程:画布上写文字和画一个圆,圆的文字
‘肆’ android中怎么绘制这种圆形布局
圆形是个背景,可以通过xml定义背景图片
在res/drawable/下添加背景xml,test.xml代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item >
<shape android:shape="oval">
<padding android:top="2dp" android:right="2dp" android:bottom="2dp" android:left="2dp" />
<solid android:color="#00a0eb"/>
</shape>
</item>
<item >
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
然后在layout下添加布局文件
代码如下
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="indi.zcm.dropdown.MainActivity" >
<RelativeLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/test">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="27dp"
android:text="购买人数" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="45dp"
android:textSize="26sp"
android:text="32514" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
这个应该就是你要的效果
‘伍’ android canvas怎么画圆弧
12345
要实现这个方法,我们要传5个参数进去。
第一个参数:RectF oval
oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678
第二个参数:float startAngle
这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11
canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11
//设置为-180的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212
//设置为360的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212
第三个参数:float sweepAngle
这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度
我们从上面的代码就可以知道其中的作用了
第四个参数:boolean useCenter
这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形
值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。
/**
*这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象
*/
Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心
canvas.drawRect(oval, p);//画矩形2223
//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212
第五个参数:Paint paint
这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234
这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代码全文
public class CustomProgress extends View{
private Paint mPaint;
/**
* 圆的宽度
*/
private int mCircleWidth = 3;
public CustomProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 这是一个居中的圆
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
}
‘陆’ android 里用shape画圆,怎么填充颜色
Android里面使用shape设置控件的外形,例如一些圆角、填充的背景颜色、以及一些渐变的效果等,所以设置填充颜色,可通过设置shape.xml文件里的如下属性:
<solidandroid:color="@color/common_red"/>
将shape文件放到android的button、textview组件上,就可以有填充背景颜色的效果,完整的代码如下:
1.shape.xml
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval"
android:useLevel="false">
<solidandroid:color="@color/common_red"/>
<padding
android:left="2dp"
android:top="1dp"
android:right="2dp"
android:bottom="1dp"/>
<solid
android:color="@color/common_red"/>
<stroke
android:width="1dp"
android:color="@android:color/white"/>
<sizeandroid:width="15dp"
android:height="15dp"/>
</shape>
2.把以上代码添加到drawable里面、通过background引用就可以了
<TextView
android:id="@id/message_category_unread_count"
style="@style/comm_text_style_14_aaaaaa"
android:layout_marginLeft="70dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:background="@drawable/shape"
android:gravity="center"
android:textSize="@dimen/text_size_comment_20"
android:text="7"
android:textColor="@android:color/white"/>
效果如下图:
‘柒’ android如何在屏幕点击位置画一个小圆
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
代码:
Activity
package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隐藏状态栏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的标题去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
SurfaceView
package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
private Thread t; // 声明一条线程
private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
private Paint p; // 声明一支画笔
private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}
/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
}
/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
return true;
}
/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时
y--; //设置Y轴坐标减1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 调用自定义画画方法
try {
Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口
重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。
‘捌’ android 怎么在屏幕中间画一个圆
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏状态栏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的标题去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } } SurfaceView package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //当用户点击↑键时 y--; //设置Y轴坐标减1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 调用自定义画画方法 try { Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口 重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。
‘玖’ android 能在bitmap上绘制圆吗
能,这是往图片(图片转为Bitmap)上写入文字、图片,你换成画圆就是得了。
/**
* 往图片上写入文字、图片等内容
*/
private void drawNewBitmap(String str) {
Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.introce_first);
int width = photo.getWidth();
int hight = photo.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, hight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 建立一个空的BItMap
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);// 初始化画布绘制的图像到icon上
Paint photoPaint = new Paint(); // 建立画笔
photoPaint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
photoPaint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
Rect src = new Rect(0, 0, photo.getWidth(), photo.getHeight());// 创建一个指定的新矩形的坐标
Rect dst = new Rect(0, 0, width, hight);// 创建一个指定的新矩形的坐标
canvas.drawBitmap(photo, src, dst, photoPaint);// 将photo 缩放或则扩大到
// dst使用的填充区photoPaint
Paint textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DEV_KERN_TEXT_FLAG);// 设置画笔
textPaint.setTextSize(30.0f);// 字体大小
textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);// 采用默认的宽度
textPaint.setColor(Color.BLACK);// 采用的颜色
canvas.drawText(str, 200, 200, textPaint);// 绘制上去字,开始未知x,y采用那只笔绘制
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.ic_launcher), 100, 100, textPaint);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
iv.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(this.getResources(), bitmap));
saveMyBitmap(bitmap,"test1");
}
‘拾’ android用点画圆弧
aint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);